游戏丨跳票晚收的果,保甜吗?

体娱   2024-11-17 11:01   湖南  

本文字数|1775字

建议阅读时间|6分钟


依照最初的日程表,2024年年末对于广大足球游戏玩家们来说,理应是段“应接不暇”的时光——在业界一哥《FC25》横扫过9、10月的市场之后,从11月开始会有多款新鲜上市的“大作”争妍斗艳。然而现实是计划跟不上变化,尝新机会没了,跳票反而成为主题。在这其中,甚至拥有20年历史的老牌年货FM系列也遭遇到新作“难产”的问题,这究竟是什么情况?



彻底换代很不易

这个月最让足游玩家难过的消息,莫过于万众期盼的FM系列新作——《足球经理25》(FM25)宣布延期了。依照传统,FM系列每年11月都会推出新作,而今年原本应该是“更快乐”的一年,因为已经许久没有革命性变化的该系列,预定会在最新的《FM25》中迎来“彻底的改变”。制作方Sports Interactive放弃了原有的自研引擎,改用应用范围更广泛的商用引擎“Unity”进行制作,旨在突破原有瓶颈,给玩家带来更真实美妙的体检。


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但或许就是因为“换引擎”这个操作,让多年的传统无法延续。其实早在9月,制作方SI就已经透露出无法按期完工的消息,表示新作的上市时间会从过去的11月初改到11月下旬。而到了10月,官方的延期声明更是一口气把发售日改到了2025年3月,如此大幅度的延后说明了“重新做游戏”确实很不容易。


除了延期,SI还选择了减少工作量的做法,在更早之前就已宣布会剔除“执教国家队”的内容,只有使用旧构架的《FM25》手机版会保留这项功能。所以假设您是图赫尔或者波切蒂诺,在俱乐部驰骋多年以后,是无法在《FM25》中换换口味执教国家队的。这真实吗?不真实。好玩吗?肯定会少了一点乐趣。当然依照制作方的说法,只有5.6%的《FM2024》玩家会使用这项功能,所以“忍痛割爱”对大部分用户影响并不大,同时SI也承诺会在未来的《FM26》中重新加入这部分内容。



就目前而言,《FM26》会做成什么样并不重要,重点在于明年3月的《FM25》值不值得等。届时欧洲赛季已经过半,玩家的热情肯定比不上赛季刚开始时那样强烈,而且也错过了重要的“圣诞购物季”。不过FM系列也有自己的底气,其一是足球经理类的游戏虽然不少,但FM系列并没有真正的对手;其二是新作确实也有很多新噱头,新引擎效果如何眼下还不好说,但正式加入女足以及和英超的官方合作可能是很直观的改变。


其实这个史上最成功的足游经理游戏系列,以前也有过在年初发售的经历。当时它还叫《冠军足球经理》,也就是不少老玩家的启蒙作品CM系列。那次延期同样是因为游戏彻底更换构架,在凭借《CM3》开启一段黄金时期后,SI于2003年3月推出《CM4》,也算是为之后20年的作品打下了新的根基。


延迟能保证品质?

在当年,《CM4》刷新了“英国销售最快PC游戏”的纪录;现如今,我们也有理由相信《FM25》可以再续辉煌。虽然市场环境已经变了,但FM这块金字招牌却没那么容易失色。毕竟大家还能继续玩《FM2024》,保持对该系列的兴趣。而另外两款同样跳票的产品《闪电十一人:英雄之路》和《UFL》看起来就没那么乐观了,前者甚至一口气把发售日推到了明年6月。


作为足游届的跳票王,《英雄之路》可谓是多灾多难。它最初立项时叫《阿瑞斯的天秤》,8年来方案改了又改。到今年终于正式推出公开试玩了,但居然还是不能按照之前的计划“于2024年内发售”。值得一提的是,在新作跳票的同时,制作方Level-5又宣布将重制初代《闪电十一人》,以3D画面重新演绎系列的开山之作,预计2026年推出。



如此旧坑没填又挖新坑,真的没有问题么?近年来重制经典游戏倒是日本厂商常用的一种圈钱手段,比如卡普空的生化危机重制版就销量不错,但问题在于Level-5最近几年的产量和质量都有点堪忧,还要“多线作战”真的不太让人放心。而从试玩Demo以及官方公布的一系列宣传视频来看,《英雄之路》还是有卖点且有品质保障的,其“足球+宝可梦”的套路也算是独一份。但愿延期只是为了保证品质,这款历经坎坷的作品不要再出什么幺蛾子了。



相较于前文所述的两款作品,C罗投资的《UFL》算是延期时间最短的,但看起来问题也最严重。原定于9月12日发售,临到9月2日却突然改到今年12月5日,这种如同儿戏般的改动只能增加外界对这款游戏的不信任。遥想当年它刚刚公布之时,曾号称要挑战FIFA、实况,但做了好几年,《UFL》也依旧像是个半成品。至少从今年6月的公开试玩来看,它相比“缩水实况”《eFootball》也有相当大的差距。



有鉴于此,能在9月拿出一款真正好玩的游戏似乎完全是不可能的,延期的结果说明没有奇迹。然而就在宣布游戏跳票后不久,《UFL》的制作公司Strikerz Inc又宣布会增加PC电脑版(但发售日未定),这是因为原来的计划不如预期,所以要扩大圈钱范围?有些耐人寻味的是,在该游戏的Steam平台介绍中,制作和发行方并非Strikerz Inc,而是其母公司XTEN。后者总部位于塞浦路斯,经营范围包括人工智能解决方案和特效制作等等,其名下也有几款游戏,包括《UFL》的手机版——这一手机版早在今年2月就已经推出,但实际内容和主机版根本不相干,只是个无人问津且无聊的小游戏。



本文作者:雷恩

本文原载于第901期《足球周刊》

发行日期:2024.10.25

图片源自网络


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