科普一下:周年庆是每年的5月11日,
看到公告说“我们为玩家准备了很多新球星和活动”我就想笑,你还不如别出!
我相信,不少兄弟等好球星等得花儿都谢了,一方面,我们希望出新球星,一方面又害怕大失所望。
所以就算接下来出预告3和预告4,球星的强度可否让多数玩家满意?
1,如今的游戏环境呈现【矛盾】的恶性循环。
氪金玩家选择氪金但是由于平民大幅减少而导致大量面对同等氪金的矛盾。
平民玩家没有好球星由于平民大幅减少而导致面对氪金玩家几乎无力反抗的矛盾。
球星强度一定是导致玩家流失的一个重要因素。
2,新出球星无限逼近同等档次天花板的战力值。
单论非卖档,我们如果给莫宁和克莱赋予真实战力值:莫宁90,克莱90。
那么策划最近一年出的非卖战力值是【60-80】左右,不会超过85。
去花同样的幸苦积攒甚至小氪的球星精华,去换被人吊打的角色,我图什么?
所以,新球星在相同的档次内要对标其天花板,战力值差距控制在5以内甚至和天花板持平。
这样你玩克莱,我可以玩雷阿伦,保罗乔治皮尔斯这些。
你玩莫宁,我玩考辛斯麦基坎普加索尔这些。
大家已经可以看到,出了这么多球星只是给后台球星数据库徒增压力,毫无作用。
3,莫宁和克莱是否严重超模?
我认为这是游戏发展到一定阶段的产物,无脑BT的陈列室需要这样的角色与之平衡作为陪衬。
如果没有克莱和莫宁这样的存在,你拿什么反抗?同样大家退游了,氪金的意又去哪里了呢?
总之,游戏需要动态的平衡,这是策划能力的体现。
我希望
周年庆带给我的是惊喜而不是惊吓。
大家想对策划说什么呢?晚安各位。