虽然特训系统已经出了很长时间了,但是还是有很多玩家不知道怎么给球员加特训,要么就是特训全给一个球员,其他球员啥也没有,要么就是加点加在了无关紧要的地方,比如给硬c加投篮......
看完我的特训球员思路,我觉得大家以后肯定能明白怎么给球员特训了。
有三分能力的球员最好把三分点满(这是基础要求,加其他点的前提是已经点了三分),真实命中率的机制下,数值高的准度还是更好。尤其是持球手和空间型内线,尤其是持球手,三分威胁是很重要的。
要注意的是,那些三分连80都不到的,我个人认为就没必要特训了,因为就算加那几点,还是一样不好进。这一点对其他特训类型来说也是一样,比如篮板,防守,如果拉满的数值都很低,就没必要再点了。除非你特训点有多余,加了也不影响你其他球员的加点情况。
比如庄神篮板突出,就点篮板,巴特勒防守突出,就点外防。简单来说就是,持球手点投篮(中投三分),3d点防守(外防),内线点篮板和护框(篮板内防)。
现在王朝很多cuto内切打法,所以不管是对进攻还是防守来说,速度都很重要,所以运动我认为是需要点的,且运动类型中还包括了对持球手很重要的加速属性,以及对防守比较重要的力量属性,还有对篮板比较重要的弹跳属性。
新内核没那么多阈值要求了,但是有一些阈值还是存在的,我认为比较有用的阈值。(不确定完全正确,结合了大部分博主的研究结果得出的数据)如果玩家需要,是可以通过特训解锁阈值的。
突破灌篮≥84 解锁空接隔扣(前提是突扣倾向正常,突扣倾向低的话,空接不扣篮)
突破灌篮≥107 解锁突破吸扣
原地灌篮≥100 解锁原地吸扣
篮板≥84,弹跳≥88 解锁直升机篮板动画 (这个阈值是上个内核的,新内核还是否是这个阈值目前还未得出结论)
传球准确性≥84 出球速率更快,传球失误率更低
背身加的三项背身属性对我来说是没啥用的,基本上就是给内线玩家用的,加上现在二内打法效率较低,二内玩家也少了,对于大部分玩家来说是没必要的。
其余的加点类型要么是涉及阈值线,要么是本来就很重要必须要加的。