小海按:在当今数字化娱乐蓬勃发展的时代,游戏产业已成为文化与经济领域中一支不可忽视的力量,而乙女游戏正经历着一场引人瞩目的变革与发展。它在年轻女性这一庞大且极具消费潜力的群体中,从最初的小众文化逐步走向大众视野。
泼天的富贵终于流向了乙游。
来自七麦数据,10月份女性向游戏预估流水出炉,《恋与深空》《如鸢》《世界之外》《光与夜之恋》分别以3.24亿、2.88亿、7140万、4512万元的流水位居前四,合计达到7.28亿元。
乙女游戏,简称乙游,是指以年轻女性为主人公的恋爱模拟游戏。2017年,叠纸上线了国内第一款乙游《恋与制作人》,随后乙游市场中涌入了网易、米哈游、腾讯等头部大厂,分别推出《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《光与夜之恋》《恋与深空》等产品入局。
因为乙游主要面对女性,更为圈层化,一直被市场唱衰“天花板太低、玩法有限”。但在今年,伴随“她经济”的崛起,乙女游戏开始出现破圈的苗头,《恋与深空》的流水甚至有几次短暂超过《王者荣耀》。
9月23日,《恋与深空》上新国风卡池,当天在大陆iPhone端的游戏畅销榜中,超越了一众大众向游戏,包括腾讯的《王者荣耀》和《DNF》手游。
从亚文化代表到打破壁垒、走向大众视野,乙游的形势似乎一片光明。但过去一年,逼氪(不氪金就削弱对游戏内容的体验)、产能不足、情节离谱、尺度争议等问题,也伴随乙游的破圈不断发酵,乙游厂商和乙游玩家之间的矛盾正在升级。
Part01.
为“二次元”男友,
她每月花费千元
周舟有个男朋友,叫秦彻。每个月,周舟都会为秦彻花钱。秦彻不是现实中的人,而是《恋与深空》这款游戏中的一个男主。
Part02.
从线上收割到线下
Part03.
女性向游戏,
困在了氪金里?
周舟其实知道,秦彻只是虚拟世界的一个卡片,他不能变成现实生活中的人。
与其说是她在为秦彻花钱,不如说是在为自己的“情绪价值”买单。相比过去的恋爱体验,周舟认为,在乙游中获得情绪价值的成本,其实要比现实恋爱低很多且体验更好。
但眼下,秦彻似乎也在发生变化。她发现要想买到“秦彻的爱”,需要的钱越来越多了。
11月12日,《恋与深空》宣布上线主题为“遵命,饲养官”的限定混池(游戏中的一种特殊卡池,通常包含特定的角色或武器,玩家只能在限定时间内进行抽取)。从上线至今,10个月内《恋与深空》已经推出了六个混池。
高频率的卡池活动导致玩家要想跟上进度,只能通过氪金的方式。但玩家高喊的“逼氪”并非仅发生在《恋与深空》《如鸢》《世界之外》《光与夜之恋》也面临着类似的投诉。
在消费调解平台黑猫投诉上,《如鸢》已经收到了1960条投诉,“逼氪”“bug过多”是投诉中的高频词条。
“逼氪”的反对声不仅来自活动频率的增加,更本质的问题在于国产乙游主线大部分都如同章节小说,但不少游戏的主线剧情推进速度慢,且质量一般,导致玩家丧失了耐心。
《恋与深空》的一位资深玩家在今年11月选择了“弃坑”,她告诉Tech星球,除了卡面剧情与主线剧情不匹配以外,主线剧情的走向也很离谱,“已经无法有代入感。”
一位资深游戏行业人士称,剧情游戏都会卡进度是常态,一方面是因为产能低下,另一方面则是因为希望能够让游戏实现长线运营。
至于“逼氪”,本质上也是游戏厂商为了留住玩家的一种手段。在上述行业人士看来,游戏消费主义同样适用于乙游,厂商们希望通过布置任务,让玩家能够产生紧迫感,从而发生氪金行为,然后与平台绑定更深。
但眼下看来,乙游的玩家们正逐步从氪金的怪圈中觉醒。
随着各大游戏厂商的入局,乙游市场已经从“卖方市场”变成了“买方市场”,乙游的破圈让更多的玩家了解了这个市场,她们对游戏内容的要求标准持续提升。
如此一来,对于游戏厂商们而言,他们必须加快解决国乙产能的难题,并持续探索“虚拟化”与“商品化”的边界,避免因引导氪金导致玩家的流失。
(备注:文中皆为化名。)
作者 | 任雪芸
来源 | Tech星球(ID:tech618)
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