各位少侠好,我是三哥。
11月15日,我们期待已久的平行服将正式开启啦~8日少侠们即可抢先下载包体与进行预创角,我们等待着与少侠们在江湖相见!在测试结束后,少侠们讨论最多的、也是最关心的内容之一,就是门派平衡性。
我们广泛地收集了少侠们在各个平台上的反馈,也针对性地举办了有关门派平衡性的线下研学,更深入地了解了少侠们对平行服各门派【技能感受】与【操作体验】的想法与期待!
我们将其中的许多建议与意见,都建设到了门派平衡性的系统优化中,邀请少侠们一起来看!
测试后,许多少侠反馈门派秘笈设计体验仍有待优化:
1)部分门派的秘笈具有特色效果如华山清水的回复能力、云梦清荷的伤害能力,这些效果是门派特色和实战能力的一部分,但在获取秘笈之前无法完整展现,以致这些门派无秘笈时战斗体验不佳;
2)部分门派的秘笈不具有增伤能力,使得各门派的伤害成长性不同。可能我的门派前期比较强,但大家秘笈都培养起来之后相对变弱了;也可能我的门派后期才能变强,前期体验较差。
为了覆盖更全面、不同阶段的游戏体验,在与少侠们交流后,我们对秘笈进行了平行服特色调整:
1)降低秘笈首次获取难度,现在少侠仅需10片秘笈碎片即可激活秘笈,能更快速地获取门派完整体验。同时我们调整了秘笈的升阶消耗,让秘笈的培养进程更加平滑。针对许多门派秘笈效果较差、吸引力不足的问题,对于中、高级金秘笈我们也小幅提高了升阶培养的数值成长,让少侠们的付出更有回报。
2)秘笈效果方面,我们在保留每个门派秘笈特色的同时对其数值效果进行了调整,现在每个门派的中级金都明确定位为一本倾向于生存/控制,另一本倾向于伤害/治疗;而高级金在保有门派特色的同时都会带有一定的伤害提升效果,对于部分实用性较差的秘笈也做了相关优化调整,以此来缓解门派前后期成长性差异较大的问题。
新增华山门派秘笈的增伤效果,增强华山伤害能力的成长性;配合秘笈获取难度的修改,增强华山前期在PVP、PVE环境中的生存能力。
·《清寒诀》调整为真气上限提高,受到攻击时使攻击方受自身伤害提高,持续较长时间。
《清水诀》新增空真气或真气变为空后3秒内,最终伤害提高,对敌人造成伤害的一定比例转化为自身生命值。
增强华山在PVP环境中的承伤能力。
·提高弹剑啸歌护盾值,团战环境中额外大幅提高护盾值。
·团战环境中惊鸿照影每命中一个目标使自身受到伤害降低。
测试期间华山的藏风流云难以将对手真气清空,自身却容易陷入劣势。增强华山的真气伤害能力,降低自身空真气的负面效果。
·藏风流云基础真气伤害提高,狂歌宗派下使用后5秒内自身受到伤害降低。
测试期间少林的防御、回复能力未达预期,使得其在PVP玩法中缺少续航和反打能力,PVE玩法中也缺少承伤和自疗优势。我们对其回复能力、PVE玩法中的坦克地位、PVP玩法中的进攻性进行优化,同时也对部分副本机制、数值进行了调整,适当增加高难度副本对少林门派的需求度。
·修改立地成佛后的受击回复计算方式,现在回复值会受到自身的内外防和属性攻击影响,单次受击回复量约自身最大气血的6%-8%。团战环境中每受到一定气血百分比的伤害降低立地成佛的调息时间(有上限)。
·提高明镜明心的吸血效果。
调整不动明王技能效果,PVP环境中增强限制目标后的爆发能力,PVE环境中提高自身承伤能力。
·不动明王围困玩家目标后,自身一定比例的防御转化为攻击;对怪物目标使用后,自身内外防大幅提高。
秘笈方面,明确两本中级金秘笈的定位,优化了高级金秘笈的反弹效果。
·《易筋经》受到的治疗和吸血效果数值提高,不再具有属性伤害提高效果,《金刚经》外功伤害加成提高,《心经》反弹效果受自身防御影响,实战占比提高。
测试期间云梦在长时间战斗中蓝耗紧张,根据培养程度不同在战斗3-5分钟后就容易出现内力告急,我们从降低浮生若梦蓝耗(实战蓝耗占比约30%-40%)、提高药品回复量两方面来优化云梦的实战蓝耗,续航时长提高50%以上;配合金秘笈获取难度的修改,在获取低级金秘笈后,蓝耗体验还会获得进一步的提升。
·浮生若梦内力消耗降低。
·增加了内力回复药品的回复量。
我们收到了许多测试期间云梦治疗量不足、过于依赖轻功绝学、缺少手法乐趣的反馈。我们希望从提高小技能性能和联动效果的方面整体优化云梦的治疗能力。
·大幅提高了浮生若梦的基础治疗效果,使用迷心入妄和梦徘徊后,下一个浮生若梦的治疗效果提高(可叠加两层)。
·使用如沐春风后,下两次浮生若梦会对带有自身如沐春风的友方造成一定比例的额外治疗效果。
·调整了两个宗派的定位和效果,现在愈梦宗派是少侠们熟悉的副本治疗方向了,忘心宗派则更倾向于PVP对抗。
武当在测试期间各玩法中均有较好的体验,PVE方面我们本次优化武当在副本中的远程输出体验,PVP方面,在平行服数值差距相对较小、战斗节奏较慢的情况下武当的霸体循环和控制能力经常让对手无法反制,我们对此小幅削弱。
·演八卦对怪物使用时会使剑气出现在目标位置。
·踏玉虚霸体时间小幅降低。
·小幅提高鹤亮翅的调息时间,小幅降低鹤亮翅的眩晕时间。
秘笈方面,作为金秘笈逍遥游的触发条件较为苛刻,实战作用有限,我们对此进行优化。
·《逍遥游》调整为根据自身和目标的距离每米提高伤害。
测试期间我们收到了许多关于三花的反馈。关于三花调整为单花,主要是由于从经典服的体验来看,三花在叠花节奏和应对BOSS机制等方面会带来许多负面的体验,我们希望从增加平行服单花数值的方面来进行调整,强化暗香的爆发能力和刺客定位。PVE方面,暗香的怒气获取较慢,难以和队友保持相同节奏,我们对此进行优化。
·提高暗香印记的增伤效果。
·提高暗香伤害技能的基础怒气获取。
PVP方面,在平行服较慢节奏的战斗中暗香缺少足够的消耗能力和爆发能力。我们希望从暗香的刺客定位出发,除提高暗香印记的爆发伤害、增加破气效率外,增加爆发的稳定性,使暗香在同培养程度下的破隐爆发能够接近满暴击;配合秘笈获取难度的降低,提高暗香在PVP环境中的伤害能力。
·提高月落乌啼结束隐身后的暴击率提升数值。
·昙花五现新增基础真气伤害。
团战环境内,强化暗香的刺杀定位,增加隐身时长和破隐后的爆发能力,提高其团战对敌方后排的威胁性。
·团战环境中月落乌啼隐身时间增加,破隐后一段时间内自身造成的伤害提高。
秘笈方面新增高级金的增伤效果。
·《先天功》新增背袭暴击伤害提高的效果。
沧海门派在测试期间伤害能力表现较好,我们从打击反馈和PVP团战功能性的角度进行优化调整。
·增加了紫微宫的打击次数显示。
·团战环境中,雨无正现在可对一定范围内的多个目标施加碣石洪波负面效果。
秘笈方面,我们将原本难以触发增伤的行露诀调整为防御向秘笈,同时增加了结发受长生的增伤效果。
·《行露诀》效果调整为自身气血比例越低,受到的最终伤害越低。《结发受长生》调整为每次清空目标流珠时恢复自身生命值,并在一段时间内提高自身最终伤害,效果具有一定的冷却时间。
PVE方面,太阴的伤害能力比较依赖爆发质量,但目前爆发能力未及预期,我们提高了爆发期间的伤害加成,优化了PVE的操作手感。
·提高阴阳转生的首领伤害加成。
·现在可对怪物目标同时施加两个接煞招魂了。
PVP方面,在较慢节奏的PVP环境中太阴的护盾、附身效果有较大的生存优势,并且几乎没有纸狐期间重伤的风险。我们对此进行了一些调整;而团战环境中,我们希望增加附身纸狐和附身队友的收益,强化附身玩法。
·1V1论剑环境中附身纸狐的气血上限降低,团战环境中附身纸狐的气血上限提高。
·团战环境中附身队友时使其气血上限提高,附身时自身技能伤害提高。
·小幅下调经脉护盾数值。
平行服11月15日正式开启
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