魔兽世界:暴雪总设计师Lon表示“确保大秘境充满乐趣以及生态系统健康,管理层也会关注!”

体娱   2025-01-12 23:58   四川  


日前,外媒PcGamer采访了魔兽世界总设计师Lon,采访中Lon表示"在地心之战第二赛季中,确保大秘境充满乐趣以及生态系统健康是开发团队的首要任务,同样也是游戏管理层关注的领域!



本篇文章的论点是:“玩家大秘境难度太高而且机制过于繁琐,导致玩家偏向一类组合进行打本,和《巨龙时代》以及《争霸艾泽拉斯》版本相比,《地心之战》的数据都不太好。


文章引用raider.io总经理Kelsey Cox的观点举了几个例子

1、队伍组合不对的话无法打高层。Raider.io 创始人 Jah Raphael的队伍"血DK、奶骑、惩戒骑、武器战、兽王猎"的组合无法打高层,他们被12C词缀折磨多次后直接放弃了整个赛季,而一些职业正确的组合打起来却很轻松!


2、大秘境组合队伍组成过于夸张。文章列举了两份数据,一份是《地心之战》S1,另外一份是《巨龙时代》S3。在《地心之战》前14周当中,"防骑+戒律牧+冰DK+增辉+增强萨"的组合成为主流,有40%的队伍会选择这一组合。而在《巨龙时代》S3中,没有任何一种固定组合队伍的占比能超过7%。


地心之战S1

巨龙时代S3


3、词缀以及难度限定过高会导致玩家进不了组,导致恶性循环,最终导致玩家不再玩大秘境。


针对cox、Raphael的问题,Lon表示我们完全理解试图寻找团队却遭到拒绝所带来的挫败感。虽然有时确实存在严重的平衡问题需要解决,但在其他时候,我们看到在邀请时主流专精和非主流专精的成功率实际上相差无几,然而团队在发出邀请时的确大多数倾向于前者。”


文章的最后,Lon还表达了几个观点

1、设计师团队手里还有多个版本没有上,他们会根据测试服的反馈情况进行调整。

3、lon表示测试服开始后,大秘境的生态健康水平会是设计师团队和游戏领导层主要关注的领域。


大头说

啥也不说了,是骡子是马等3月份拉出来就知道了,暴雪,千万不要拉胯!


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