图源丨黑神话悟空8月23日微博
今年8月,国产游戏《黑神话•悟空》的横空出世,瞬间火爆全球。
图源丨新华社采访节目《扬声》
而掀起这一场浪潮的主要人物,正是 悟空背后的主创者—— 冯骥。
冯骥与游戏有着深厚的缘分。自华中科技大学毕业后,他就因热爱游戏而放弃了考研,投身游戏行业。行业内摸爬打滚多年,他始终没有放弃追求制作独特游戏的梦想。
2018年,他启动了《黑神话·悟空》项目,带着一个看似不切实际的梦想,领导着一支起初并不被业界看好的团队,要在《战神》、《刺客信条》等神作之后, 打造一款属于“中土世界”的、举世瞩目的3A游戏,这无疑是一场堪比西行取经的冒险。
冯骥的目标很明确,创造一款根植于中国传统文化的、具有世界文化影响力的游戏。
然而,情怀不能当饭吃,追求理想有可能是残酷的东西,制作一款国内史无前例的3A游戏作品,谈何容易? 冯骥这一趟旅程,不仅是一场仰望星空之旅,更是一段如履薄冰的征途。
图源丨冯骥微博
“任何事情都不要等到准备好才开始。”他相信,只有开始行动,才有可能逐步克服困难,逐步接近目标。而不是等到所有条件都准备就绪才开始,机会往往更青睐那些敢于开始的人。
因此在立项之初,冯骥带领着仅7人的初创团队,在既没有完善人手、也没有足够资金的情况下,毅然决然地迈出了第一步。研发期间,冯骥和团队一起阅读了100多遍小说《西游记》;参观了无数的文化遗址;为孙悟空的盔甲创建了无数个模型;应对适应虚幻引擎等新技术方面的各种挑战。
图源丨《黑神话·悟空》初版预告片
首支预告片公布后,《黑神话》一跃成为全网热议焦点,引发了全球性关注,冯骥的努力得到了初步回报。与此同时,他也肩负起了更大的使命感。
图源丨央视专访黑神话悟空制作人冯骥
“最痛苦的不是高山,而是鞋底的沙子。”这条充满荆棘的“探索路”,冯骥一探便是六年。在这期间,冯骥经历了无数次的推翻重来,与无数挑战反复激烈较量。
图源丨新华社采访节目《扬声》
为呈现更加引人入胜的故事,冯骥反复打磨叙事结构。他设计了包括闪回、梦境在内的多种叙事手法,编织出一个庞大的游戏世界,让玩家能够更深入地体验其中的情感内核。
图源丨新华社采访节目《扬声》
为打造更极致的游戏体验,冯骥对每一个细节都精益求精。他与团队共同克服虚幻引擎5Nanite和Lumen的技术难题,使得游戏中的场景和角色拥有了电影级别的视觉体验,真正达到了国际一流水平。
图源丨新华社采访节目《扬声》
为实现中华文化的输出,冯骥从多角度进行了创新展现。如在脚本中融入诗词、传说等中国传统文化元素,丰富游戏的文化底蕴;实地扫描全国36处名胜古迹,将中华古建筑的魅力与现代游戏技术融合;采用陕北说书的形式进行游戏配乐等。
图源丨冯骥微博
凭借着“关关难过关关过”的决心,他带领团队将庞杂的问题一一拆解、突破、完美执行,最终才成就了一段轰动全球的“黑神话”。
打破了欧美国家在3A游戏领域的“垄断”,实现强势的文化输出,《黑神话·悟空》已不仅是一款游戏,它还是一次中华传统文化的现代诠释和全球传播,让世界看到了中华民族瑰丽多姿的优秀传统文化和中国日新月异的现代科技发展。
图源丨新华社采访节目《扬声》