超长文细说冲板大师和超级直升机篮板动画阈值

文摘   2024-12-09 23:57   江苏  

(原文点击文末左下角“阅读原文”前往)

首先,我们需要明确“篮板直升机”这一动画。根据虎扑很多玩家的反馈测试,很多没5个满特训羁绊的班巴,弹跳90,是经常可以出的,甚至部分88弹跳的球员,也能触发此动画。这表明,触发“篮板直升机”动画的弹跳要求,并不是固定的91,而应该在88至90之间。至于篮板数值的需求,暂时不予讨论。


错误论点一:冲板大师降低篮板数值阈值


一些玩家认为,“冲板大师”徽章能降低触发篮板动画所需的篮板数值。举个例子,如果一个篮板动画需要84点的篮板数值,就可以触发,随着“冲板大师”徽章等级的提升,所需的篮板数值会更低。这个观点源自YouTube上的2K Tutes测试。测试显示,当篮板数值达到79或78时,某些篮板动画可以触发,而且不跳跃也能空按A键触发动画。


原视频汉化版在此【【中字搬运】2K24徽章测试:冲板大师【NBA 2K Tutes-231017】】 https://www.bilibili.com/video/BV1Je411R7YX/?share_source=copy_web&vd_source=f0fe80a4b3e7fddf6e5e99286f198e14


然后他就分别降低篮板数值和提高冲板大师徽章的等级得到了一张线型图,随冲板大师等级的提高,触发79空A,这个动画所需要的篮板数值降低(如图二所示)


这就是他测试的全部结果,24、25基本都是这样,23的我也没翻出来,但是徽章具体测试效果和测试方法一致。但其实也无所谓了。


为什么?因为他这个视频并没有没有说,弹跳和篮板数值的关系,所测试的动画甚至不是,一个篮板动画,以这个动画为阈值测试是因为他说。


然而,这个测试并没有考虑弹跳力和篮板数值之间的关系,测试的动画也不是标准的“篮板直升机”。因此,使用这个测试结果来推测“冲板大师”徽章的效果并不准确。实际上,我们应该以“篮板直升机”动画为标准进行测试,因为它能更准确地反映出徽章对篮板表现的影响。


这就不对了,虽然测试过程篮板有不确定性 不好测试 但应该用一个更加明确篮板数值和所需弹跳多少的 篮板动画来测试 他并没有 但是我们可以 就是篮板直升机动画 (可以理解他为什么不用篮板直升机动画测试,正代玩家弹跳力量都可以自己建造 他们应该很少关注这个 而且他们是次世代 我们是23本世代 评论区如果有正代内线玩家 请说一个明确弹跳和篮板数值的篮板动画)


先举一个反例来反驳上个测试结果:


历史的03篮网肯扬-马丁,银色冲板大师加上82进攻篮板和75的防守篮板。按照线性推算,可以近似降低20多点篮板数值,至少可以解锁篮板直升机动画。但肯扬-马丁的篮板表现很差符合数值。因此,说冲板大师降低篮板阈值就很搞笑。人家只是测试了一个连跳都没跳的动画。


错误论点二:球员本身弹跳过没过线对篮板直升机动画影响很大。


有些玩家认为,球员本身弹跳力过了91线后,能更容易触发篮板直升机动画。没过线的球员有的也可以触发直升机篮板动画  但是不是因为冲板大师给球员加弹跳了,而是冲板大师给球员加上的直升机篮板动画。这个观点是错误的是印象流的,原因如下:


篮板直升机动画很随机:有时候一把出2个3个的 ,有时候10局不出现一个,大个子球员不如小个子球员容易触发此动画。


篮板直升机动画很难出,频率很低。


球员本身弹跳力没过线但是能出直升机的,典型例子:希科马


球员本身弹跳力过线:霍金斯 鹰王 艾萨克


可以看到球员本身弹跳没有过线对比球员弹跳本身弹跳过线的,速度差距很大,本身就偏慢,冲板机会很少,个子也不低,在本来就难出的情况下,又没有冲板机会 所以玩下来10把出几1次2次不错了。所以我说这个观点是印象流的是经不起推敲的。


上面俩个论点的人可太多了,这里我要说一下某些视频作者不要印象流,这游戏又这么多年了,开荒的测试的那部分玩家基本退游了 ,23内核很多徽章都没有人测试 ,玩家该多多思考,不要听风就是雨的。


下面我通过分析几个明显的篮板动画来分析冲板大师实际作用:


篮板直升机动画,20内核后期,虎扑兄弟们就有人说,88弹跳就可以出篮板直升机了,我也找到了证据,80弹跳+8铜色精英篮板手的亚当斯出了篮板直升机。我当时印象很深刻。


所以20内核后期弹跳阈值是88。


现在是多少呢,8月份我就发现亚当斯依旧能出篮板直升机,依旧是亚当斯80弹跳+铜色冲板大师(打开抖音,看看【2k也野的作品】# nba2konline2 冲板大师徽章 篮板直... https://v.douyin.com/iDq793kp/ eoq:/ 12/15 K@w.sr )


现在虎扑中也有兄弟们说88弹跳是可以触发篮板直升机的. 但是没有视频证据.  不知道到底是不88 ,所以在这我们先暂定:铜色冲板大师+8到10点弹跳。其实我已经肯定是加8点了,因为还要明确需要数值和用弹跳力篮板动画来证明


第一个:单手快速超高撸板动画

很多都有,如图,这个所需要弹跳应该是98,98弹跳的霍华德很容易出,庄神没有出过.


篮板数值97卢克沃顿可以出,篮板数值更低的没有出过.


第二个:超级篮板直升机、大力抓板(拿了板还要拍一下)跳起来的那一下非常有力量感


很明显很夸张的一个例子:

(链接: 1.25 11/24 Q@x.Sy CHV:/ 大麦基超巨街头表现 如果给这张卡速度加到90,我不敢想象麦基的强度如何  https://v.douyin.com/iDpHWw2M/ 复制此链接,打开Dou音搜索,直接观看视频!)


这个基本上就是超级篮板动画了,至于为啥不是绝对呢?后面还有一个篮板动画可能是和这一个是一种,但动画还是有一点细微的不同,也更加超级。


那么这个篮板和弹跳所要多少呢?


我首先发现了弹跳力基本拉满109的但是进攻篮板数值只有106的巴格利

还有个很好的人选来缩小范围:阿祖,弹跳121,进攻板104,实测没有出来动画

4突湖人鲨也是进攻板并没有出过,可能是测试较少。但肯定篮板数值要大于104,暂定106。

然后我们再来缩小弹跳力范围。

之前我偶然间见到了,杰伦约翰逊出现这个动画,我以为他加了冲板大师,发现没有。他的弹跳力是102,诶到这是不是和网传的弹跳力需要100以上、篮板数值需要110多以上很接近了?

下面我选取了一个,既能佐证关于我冲板大师猜想,又能缩小篮板范围的球员:历史诺阿(单手直升机之王),弹跳力93加铜色冲板大师的诺阿,是不是能触发呢

OK,成功触发,所以在这我认为佐证了铜色冲板大师是加8点弹跳力的,本身弹跳力101的球员游戏里并没有找到合适球员,所以暂定铜色+8弹跳.

那弹跳力100可不可呢?我找到了以赛亚杰克逊:100弹跳+113进攻篮板

实测没有触发。

所以总结目前来说,大力抓板动画,弹跳力阈值101,篮板阈值106。

这个俩个篮板动画触发的频率很一般,篮板数值越高,弹跳越高,触发频率应该会更高一点。但是非常帅,多出现于站板,所以我暂且认为这俩都属于超级篮板动画,第一个20内核也会经常出,第二个感觉自张伯伦出来之后才更加频繁一点了。

第三个篮板动画:手直勾勾僵尸跳

印象中也是弹跳力比较高、篮板数值比较高的才可以出。测试时候发现,篮板数值阈值在106 、弹跳阈值在105以上,这个动画比尔拉塞尔张伯伦出的很多,但感觉详细的测试必要不大,也是个老动画了。

最后一个篮板动画:弯身大力超级篮板直升机

我目前只见过张伯伦,和个别视频出过(米罗),篮板和弹跳未知,不好测试,其实可能就是第二种篮板动画,但是由于张伯伦模型和别的因素,就显得比较夸张,比如麦基因为手特别大,触发这种动画就显得很夸张。

总结,冲板大师徽章只加弹跳,铜色8点,银色13-17间(75弹跳的6大梦可经常出篮板直升机,70弹跳银冲板的保罗加索尔无法出直升机,在此又佐证了观点二是错误的,为啥都是银冲板为啥给大梦加了篮板直升机,加索尔却没有?)

弹跳力88、篮板84(?),解锁篮板直升机动画
弹跳力98、篮板97,解锁超高撸板动画
弹跳力101、篮板106,解锁超级篮板直升机(大力篮板)

所以平民玩家内线弹跳101以上基本就可以了,再高,再加冲板大师徽章也没啥用(说的就是罗德曼)

再多说一点,有的模型比较大的球员比如贾巴尔,他就很少触发,因为不需要触发就可以拿到篮板,所以即使过线了,有的球员触发某种篮板动画的概率不一样,这也就是大家说谁的篮板动画好,谁喜欢跳。

内线就是换皮,不同的模型同样的篮板动画效果不一样,因为模型原因,出现各种篮板动画频率不一样,不会有什么个别球员的篮板包的(罗德曼那个踢腿确实可能是例外)

再来讨论一下罗德曼的篮板动画,为什么说5突的比满突的篮板动画还好,其实可以这样说:满突的罗德曼在同一个篮板展示的篮板动画真不一定有5突的好。数值都已经溢出了,当然篮板数值和弹跳肯定是越多越好的。那为什么罗德曼的篮板动画不好呢?就是因为个子矮手短,篮板范围小,到不了篮板范围基本就不跳,这在站板更加明显,一站板有些球不跳,但罗德曼本身的篮板动画没有任何问题,各种超级篮板触发的都很频繁,这俩点是不矛盾的,所以也无从修复了。

还有一个球员的篮板也可以讨论一下:哈腾

他就是典型的手长,篮板范围大,83+银冲板,卡位又硬,83+银色冲板解锁了基本上的篮板动画,但是没有解锁大力抓板,所以也不能说夸张吧,好肯定是好,但是有特别帅的篮板动画没有解锁。

作为一个热爱这款游戏的玩家,喜欢抢篮板的玩家来说,很想念直升机乱飞的时候。

希望评论区内线大手子们,篮板二号位们,硬c玩家,赖板玩家,可以发表一下看法。分享一下自己关于篮板球的看法,分享一下自己的超级篮板直升机视频。

还有关于卡位问题,到底徽章、模型、力量各自扮演了什么成分?到底力量的作用能有多大?每局的篮板参数问题到底存不存在?希望朋友们可以多多发表看法。

2k阿百川
球员百科全书,2k所有球员基本都上手测试过。 开包号,三模式上分,调号,合卡,商务合作。 工作v: Abaichuan2k,托坑入坑企鹅裙912082598
 最新文章