一)只因星期四上新:
二)开学返校季
三)更低价格的时装
一)时装消费趋势
从2.1.2机甲版本开始,新时装感觉没那么好卖了。查看七麦的IOS收入预估(无法计算网页/安卓充值),通过流水峰值图反馈的曲线能感受到大家的消费开始降级。
新赛年第1个赛季势头相较去年肯定有所下降但依然强势,包括2次十凿一桶和新时装同步上新的日子,能有效拉高消费力。不过接着2个小赛季已经较难拉高峰值,处于维稳状态,碰到新时装上新会有一定波动。
二)盒子价格
现在大环境下,我们来看下全服务器最近一套盒子时装「玄喵夜行」的售价,这套时装品质还是很能打的(买1送9),看看下架1个多月后是否能够重现「灵鹿」&「烽火」的辉煌,那时候普遍收益能够达到30%以上。
1)时装售价:总体来说热度较高的服务器售卖盒子的利润普遍较低,热度较低的服务器市场囤货较少,反倒有较高的利润。
2)收益变化:享受到了前几套时装盒子的红利,热度越高的服务器买时装盒子出售的玩家越多,在互卷价格的情况下已经很难获得像之前「灵鹿」&「烽火」一样的高回报率,像沧海/江山都是玩家较多的服务器,卖时装盒子只有3%收益,接近寄售价格。
3)整体收益:盒子相较寄售依然有更高的利润,但热度前20的服务器普遍收益已经不足20%,若计算时间成本,盒子理财收益略微下降,更适合慢出换铜的玩家。
4)买家相关:纹玉寄售单价各区普遍提升了30,大部分热度高服务器时装盒子整体售价没有提高,对于铜币买时装的玩家而言不会受到太大影响。玩家数量少的服务器时装盒子价格跟着寄售价格有所上涨,加上囤货较少,价格高位,增加了购买难度。