GM问答 | 战斗中将可以给天书补充灵气?个性装扮主题后续更新

文摘   2024-12-18 19:19   北京  

各位道友好,今天道姐又拉来策划对大家关心的问题做回复了。


话不多说,以下是本期GM问答的内容。同时也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。


首先向道友同步先前已承诺优化事项进度:

《GM问答 | 杀星或将调整?奇宝斋增加预计实际到手金额!》

  1. "天罡地煞活动掉落的随机符文宝石改成掉落的符文宝箱"

  2. "寄售装备和宠物时可以预览扣除手续费后实际可获得的金额"

明天将随1.784版本将更新至普通版,再次感谢各位道友的耐心等待,让我们开始本期GM问答。





道友提建议传送门

http://actionv3.gyyx.cn/gmqa/wap/index.html

全版本相关

Game version

Q1:个性装扮界面里的气泡和主题是否可以多增加一些选择?

策划解答:

建议已收到,后续会适时更新聊天界面主题,请道友关注后续版本更新。

Q2:奇宝寄售天书、首饰、娃娃秘籍,能不能增加整套寄售?这样有选择困难的买家能更容易买到。

策划解答:

此建议已经收到,但暂不考虑调整,主要因整套购买的需求并不多,单个寄售可以更快的出售,同时买家也可以灵活选择。

Q3:搜索宠物不能按照同源突破属性搜索,建议增加相关选项。

策划解答:

此建议已经收到,但暂不考虑调整,宠物搜索界面中的搜索条目已经非常多且复杂,再添加相关属性反而会降低搜索效率。

Q4:首回合怪物在七宝妙树法宝的影响下,触发了定海珠,为什么继续攻击怪物还能触发定海珠?以防御相类七星棋局为例,正常攻击只会触发一次定海珠免疫伤害,但怪物受七宝妙树影响,看到触发了定海珠,打上去还有一次定海珠!建议修改,要么体现出触发定海珠,要么不要体现出触发定海珠。

策划解答:

因七宝秒树伤害的结算时间为整个回合的最后,玩家看到的七宝秒树伤害被定海珠免疫其实为上一回合的结算,因此玩家再出手时怪物触发的定海珠为本回合第一次触发。

普通版相关

Game version

Q1:森罗万象购买骰子界面文字介绍错误,描述说:前20次都是50W文,从11次起每10次增加50W文。也就是前边说的1~20是50W文一次,后边说的1~10次50W文,11~20是100W文,望修改。

策划解答:

此反馈已经收到,确认介绍存在问题,预计将在1.785版本内修复。

Q2:目前游戏角色在战斗中可以给强袭进行补点,建议同样可以给天书补充灵气。

策划解答:

此建议已经收到,可以考虑增加,请道友关注后续版本更新。

Q3:斗转九耀炎乡绿色品质的效果是自身九耀炎乡生效时有100%的概率使神通附带的火球仅攻击敌方。但最近神通生效时老是连己方也攻击,比如刷塔、五脉。

策划解答:

经核查,未对九耀炎乡相关设定进行调整,且测试也未重现。道友可提供相关角色信息提供给客服,以便后续排查。

Q4:想搞一个闪避宠物拓展一下宠物新玩法,但在满级宠物鞭长莫及技能、绿色天赐鞭长莫及神通、满级闪避心法和同源突破双绿色闪避的共同加持下,宠物闪避拉满了也几乎不闪避,就连野怪青蛙的普通攻击也不闪避,相比之下同样是鞭长莫及技能,宠物的技能对闪避的加成要比人物的少很多,不闪避是技能加成差异的原因?还是没设计这种玩法?毕竟我宠物闪避拉满了还是没效果应该是数据的问题了,后续是否可以优化下?这样能提供更多的可玩性。

策划解答:

此建议已经收到,但暂时不考虑调整,宠物闪避数值,人物的闪避技能由于有技能精研、装备提升技能等级等效果的加成,所以效果会比宠物高很多。宠物相关的多样性玩法后续版本中考虑拓展

Q5:希望宠物面板数据进行更新,目前宠物面板连最基本的土系buff数值都看不到,更别提加上心法的闪避了。天书、同源突破那么多属性根本看不到生效不生效。各种节日活动森罗、炼魔加的buff宠物的物理、法术、吸收、穿透都需要汇总。

策划解答:

此反馈已经收到,但是面板数据更新需要涉及UI调整及实时计算等,目前正在讨论,待有最终结论后再行确认如何调整及更新

Q6:自动副本任务时,竹熊重生副本第二场战斗结束后播放动画会中断自动任务状态,建议能自动跳过动画,实现自动化副本。

策划解答:

经测试,未能重现,道友如再次遇到可录制下相关视频或者提供相关角色信息以供后续核查。

Q7:建议修改九天争锋卷轴,取消生挤,由活跃宝箱发放卷轴配额制,现在都是一堆小号在那挤,活跃玩家根本没机会。

策划解答:

目前单个区组除去道王玩家可以参与九天争锋的总人数为600人,已在活跃宝箱中投放了400个名额。不考虑调整。

Q8:阳神化身什么时候能在浮生筛选,分类里面找到?

策划解答:

阳神化身为特殊的浮生录化身,有单独的一套操作规则,因此不支持与其它化身一起筛选,玩家只需要找到阳神化身系列即可快速查看。

经典版相关

Game version

Q1:希望优化下经典服浮生传记,和之前队友打琉璃,没打完,有队友不玩了,和新队员进度不一样,不能一起打!目前几个传记人物友好度都拉满了,但是还是停留在琉璃!希望进度不一样的也能一起匹配,按进度最低或者重新打都行!不然很难找到几个进度完全一样的。

策划解答:

此建议已经收到,但暂不考虑进行调整,目前是完成挑战目标的玩家,对应的战斗就不能再进行挑战了,设计目的就是希望每个玩家靠自身能力去完成挑战,而不是通过挑战的玩家再带队去帮其它玩家完成挑战。

Q2:现在经典服宠物技能神龙罩和如意圈一个抗物理,一个抗法术,而乾坤罩技能显得很尴尬,建议乾坤罩改为可以抵抗障碍。神圣之光可以去掉对面有利BUFF,没有哪个技能可以去掉己方的不利BUFF,建议翻转乾坤改为去掉已方一个单位的不利BUFF,这样游戏PK更有趣。

策划解答:

暂不做考虑调整,目前看乾坤罩和翻转乾坤技能在一些战斗中有玩家应用其相关技能策略,后续我们会持续关注相关技能,如确有必要再行调整。


道友想要提出你对游戏的任何见解

都可以畅所欲言

说不定策划就会满足你!





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以上就是本周的GM问答的全部内容,感谢大家的建议与反馈。道友们想要给游戏提建议或想要了解更多游戏资讯可点击文末“阅读原文”底部菜单栏【GM问答】提出你的问题~


如果道友们还有任何疑问或建议都可以在这篇推文的评论区留言,我们将邀请策划大大与大家共同探讨,针对您的问题将在下一期一一解答!


我们将结合大家的反馈,及时做出调整和优化,把充满魅力的中洲呈现在各位眼前。为了便于大家在第一时间接受到游戏攻略、最新咨询等各大中洲快报,道友们可以加将《问道》公众号星标置顶以便及时查看推送消息!

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