🌟 bedrock-rs:基于 Rust 的 Minecraft Bedrock 版通用工具包!
🌟 介绍 bedrock-rs:基于 Rust 的 Minecraft Bedrock 版通用工具包!
我们很高兴向大家推出 bedrock-rs,这是一个全面且模块化的库,旨在简化 Minecraft Bedrock 版的开发工作。不管你是在构建工具、创建插件,还是运行自定义服务器,bedrock-rs 都能满足你的需求!
为什么选择 bedrock-rs?
协议支持:完整实现 Minecraft Bedrock 的客户端和服务器协议。 插件创建:轻松以编程方式创建和操作 Minecraft 插件。 世界管理:使用高效的数据结构和 Rust 的 LevelDB 操作 Minecraft 世界。 服务器基础:构建轻量级、多协议支持的异步服务器。 模块化设计:按需使用所需的模块和功能,无需额外负担。
谁适合使用?
希望获得强大且高效工具包的 开发者。 创作自定义模组、工具和服务器的 爱好者。 构建可扩展 Minecraft Bedrock 解决方案的 专业人士。
立即参与并探索 bedrock-rs 吧!访问代码库,为项目点亮一颗星,与社区一起塑造 Minecraft Bedrock 开发的未来!
GitHub: https://github.com/bedrock-crustaceans/bedrock-rs
你为什么需要 sccache
sccache 是一个用于 C、C++ 和 Rust 项目的构建工具,它位于编译器之前。如果某个文件的哈希值在多次编译调用中保持一致,sccache 会重用之前的编译结果。这个缓存机制与编译器和项目无关。
一句话,用于加速Rust编译。特别是在团队中。
https://elijahpotter.dev/articles/why_you_need_sccache
sans-IO - 高效Rust网络开发的秘密武器
这篇文章主要讨论了在Rust编程语言中使用sans-IO方法来编写网络服务,特别是针对WebRTC和STUN协议。作者介绍了sans-IO的核心思想,它类似于面向对象编程中的依赖倒置原则,这种方法让代码不依赖于具体的I/O操作。通过将I/O操作抽象出来,sans-IO使得代码更加模块化和可测试性更高。
文章指出,sans-IO在Rust中尤其有用,因为它允许开发者编写不依赖于异步或同步I/O的纯函数式代码。这使得单元测试变得更加简单,因为可以模拟时间和网络套接字操作。作者用STUN协议作为例子,展示了如何用sans-IO方式编写代码,让代码能够在不进行实际I/O操作的情况下进行测试。
此外,文章还提到了一些sans-IO的局限性,例如需要手动管理状态机,这可能导致代码更复杂。但是,作者强调了sans-IO在特定场景下的优点,如编写零依赖的网络协议库时,可以避免代码重复和提升代码的可维护性。
文章还提供了相关代码示例的链接,方便读者进一步研究和实践。总的来说,sans-IO方法在需要高效、模块化和可测试性代码的网络服务开发中具有显著的优势。
https://www.firezone.dev/blog/sans-io
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From 日报小组 Mike
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