认真解答!《双城之战》版本玩家见面会回顾!

体娱   2024-11-01 21:59   广东  


“策划!我要反馈!”策划与召唤师进行交流的双城之战》版本玩家见面会已经圆满结束,4位策划现场对召唤师们的问题进行了解答,隆哥已经为没有到现场的召唤师准备好了《双城之战》版本玩家见面会回顾,快来看看有哪些精彩瞬间吧~


《双城之战》版本玩家见面会回顾

趣味互动策划与召唤师的水友赛采访环节...精彩不止于此,快向上滑动长图,跟隆哥一起感受其乐融融的现场氛围吧~


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策划来听劝QA回顾

Q1

上赛季末有上线加里奥的守护,我觉得这个是个比较好的事情,就是大家S评分或者A评分,有相应的不掉钻或者补海克斯能量。为什么这个赛季初没有上线呢?是保持一个试运行的状态吗?以及SVP为什么没有涵盖在加里奥的守护里?

首先我先回应一下SVP这个问题,SVP是每一把比赛里都会有的,它不一定代表这个召唤师的真正实力。大家可能遇到过一些对局,一些实力可能不是很高的召唤师能拿到SVP,但大家不太认可。所以其实是有一些保KD的打法,这是我们不希望发生的。这就是为什么我们选择了S、A这个评分机制去做这件事情


SVP是1局里面和队友的横向比较,而S、A是使用的这个英雄和整个服务器内大家同段位使用这个英雄能力的百分比,所以S、A比较能代表召唤师在这场对局中真实的付出情况。初衷还是把补偿给到真正认真对局,但是最后因为一些问题输掉的召唤师


这个模式上个赛季末我们开放了1次,现在是做一些测试收集一些数据,包括大家的评价和反馈。我们也会看贴吧、评论之类的,也看到有些不了解的召唤师可能会说“那以后就采用保KD的打法”。但了解的召唤师可能就会评论说“诶,S、A不是这样子的,是真的要打得好才行”,我们也在观察数据,不希望有些召唤师因为不了解这个模式,导致一些错误的游戏行为,让游戏环境变得不好。从长远来看,还是希望它能是一个常驻的功能。

Q2

新赛季开始后,为啥我会有十连败?这不是我现在正常游戏水平会遇到的事情,这个匹配机制到底咋回事?

可能很多召唤师都会有这个疑问“我们会不会去操控胜率,故意让大家连败或者连胜”。我的回答是很肯定的——我们没有。我们其实看过数据,像十连败这种情况是非常非常极端少见的。


当然,这并不是甩锅,匹配机制上,我们确实还有能做提升的地方。比如我们在赛季初期的时候大家有反馈到匹配到队友的段位高。


那这件事情其实我们也发现了,主要原因是赛季初期很多同学的段位得到重置,对应的,我们也去做了相关的一些处理:比如我们在现在新赛季上的大师及以上5BAN,其实就是一些强制的匹配隔离或者段位隔离大师以后可能就只能匹配到大师了。相关的问题我们一直都在关注和处理,相信在后续的版本中,这些问题一定会变得越来越少,感谢大家。

Q3

手游有一些英雄的机制调整的还是比较好的,比如卡尔玛。但是有一些老的英雄机制非常老旧,比如莫甘娜。这些英雄的四个技能之间没有什么联动性,这类非常老旧的英雄机制什么时候会得到调整?

我们对于这些设计比较老旧,就包括您刚刚说的这个技能之间没有交互没有联系的这样的一批英雄,我们都是有持续的在做的。不管是观测还是数据分析,还是召唤师的一些调研也好,还是我们自己内部的一些对于玩法和技能设计的一些讨论也好,这都是有待持续推进的。我们也希望可以在后续版本中能够给召唤师带来更多更惊喜的英雄调整,大家也可以期待一下!

Q4

为什么要削弱像拉克丝、萨勒芬妮这一类的软辅。像拉克丝一旦Q(1)技能空了,打野随便乱抓,越塔都可以抓。是不是有对于拉克丝这一类英雄可以做一些加强?

首先我要说明两个点,第1个就是我们对一个英雄做出调整之后,我们的第一目的肯定不是为了让他突然变得很强,或者突然变弱,而是为了让他们的可玩性更高。就包括对于拉克丝的Q(1)技能和E(3)技能的改动都是为了改善之前基于手游召唤师操作的一系列体验。其实通过我们上线英雄重做之后的复盘数据也可以发现这一点,比如拉克丝的Q(1)技能命中率都有了明显提高等等。


然后第2个我们会观察英雄的胜率和选取率,判断英雄目前的局内状态是否健康,是否要对其做平衡性调整


如果我们确实通过数据观察到法师类的辅助,前期比较弱或者说体验不太好的问题。我们会系统性地去对比如法辅、硬辅这样细分的一些职位职业分路去做出一些改变。

Q5

作为争夺到海克斯霸龙机甲的一方,有的时候我们觉得不仅没增益,反而有点5打4的感觉,不知道这个问题策划怎么看?

首先我们新版本其实是对海克斯霸龙机甲的技能组进行了改动,改动完之后实际上是让海克斯霸龙机甲的整体技能组会更像让召唤师在操作1个英雄,然后希望能够达成的效果是,召唤师可以通过骑乘海克斯霸龙机甲在战场里面频繁地搅乱敌方的阵型,以及保护被敌方冲击的队友。


然后刚刚提到的,骑上龙之后就会有1个队友消失的这个事情,这个是在上一个版本我们就已经发现的一个明确的问题,所以这个版本我们对海克斯霸龙机甲做了调整。如果未来还有别的骑乘物,那它可能会跟骑乘英雄的属性、技能有更多的关联,而不是让原本英雄的定位和体验发生一个很大的变化

Q6

符文大乱斗太好玩了,能不能常驻!

最近确实听到了很多召唤师希望符文大乱斗常驻的呼声。我们这边的看法是这样,大家比较喜欢的娱乐模式,包括现在的符文大乱斗以及以往的无限火力。一句话来说就是:我们争取把它从甜点做成主菜然后端给大家


现在为什么叫甜点呢?因为它属性偏甜,就是我吃一两口觉得很好吃,但是我如果一直吃马卡龙我可能会觉得很齁,所以我们也是希望尽可能的去把这个甜点慢慢变成丰富的菜系。比如,我们针对这个模式可能去推出更多的卡牌,推出一些更健全的系统。当把它优化到可以当作一个“主菜”的时候,我们就会去逐步的延长开放时间


也非常感谢大家的喜欢,我们肯定要不断的去推陈出新,尽可能满足大家说在整个版本里面总是能玩到新的好玩的模式这个诉求。


隆哥小Tips:

以上QA为现场部分内容回顾,其它现场问答请关注官方账号,后续会继续放送给没有到现场的召唤师哦~



错过本次策划来听劝的召唤师别灰心,未来《英雄联盟手游》将会推出更多交流活动,一起感受《英雄联盟手游》项目组活力以及对这个游戏的热爱和努力



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