我靠,腾讯这个瓜真的有点大啊

科技   2024-12-05 21:30   广东  

要说现如今国内最火的游戏,我想,「王者荣耀」称第二,还真就没有哪款游戏敢称第一。



但是成功嘛。


总是会带有一些偶然。


并不是说你改名叫爱因斯坦,便能保证物理满分,并不是说你有钱,就能为所欲为,更不会因为你也叫“王者荣耀”,就必定能够成功…


这两天,经常关注游戏圈的机友,想必都已经知道——


「王者荣耀:星之破晓」停服了



虽说「星之破晓」打出生那一刻起,就背靠腾讯、王者这两大知名财主、IP而生。


但还是架不住时间的磨损,还是不可避免地迎来生命的倒计时。


所以这,到底是一款什么样的游戏呢?


其实机哥也不知道…



诶诶诶,先别着急。


你们以为机哥什么准备都没有做,直接就跟你们开局一张图、内容全靠编吗?


错!


平常的那些游戏,就算机哥我从没听过,但只要去网上看几期直播、视频也能知晓个大概。


可「星之破晓」这玩意不一样。


它真的是那种,很少见的那种,越看,让我越迷惑的游戏…



虽然!


它的角色都来源于王者。



英雄技能都取自于游戏。



场景设计都参考了峡谷。


但它,不是一个MOBA。


而是一个横版格斗游戏。



即便在问世的这段时间里,「破晓」角色、界面、地图大改过很多次。


但是万变不离其宗~「破晓」的核心玩法,就是让各路玩家在这个小地图里倾泻技能、激情群殴。



这点,只要是小时候在4399看过「疯狂小人战斗」、「死神VS火影」,或者是玩过「拳王」、「任天堂大乱斗」的机友。


就能大致知道它是个什么成分。



跟以往这些格斗游戏,都要从零开始学习一套,好几套技能、机制不同。


因为「星之破晓」本来就是从王者那儿衍生而来的嘛。


所以角色技能、特性啥的,基本都没啥学习成本。


大家只管战斗,只管爽就行了。



该说不说,虽然把其它游戏里的角色,“嫁接”到横版格斗游戏的操作,早就不是什么新鲜事儿了。


但,在国内这近乎人无我有的游戏板块里边。


「破晓」只要乖乖背靠王者的资源、不作妖,在机哥看来,高低也还是能吃走一些格斗游戏市场份额滴~



可是,不出意外的话就要出意外了。


就如我们刚刚所说的那样。


「破晓」,打一开始给自己下的定义就是“横版格斗游戏”,远道而来的粉丝们呢,自然也就是喜欢格斗游戏的类型。



但不知道是眼馋也好、故意也罢。


本来专攻好几年横版格斗的「破晓」,突然在今年5月,毫无征兆地上线了一个叫「星魂战场」的模式不说,就连游戏调性,都在一夜之间全改了...


先不说将横版视角,变成了第三人称。


就连之前一直引以为傲的竞技格斗,也随之转变成了开局在大地图上收集资源,然后进圈打架的吃鸡玩法。



起初大家都还没看懂策划的操作。


直到「破晓」和「流星蝴蝶剑.net」的联动视频推出以后,好家伙,这既是古风、又是情怀、还有正统的...


大家伙才明白策划葫芦里卖的是什么药。



啊不是,不说好了专心做格斗游戏,井水不犯河水的吗。


怎么转头你就和「永劫无间」打上了啊。



被这招“回马枪”整不会的,远不只有网友、玩家。


就连「永劫无间」和正统“流星蝴蝶剑”,也就是「流星群侠传」看到「破晓」这波操作的时候。


怕是想了半天也没想明白,自己何德何能,竟能被腾讯“狙击”。



如果说,「星魂战场」就只是「破晓」一时兴起,新开的一个限时模式,就像咱们平常玩的「无限火力」、「末日人机」的话...倒也没啥。


但很明显的。


「星之破晓」,已经彻彻底底往吃鸡方向而去了。


机哥发现,自从这个吃鸡模式在5月份推出来后,「破晓」的宣传方向,就再也没有提及那个祖传好几年的横版格斗。


全都是大世界!


吃鸡!


爬楼!


战斗!


爽!



新英雄的视频标题,也都随着「星魂战场」的推出,从之前的“格斗家战斗演示”,统统变成了“英雄战斗演示”。


什么格斗?


咱真不熟好吧。



俗话说得好,车大难停车,船大难掉头。


「星之破晓」虽然也算不上是什么大体量游戏。


但这突然从格斗转向吃鸡,直接原地跨行再就业的操作,也还是让不少玩家闪了老腰。



伤害老玩家不说,「星之破晓」这一通大改,就连那些路过、陪跑的玩家都看得一脸懵逼。


上一次测试的时候还是横版格斗。


怎么这一次测试就成吃鸡了来着。



还有的网友,本来就是奔着战斗!爽!而来,好不容易才抢到了「破晓」的不删档测试资格。


结果刚一上线,开屏雷击。


诈骗!这™绝对是诈骗!



这下好了,老玩家都得罪了,新玩家也看不上。


「星之破晓」直接就走进了一个死局。

...


其实吧。


腾讯家的游戏,看似风光靓丽。


但放眼望去,收入排行榜里名列前茅的王者、吃鸡、LOLM、CFM、DNF…其本质上,都是将近十年的老游戏了。


都赚钱,没问题。都不赚钱,也没问题。


最大的问题,是青黄不接。


所以你说腾讯不急,肯定是不可能的。



在那个信息传递不快、游戏迭代很慢的年代,国外的热门游戏,可能要半年、甚至是一年才有机会传入国内市场。


可现如今游戏的更新速度有多快?


凌晨上市的游戏,起床就能玩上了。


上个月流行的游戏,下个月就不火了。


昨天的作业还没写完呢,今天的作业就发下来了,你说你写,你写得完吗你。


这边改了,那边涂了,最后又买个本子重新写。



既舍不得彻底割舍、重头来过,却又想着走捷径分一杯羹,而其本身既无稳固的基本盘,也无坚定的操守。


最终,只落得个既割舍不下过往,又贪恋眼前,不伦不类的四不像。


所以说啊。


这世界就是一个巨大的草台班子。


图片来自网络


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