近期,Telegram(TG)和Ton网络频频成为热门话题。8月28日,由于$DOGS的交易量激增,Ton网络出现了拥堵,导致垃圾回收功能过载,许多验证节点暂时失去共识。为了恢复网络的正常运行,验证节点需要在中午12点左右重启。
那么,Ton网络上到底有哪些应用?它的用户群体又是谁呢?让我们一同探讨。
1、Ton生态的现状
Ton生态依托于TG的10亿用户,经过半年的快速发展,Ton链上的活跃钱包数量已达到1400万,但渗透率仅为1.4%。
相比之下,微信支付在2023年的渗透率约为80%。从这个角度来看,Ton生态拥有巨大的潜在用户市场。
Ton官方在最近的一次会议中设定了一个目标:在未来4年内吸引5亿用户进入Web3。
上所 为其他项目导流
人:指的是用户。在Ton生态中,用户是核心。就像微信生态从“跳一跳”到“羊了个羊”,再到“寻到大千”的演变一样,用户需要通过优质的游戏和应用进行培养和教育。Ton官方正在努力吸引更多用户进入其生态系统,并为他们提供有趣且有价值的体验。 货:指的是内容和服务。在Ton生态中,游戏和应用就是“货”。这些内容需要具备吸引力和创新性,以满足用户的需求。Ton官方鼓励开发者创造出色的游戏和应用,以丰富生态内容,并通过各种活动和支持计划来激励创新。 场:指的是平台和环境。Ton网络本身就是一个“场”,为用户和开发者提供了一个去中心化的平台。Ton官方可以联合一些潜在可以帮助破圈的伙伴,例如Web3 native的公司、传统游戏公司,来丰富生态内容。通过这些合作,Ton不仅能为开发者提供更广泛的资源和支持,还能吸引更多用户参与,推动整个生态系统的繁荣。
2、疯狂LIKE游戏:Ton Heroes
国内开发者常说的一句话是:“把微信小程序上的游戏搬过来”。
在项目列表里,笔者发现了一个“疯狂”类的游戏,这个游戏突出一个字“爽”。
玩家再也不需要通过不断击败杂兵来提升等级,也不需要在游戏的副本中拼死拼活获取装备。
在游戏中,宝箱就放在你面前,装备、经验、金币都在里面,随便你开。
玩家可以开出的武器类型有:
看完这些,大家是不是一眼想到了当年一个非常火的项目:Loot。
Loot 所描述的链上通用资产的叙事被许多人接受,但由于只解决了生产端的问题,没有可玩性高的应用,失去了使用价值。
而Ton Heroes把道具的生产和使用都进行了落地。
玩家通过PVE对战可以获取额外资源以及宝箱,同时可以挑战其他玩家,PVP获得战斗奖励以及更高的排名。
“疯狂”类的游戏用户在线时长高达60分钟,活跃ARPU为9.8,付费率为7.7%,付费ARPU达到了126。
这种已经被验证的品类在用户量上来后就是现金牛,加上Loot的叙事和通用游戏资产的使用场景,这款游戏具备非常大的潜力。
同时,笔者在TonKeeper的官方推荐上和OKX上都发现了Ton Heroes的身影,足见团队背景和实力。
发稿前,这款游戏出现在了Telegram官方AppsCenter的最新推荐的首位。
3. 多端社交收集类游戏:NokNok
上面的Ton Heroes是“人货场”里“货”的代表,而“人”的代表就属于这款带有粉丝加社交的MEME游戏了。
NokNok从“人”的角度,建立了粉丝经济。
玩家可以通过敲打特朗普、马斯克和哈里斯等热点人物,给每个人物进行“打榜”,以排行榜形式展示了每个角色被敲打的次数。
多端挖矿
和现有的多数clicker game不同,NokNok突出一个“轻玩法”,玩家可以通过挂机获得收益。
奖励系统
和Banana一样,NokNok官方也推出了限定皮肤获得奖励的活动,玩家开出限定的锤子后可以直接从官方获得奖励,直接给道具锚定了价值。
在任务列表里笔者看到了两个熟悉的Logo,一个是币安,Safepal是币安最早期孵化的项目,能和Safepal合作那么肯定和币安会有一定的联系。
Dogs破圈的核心是把TG用户带给CEX,那么NokNok在多端上的叙事,是不是已经引起了币安的关注了呢?
参考资料:
1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper
2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3、Ton Heroes白皮书:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat