马斯克也不想玩《星鸣特工》: 玩家需要好游戏 而不是好DEI
在2024年金摇杆奖颁奖典礼上,备受玩家们喜爱的国产游戏《黑神话:悟空》成功斩获“最佳视觉设计”以及“年度终极游戏”两项大奖!近日知名主持人@Mario Nawfal在谈到"觉醒电子游戏"时表示,没人想玩它们!反观非政治题材的《黑神话:悟空》仅三天就售出了1000万份!
推文中写道,《星鸣特攻》和《尘路之旅》这两款在DEI领域占主导地位的游戏都遭遇销量“滑铁卢”,遭到了大范围玩家的拒绝:“《星鸣特攻》甚至难以位置超过三位数的玩家在线,而《尘路之旅》的历史同时在线峰值也仅为83人。两者都因注重传达政治信息而非游戏玩法而受到批评。”
此外文章中还提到,非政治题材的《黑神话:悟空》收欢迎程度超出预期,仅三天就售出 1000 万份。这代表着玩家们想要的是游戏内容,而并非所谓的“意识形态”。
虽然说现在的游戏中含有DEI、觉醒元素的作品并不少,但是《星鸣特攻》尤其多。特斯拉创始人,推特CEO埃隆·马斯克一直都对觉醒主义非常排斥并且讨厌。他转发了这一推文,并对文章中的观点表示赞同。原文中写道“事实证明,没有人想玩WOKE电子游戏!”而马斯克回应道“是的”。
现在的游戏充满着DEI、觉醒主义、LGBTQ这一类的元素,开发人员同样面对着这个问题,玩家需要的是用创新的游戏内容、游戏剧情、游戏玩法,而不是意识形态。
游科Steam总收入榜排名预估第十!与R星不相上下
又一件"含金量袈裟"!《黑神话:悟空》提名英国电影学院奖!
距《黑神话:悟空》发售至今已有三个多月的时间,游戏的销量仍在上升,日前更是斩获了金摇杆奖的“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖,可谓成绩优秀。
截至发稿前,据数据分析网站Gamalytic的数据显示,《黑神话:悟空》开发商游戏科学在Steam平台厂商总收入榜的排名已达到第十名,和R星不相上下,第九名则是万代南梦宫。
在最近的2024年金摇杆奖颁奖典礼上,《黑神话:悟空》成功斩获“最佳视觉设计”以及“年度终极游戏”两项大奖。此外就在近日,英国影视界及游戏界最高奖项“英国电影与电视艺术学院奖”(BAFTA)也宣布,《黑神话:悟空》首席表演总监Beth Park荣获BAFTA“最佳突破奖”提名。
据称,BAFTA是一个相对“学术派”的奖项,它对于游戏的艺术性要求更高也更严格。在对于Beth Park的提名中,BAFTA特别强调,Beth的突破性项目是游戏《黑神话:悟空》。
不少玩家都表示,感觉《黑神话:悟空》很对学院派的口味,说不定还真有戏。
《博德3》发行总监:潜行者2热卖证明玩家需求已变
近日,《博德之城3》发行总监Michael Douse对《潜行者2:切尔诺贝利之心》的商业成功发表看法,认为这是玩家需求转变的体现。
Douse在社交媒体上表示:“人们更追求深度、专注的体验,而非表面光鲜的量产产品,这背后的重大变化,却鲜有人关注。……数字相对于零售的日益突出以及直接接触受众的能力是传统发行商无法应对的威胁。”
该发行总监近期频繁发表对游戏行业现状的观点,4月曾称“营销已死”,因玩家不愿被误导,并警告育碧若继续推行订阅模式,将导致众多开发者失业。
后续帖子中,他强调并非希望发行商失败,而是期待未来发行商策略更以玩家为导向,而非“迎合核心人群的策划”。
此外,据数据统计网站Gamalytic的数据显示,截止至发稿时,《潜行者2》仅发售两天销售总额就超越了已发售近一个月的《龙腾世纪4》。
值得一提的是,《潜行者2》是一款首发XGP的游戏,有大量玩家会通过Game Pass来游玩本作。并且本作目前并没有登陆PS平台,而《龙腾世纪4》是一款全平台发售的游戏。
曝《半条命3》积极开发中:非开放世界 破坏机制先进
知名V社消息人士Tyler McVikcer近期爆料了一些关于《半条命3》的细节。据称这款游戏被称为《半条命X》,正在积极开发中。
Tyler McVikcer表示,《半条命3》更多强调游戏玩法创新,而不是图形飞跃。最令人兴奋的功能之一涉及V社的体素破坏引擎,该引擎借鉴了Valve取消的项目“Arty”的技术,因此游戏很可能包含先进的破坏机制。
此外,《半条命3》还将采用线性关卡设计,有着广阔的区域,类似于《神秘海域4》而非《辐射》。游戏注重叙事和沉浸感,而不是完全开放的世界体验。
AI改进是游戏的另一个亮点,据称NPC拥有先进的行为,如对峙机制和更逼真的运动动画,使交互更加动态和灵活。
G胖回忆当初:业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功
Steam平台于2003年首次发布,最初的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时至今日已是世界上最大的数字游戏平台。根据外媒的消息称,近日Steam平台的缔造者Gabe Newell(G胖)在纪录片中提到,当时他提出想要将Steam变成第三方游戏发行平台,但业内99%的人都觉得无法成功。
《半条命2》在当时已经成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台迅速普及,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台下载整个游戏呢?”
可Steam平台的转型在一开始并不被业界看好,G胖提到:“那是一个非常奇怪的时期,人们永远都意识不到这到底意味着什么。我们曾多次对业界人士说‘嘿,你们可以通过互联网发布软件。’但人们却说‘不!这永远都不可能实现。’我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”
“还有人会说,玩家们根本就不想要这个,他们更想要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。”
之后的故事不用多说,Valve比大多数人都更早地看到了未来游戏业界发展的风向,并准备好了一个强大的发行平台。Steam能取得如今这惊人的成就,无疑证明了当时G胖和开发团队的眼光。