【CSP2科普】CLIP STUDIO PAINT Ver.2新版本即将推出 买断制和订阅制的变更通知

文摘   动漫   2022-09-10 19:45   浙江  

近日,一则关于CSP国际版2023年即将推出CLIP STUDIO PAINT Ver.2版本的消息引起许多CSP国际版新老用户的广泛关注,大家看到官方发布的更通知后,众说纷纭起来。



具体有哪些改变呢?
我们为您总结为以下五点:
①一次付清版为Ver.1.X,服务期限内,用户可以无限期永久使用和更新,无需要额外支付任何费用。
(X:代表所有的版本号后缀,也是目前大家正在使用的版本) 
②Ver.2.X预计公开在2023年上半年,届时已购买Ver.1.X的用户,不再支持追加新功能的更新,但仍可进行Ver.1.X数据维护更新(一般指bug修复、兼容性等),直到Ver.1.X完全停止所有服务。
③Ver.2.X编辑和保持的画稿文件,Ver.1.X将无法打开和编辑。
④将不支持Ver.1.X付费升级Ver.2.X,只能重新购买Ver.2.X。
⑤以上所有情况,同样适用于Ver.3.X发售时,Ver.2.X将停止所有更新服务,以此类推。
更详细的说明,请阅读官方新闻;
https://www.clipstudio.net/tc/news/202208/22_01/

简单总结,将CLIP STUDIO PAINT Ver.2 看作为一款全新的绘画软件。
那么,它与Ver.1的关系就很清楚了。

Clip Studio Paint绘画软件是什么?
它是日本CELSYS公司推出的专业绘画软件,简称“CSP”。目前CSP分为两个版本,Pro版专注于插画,EX版加强漫画方面功能。简体中文版的CSP,译名叫做优动漫paint。
目前CSP虽在国内普及还很小众,远比不上用户群体庞大的SAI、或Procreate。
但作为一款专业的漫画插画、动画全能绘画软件,它不同于只能在windows系统使用的SAI、或只能在ipad移动端使用的Procreate。
CSP是世界上目前真正实现的全平台化的绘画软件之一。
且在移动端方面,所有功能也毫无任何阉割,完全和PC端功能一致。
这一点连深耕多年的Adobe公司,仍在移动端领域探索,Photoshop等旗下产品,至今无法做到和电脑版功能一致。
针对官方发布的变更通知,对用户的权益来说,开诚布公的将付费计划提前告知所有用户。
势必影响Ver.1的销量,但它们没有选择“背刺”而是提前让新老用户根据自身情况进行选择,没有实行强制升级。反观市场上许多app厂家,免费突然变成付费,暗中VIP中P的行为,是不是觉得CSP已经良心多了。

而国内老用户聚焦在于「买断制、永久」使用期限的讨论上。一方面,不同国家对于软件法律法规上的规定是不同的,另一方面,用户对于买断制的理解上也是不同的。

科普来了,我们要如何正确理解什么是「买断制」?
首先,“当我们谈论任何东西,都应在限定的条件范畴下”
我们讨论前提是指在ACG绘画圈,我们所说的买断制,指可通过互联网更新的数字商品。
比如;可下载的数字游戏、软件、操作系统等…这些虚拟的网络产品,可通过网络技术的更新迭代,为用户提供新的扩展插件、增加新功能等方式。
「买断制、永久」的定义是指;它是付费的一种制度,用户只需花一次钱,就可以永久使用后续所有更新的软件服务或内容,没有额外的强制消费。
通常,大家字面理解的买断含义为;一次付款,永久授权,终生使用。
而实际上,世界上不存在永久、永远的定义。
即便是虚拟世界,受限于物理因素的寿命或技术迭代,它终将被新科技取代、消亡。
争议就在于此。因部分用户受限于对社会实践经验认知局限性,误读了「买断制、永久」的真实含义了。
所以,请不要单从字面理解「买断制、永久」,而应从社会制度的合同法律层面。购买产品的行为,实际上是另一种形式的商业合同签约。既然是合同签约,就要理解合同法中的永久和买断,指该产品服务期限内的永久免费更新维护和买断服务。
最终,「买断制、永久」服务期限,也就是上面CSP的版本开发计划了。

从新版本发布其到稳定,需要相当长的维护时间。所以,新老用户们大可不必担心买的Ver.1.X版本很快就过时,诚如CSP官方所统计的数据,至今为止Ver.1.X已提供了超过80次的免费更新,按照每三个月更新一次的频率,至今也有5年了。
所以,纵然如今的科技都会加速发展,从Ver.2到Ver.3,仍至少需要3-6年的发展期。
早买早受用,毕竟CSP是一款绘画生产力工具。

或许会有人问,为什么我购买的时候,没有注意或者没概念「买断制、永久」服务期限的概念?
并不是没有提醒,任何软件、游戏注册运行前,都有类似同意条款“弹窗”。只是大多数人不会认真逐条观看的那些条款。况且,这些条款通常是固定免责条款;你无法有任何反驳的理由。
例如,不排除或因不可抗力等任何因素:
如;世界末日、病毒、地震、毁灭性自然灾害、或因国际关系、国家法律法规,造成该软件的提供商公司经营不善,倒闭、转让等停止维护和更新软件,您的永久使用期限到此为止。
一般不会发生上面的情况。
其实,「买断制、永久」并不是新的概念词汇,它由来已久,百年前就早已存在,只是因时代发展,
每次换了一种新说法或新概念,但本质上的含义是不变的。千禧年以前,大多数人都经历玩过免费制游戏和付费制(买断)游戏的阶段。免费制游戏等于现在的月费制度,游戏免费下载,不断提供内购和活动、新人物抽卡等。付费制游戏等于现在的买断制度。一次付费购买完整游戏,通过steam下载,或购买卡带等。时至今天,这种制度仍没有大的变革,只是传播载体的转移。
今天,我们会在苹果appstore商店或安卓商店,购买过无数款付费app,或内购。而你会发现,许多app它们早已停止更新了,甚至下架了。或推出第二代,Pro版、Promax版等,均需要重新购买或付费解锁。曾经的windowsXP、windows7也是买断制度,现在微软也早已宣布停止其更新。久,等windows.X版本出来,windows10、windows11也会停止更新。若干年后,当全新款iPhone发布,苹果终将停止为今年最新型的iPhone14 
再说回Clip Studio Paint,很少人知道它的前身叫什么,是一款叫做Comic Studio的软件。
它是Clip Studio Paint的上一代产品名称,Clip Studio Paint Ver.1版本正式发布时候 ,CELSYS公司也同样停止更新Comic Studio4.0,只是那个时候,不是移动互联网时代,自然没有就此停止更新的话题而讨论。
可见,无论哪个领域,这本来就早有先例,都是一模一样的道理。今天CSP新版本的开发计划,只是历史重演,商业中的「买断制、永久」的定义却几乎没有改变过。
显然,未来的我们正在逐步转向月费模式的趋势。大家也需要一段时间,慢慢适应过渡期、并接受它。
只是2000年以前,科技发展缓慢,或几年更新一次系统、软件,或3A游戏大作,而现在app几乎几天更新一次,大型软件每隔几周就需更新大小补丁。未来的趋势是慢慢将所有产品的生命周期,换成月费订阅,把频次和时间线缩短。
甚至,按天或每小时来计算或订阅。
订阅制使软件开发商有不断的资金收入,从而稳定且更好的维护软件更新,不至于当苹果和微软发布新系统,或你更换新电脑设备时,软件或app因不兼容而无法安装或更新, 导致无法创作和使用。
在,目前CSP的月费订阅制的价格比起天花板级别的Photoshop来说并不贵。虽然,Adobe的定价策略是企业或真正的顶级设计师、艺术家们。而CELSYS公司面对漫画家团队和个人画师们。

CSP Pro版本性价比非常高。
按照国内条漫的签约,一页漫画镜格的1至2格的稿费就足够订阅Pro版一年了。而如果你只是学生,少喝几杯奶茶或游戏首充的钱,也足够订阅Pro版一年使用了。
比起,游戏,音乐视频、网盘会员VIP等…新卡出来,几个648,啥也不是,化为乌有。而一款绘画软件,软件开发一个一个底层代码积累出来的,不是炒概念、卖人设就行的。实打实的硬核技术,CSP的强大,不仅仅是绘画,是它集合众多功能于一身。
Photoshop+SAI2功能结合+3D模型制作+动画制作(仅限EX版本)
所以,如果你很少使用PS,那么只用CSP也可足够代替PS了,毕竟PS的正版订阅太不友好而目前市面上CSP是唯一支持导出PSD格式后,仍可支持编辑图层文字。
CLIP STUDIO PAINT Ver.1 完全够用,甚至性能过胜。
说说我们对于CSP国际版 Ver.2的猜想吧;
预计2.x会像Photoshop一样,更多的是赋与人工算法的智能辅助功能,让作画或修图效率更高。其实,发展到今天,任何绘画软件、无论PS、SAI、CSP的基础绘画相关的功能都开发的很完善了,绘画无非是基础的画笔、一些常用方便的功能,就足够了。
现在,你还在为更新制度的问题而困扰吗?希望当大家了解了「买断制、永久」的定义后,不必再纠结是否真的永久使用它,关键在于它对于你的创作必是不可少的绘画工具,是否能创造更多的价值,这才是最实际的。
最后,始终相信在ACG这片净土,
虽然随着大家对支持正版软件的概念越来越强,但未来的路还很长,我们拥有了正版意识,但更应该拥有正版的基因和灵魂。
只能说,有能力请支持CSP正版!
笔策丹青
素材好用哭!
 最新文章