简析·前言
各位召唤师,2024年到了,大家好,随着版本变化和技改的不断深入,很多魔灵已经脱胎换骨,由于小编精力和水平有限,公众号原有的魔灵介绍已经慢慢和实际脱节了,真的很抱歉。但从今天起,小编结合技改情况,推出【魔灵·简析】专辑,旨在为大家介绍比较热门的一些魔灵,本专辑的特点是正文简单,真正“干货”放在了文末留言区,“采百家之长”,融汇众多召唤师的看法,大家可以下拉到底,关注留言区动态,这种方式能够更动态、更全面地让大家了解这些魔灵,希望热心的小伙伴们也能积极留言,共同把这一板块完善好。
关键词:自复活+复活队友,防强拆一波、防御输出,防御buff、灵魂护盾
地下城 | ★ |
突袭 | ★ |
次元 | ★ |
迷宫 | ★★★ |
试炼塔 | ★ |
竞技场 | ★★★ |
公会战 | ★★★★★ |
RTA | ★★★★ |
一技能:惩罚之掌—系数380%
二技能:狂暴一击—系数4.0*{ATK} + 4.0*{DEF}
三技能:生命森林—系数无
技改后→冷却时间减少,且被敌军攻击会减少“生命森林”CD时间。
四技能:德鲁伊的秘籍(被动)
一技能:惩罚之掌—系数380%
二技能:狂暴一击—系数4.0*{ATK} + 4.0*{DEF}
三技能:生命森林—系数无
四技能:野兽的耐性(被动)
风德鲁依,
2024年9月底技改,对风德做了不错的提升,首先自身复活的技能CD缩短了2个回合,满技能后只需要5个回合,相对之前苦苦守候7个回合是大提升,尤其对于风德这种打后期续航的魔灵来说;另外一个是德鲁依形态时复活队友的技能CD缩短(可通过被低防敌人攻击时得到效果),这样也解放了救队友的性能,让他在自复活和复活之间机动性更强了。
防止被一波,防御型输出~
技能描述:
人形:
一技能单点,(35%~50%)概率眩晕;
二技能单点输出,带吸血效果;
三技能复活我军目标,或者赋予目标3回合灵魂护盾,并为全队上3回合防御buff,此后概率50%群体挑衅挑衅,变身野兽。
被动技能,死亡瞬间复活为30%血量的野兽,当受到防御力低于自身1/2魔灵攻击时,会减少2技能的技能冷却时间。
兽形:
一技能单点,(35%~50%)概率眩晕;
二技能单点输出,比人形态伤害多20%,带吸血效果,且变身德鲁伊;
三技能复活我军目标,或者赋予目标3回合灵魂护盾。
被动技能,死亡瞬间以15%体力复活,每次受到攻击时,提升10%防御力,最多重叠5次。当叠加到5次之后,每次攻击将破甲1回合。
综合点评:
防御性生存辅助,复活魔灵,防一波流强拆魔灵;
自带复活,且能够复活队友;
带防御力buff,且自身输出以防御力为比例增加伤害;
生存能力强,输出也很不错,
全队防御buff完美搭配后手防御流。
缺点是速度较慢,容易被速控拿捏,也比较容易受打CD魔灵影响。
场景搭配
主要在迷宫BOSS关用于复活魔灵,后期在公会战、RTA中也可以使用,可以针对以水熊猫为代表的单体强拆队伍。
队友搭配
可以和风图腾、水法、水熊猫等生存、复活以及强拆魔灵搭配。
符文推荐:
套装推荐:暴走+意志
246常用:速度、防百/爆伤、防百。
推荐属性:体18000、防1800、速120+、暴击爆伤若干、命中30+
神器推荐: 一三技能命中、二技能爆伤