Switch推送19.0.0版本系统更新 改进整体稳定性!《异度神剑》开发商Monolith Soft正在扩展内部引擎!

体娱   2024-10-09 11:45   浙江  


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Switch推送19.0.0版本系统更新 改进整体稳定性

        10月8日,任天堂为Switch推送了19.0.0版本系统更新,本次更新也是没有实质性内容,更新描述中也仅有一句话:“改进了整体系统稳定性,提升了用户体验”。

        根据数据挖掘工OatmealDome的说法,该版本几乎对Switch所有的系统组件都进行了更新,对于首个数字提升的大版本更新来说,这是正常的,不过普通玩家对此并不会有什么太大感觉,而对游戏开发者来说则有重大影响。

沙特阿拉伯正在考虑增持任天堂股份 任天堂股价应声上涨

        近日在接受共同社采访时,沙特阿拉伯公共投资基金(以下简称PIF)副主席Faisal bin Bandar bin Sultan Al-Saud表示他们正在考虑增持任天堂和其他日本游戏公司的股份,以加强该国的娱乐业务,摆脱对石油的依赖。目前,PIF正在将其持有的日本游戏公司股份转让给游戏公司Savvy Games Group(一家沙特跨国游戏投资、开发、发行、电竞公司),以创造更大的协同效应。

        不过,Faisal bin Bandar bin Sultan Al-Saud同时也表示,未经合伙人同意,该基金无意增持股份:“保持沟通很重要,这样才能以正确的方式实现目标,我们不想仓促行事。”

该消息公布之后,任天堂的股价也迎来的小幅上涨。

        目前,PIF持有任天堂8.58%的股份和光荣特库摩8.97%股份,以及Nexon、卡普空等其他游戏开发商的股份。PIF最早于2022年5月首次收购了任天堂5.01%的股份,当时任天堂称并不知道这笔交易,他们也是从新闻中才了解到了沙特的投资。

PIF涉及领域十分广泛,包括:体育、主题公园、电影、视频游戏和其他娱乐媒体。另外,PIF也是今年沙特阿拉伯电竞世界杯背后的主要机构之一。


《异形:隔离》续作开发中 处于早期阶段

        在庆祝生存恐怖游戏《异形:隔离》发售十周年,游戏开发商创意总监Alistair Hope表示该作的续作正在开发,由世嘉子公司Creative Assembly制作,并处于早期阶段。

        他表示:很难相信,《异形:隔离》自发售已经有十年的时间了,当我们正着手开发该作时,有一个指导原则,那就是可以追溯到系列的本源——来自1979年原版电影出色的氛围和恐怖新故事。

        在这十年周年之际,我听到了关于玩家需求续作的消息,这似乎很合适,今天我代表团队宣布,《异形:隔离》续作已经正在开发,尚处于早期制作阶段,我们期待后续与您分享更多细节。

《高达破坏者4》三大游戏活动公布 大量奖励袭来

        万代南梦宫出品的机甲动作游戏《高达破坏者4》,已经于8月29日正式发售,登陆了PS5/PS4/NS/Windows(Steam)平台,日前官方公布了未来游戏活动计划,敬请期待。

        《高达破坏者4》是“高达创坏者”系列最新作,玩家利用专属于自己的“我流高达模型“进行对战!可自定义零件多达11类为系列新高,能够在左右手分别装备不同武器更是系列首次,让动作演出更加进化!新模式“场景模型“可自行设定背景、特效等等,制作出我流场景模型!迈向展现我流高达模型魅力的时代。

        官方宣布,将于10月10日举行“钢普拉自定义活动”,展示评选玩家的个性作品,10月24日举行“战斗任务活动”,新的机体和奖励到来,11月7日举行“场景模型大赛”,展示评选玩家自创的场景模型作品,具体细则稍后公布,敬请期待。

《异度神剑》开发商Monolith Soft正在扩展内部引擎

        近日,外媒CGworld采访了《异度神剑》系列开发商Monolith Soft,其中该公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦谈到了他们在技术上的努力。

        高桥哲哉表示,随着Monolith Soft项目规模的不断扩大,开发人员无法仅靠少数人来完成任务,他们最近成立了一个内部研发部门,Monolith Soft希望通过新技术简化开发流程并减少工时,以适应大规模游戏开发的需求。

        这些努力的很大一部分是开发内部游戏引擎。据稻叶道彦介绍,Monolith Soft目前正在开发的引擎基于他们最初在2010年为初代《异度神剑》创建的引擎,他们目前正在努力将其扩展并用于其他游戏。

        高桥哲哉还表示,尽管开发和维护内部游戏引擎很困难,但对于Monolith Soft来说,内部游戏引擎是必不可少的。高桥哲哉说道:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”

        目前,Monolith Soft的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。


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