惯例复读规则:
无尽魔纪元世界观同人作品征稿活动
形式可以是大家都比较容易做出来的小说,或者是更难的漫画、插图等等,如果有擅长视频甚至擅长游戏(不论是电子游戏还是桌面游戏)的同学,都非常欢迎把你们的作品投稿给我们,然后我们会完全主观没有一点客观地(笑)从中选择部分觉得优秀而适合的发表到公众号里面。(说不定投稿人偶尔还会因此随机获得某些神秘礼品)
投稿请发邮件至421830501@qq.com
相关世界观设定除了我的漫画和小说,还有我在包括但不限于《罗门大帝的鱼塘》系列里面补充的,以及在微博b站爱发电等地方发过的各种相关的图,也可以加qq群704343392和其他读者一起讨论或者在群里提问讨论(群号是新建的,旧的被爆了)。
接下来,继续放设定:
二、【种族】与【职业】
【九州七国阵营】
作为游戏中第一个可以让玩家使用的阵营,也是古早版本中被看做“模板”的阵营,主打东方玄幻武侠世界的风格。基于包括测试和难度设计等各种考虑下,种族和职业设计方面相关设计比较保守,可选择的变化较小,但是取而代之的是每个种族内部通过不同的培养路线可以获得更多样化的人物能力。例如近卫职业,【刀】和【剑】两种武器,实际上有各种不同的变种带来不同的战斗风格与技能特长偏向。每个职业都至少有两种到以上的不同分支。
剧情上,九州阵营是最早和魔族交锋的阵营力量,也是目前对“魔”之阵营的力量了解得最多的人们。以“除魔卫道”为己任的英雄们尽管付出了巨大代价,整体上仍然处于劣势,甚至不得不撤退到其他不同的世界。
种族:
人族
各方面均衡普通的一族,《玄魔演义》的设定上和大地万物一样感受感受太阳精气而生,为超凡入圣平地飞升,而走在艰苦修行大道之上。
灵族
拥有一个方面的特长但同时拥有其他方面多个弱点的一族,在《玄魔演义》的设定上,由于万物有灵,只要吸收足够的天地灵气与日月精华都可能修炼化身。其中行走自然之道努力自我修行的被称为“灵”,而逆天而行违反甚至以破坏的形式提升自身的被称为“妖”。他们由“灵力”而生,故而对“灵力”方面比人族有更高天赋。
而目前开放给游戏玩家选择扮演的基本是动物、植物以及武器法宝等修炼为人形的三大灵族——灵兽、灵植和灵器。
而《玄魔演义》的剧情设定中,甚至是洞府、阵法、符箓、弹药、器具、城池、炉鼎、工具、书本等等都可能孕育出器灵,天地水火风雷山泽石木河川金铁,但凡在三界五行八卦之内都有机会生成“灵”。只是并没有开放给玩家扮演。故而被玩家们戏称为为了满足兽耳娘控、植物娘控和武器拟人娘而设计的种族。
月灵族(阵型限定)
在力量、灵巧、意念上较为突出、《玄魔演义》的设定上人族偶然机会吸收了月华精气所化的帝流浆,从而改变了自身命格、灵根、同参等一系列天赋的的一族。与日出而作日落而息的人族正好相反,他们的修行昼伏夜出,夺天地之造化,探鬼神之怪力,似人非人,亦灵亦妖。所以很多凡人甚至是修士俗称他们为“半魔”,以表达心怀疑虑、敬而远之的态度。当他们力量爆发之时,甚至会让自己的身体乃至性格都出现变化。
(注:《无尽魔纪元》本篇剧情中主角萧林(ID:魔女小灵)的种族就是月灵族)
职业:
先锋
“长兵纵横,冲锋陷阵,一往无前”
游戏内职业选择界面描述:使用长兵器的近战职业,拥有近战职业中最大的攻击范围,绝大多数技能都附带着直线冲锋的效果,拥有多个提升生存能力的法术让他能最先冲入敌阵抵御敌人的大量攻击。
近卫:刀剑如梦,纵横万里,光寒天地
游戏内职业选择界面描述:使用刀剑类短兵器的近战职业,攻击范围比先锋要窄,但是行动更加灵活多变,灵活的身法战术和较高的攻击频率,不但可以躲避和格挡敌人的攻击,也能更容易地击中敌人的弱点。
(注:《无尽魔纪元》本篇剧情中主角萧林(ID:魔女小灵)的职业就是近卫
铳士:落日破月,贯穿星辰,天算无瑕
游戏内职业选择界面描述:使用铳类兵器的远射职业,利用各种法术将“弹”从名为“铳”的武器里击发出去命中并杀伤敌人。“铳”和“弹”都属于炼器所得的法宝法器,而铳士拥有各种法术让自己的射击计算更加精准、穿透性更强、杀伤力更大、射击频率更高。
修士:无中生有,一化万物,逆转洪荒
游戏内职业选择界面描述:坚守最传统规范的职业,他们的职业名既是对所有寻求大道的修行者的精神状态的概括自称,同时也是一种专门职业传统的象征。
秉承修行者以神秘的力量——“灵力”来影响实体世界的传统,以此操控种种威力巨大的自然现象乃至无中生有地生成各种物体,禁锢、削弱以及直接对敌人进行杀伤,他们在探寻大道至真的过程之中掌握的力量甚至能超越时间空间和颠覆现实规律。
拳师:形拳傲魄,足踏星辰,我即宇宙
游戏内职业选择界面描述:使用自身肉体为武器的职业,对比其他职业拳师更更注重以灵力来控制自己的身体,虽然只能使用自己的手脚身体作战而拥有最短的攻击范围,但是其独有的灵力通过在体内的循环而形成的“内宇宙”,而让其身体获得不亚于任何武装与法宝的力量、抗打击力和速度。
(注:《无尽魔纪元》的本篇剧情主角秦可欣(ID:七拳打死你)的职业就是拳师)
盖伦诸王国联邦阵营(简称盖伦联邦)
随着游戏版本更新以及服务器国际化之后,为玩家们提供的第二个可选阵营,以西方奇幻和日式西方奇幻为主要风格。加大了不同种族之间外观和能力的区别,融入了此前西方经典角色扮演游戏的部分职业。职业内部不同分支方向的设计也得到了保留。从而带来更多不同的种族+职业+不同分支的搭配方案。
剧情设定:九州七国的一支大军通过时空门撤退到盖伦诸王国的领地时,尽管已经提前发出了警告,但是盖伦诸国疏于防范导致部分魔族与魔修的部队在时空门关闭之前趁机侵入到盖伦大陆上,与本就潜伏在当地不断挑拨九州与盖伦两方阵营内斗的魔族一起盘踞在北方。从而三个阵营进入微妙的对峙时期,盖伦诸王国也在其中一位国王——莱恩王的提倡下和来自东方的神秘的“九州人”达成了脆弱的临时性同盟。
、
种族:
人类:大多数生活在平原,偶尔有些生活在其他地区,各方面都非常平衡普通的种族,但是这份平衡也带来了拥有多样化的专长选择。
人类-诺德血统(阵营限定):生活在寒冷北方山区与海湾的人类种族,特殊的环境让他们更加倾向于进行近战肉搏,崇尚进攻、好勇斗狠是他们的文化之一。
精灵:大多数生活在森林,有些生活在山谷的灵巧机智长寿的一族,对魔法和弓箭方面拥有与生俱来的天赋优势。源自于种族的对大自然的亲近也使得这个种族能够从自然环境中获得特殊的优势。
矮人:大多数时候生活在山地、山洞的一族,平均身高较人类和精灵更矮而得名,但是他们拥有更加壮健的体质、更加稳定的下盘和更加坚实的肉体,以及同样坚毅得近乎固执的意志力。他们之中的大多数人拥有优秀的战士潜质。
职业:
战士:身披重甲,冲锋陷阵的武器大师,队友们可靠的盾牌,直面最可怕敌人的勇气象征
游戏内职业选择界面描述:
尽管可以穿理论上所有的盔甲,但大多数时候展示都穿着重型盔甲。展示可以使用几乎所有武器的近战职业,当他们拿起盾牌时他们能够承受绝大多数来自敌人的伤害,但是需要更多来自队友的支援才可以坚持下去。他们也可以将盾牌换成需要双手握持的大型武器,或者两只手分别各使用一把近战武器,以牺牲防护能力为代价获得更强大的攻击力。
狂战士(阵营限定):进攻就是真理,无畏就是荣耀,伤痕就是勋章
游戏内职业选择界面描述:
放弃防御全力进攻的前锋职业,虽然也能和战士一样穿上绝大多数盔甲,但是在远程武器方面,无法使用弓、弩、飞刀等需要精确命中的轻巧的远程武器,只能使用标枪、飞斧、链锤等重型投掷武器。即便手握盾牌也不会用来格挡或者遮蔽自己,而是作为一种用于进攻的武器。该职业独有的和“狂暴化”相关的技能,使其能短期内减缓甚至抵抗如剧痛、麻痹、寒冷、畏惧、窒息等肉体和精神上的大多数的限制行动的负面状态所带来 的影响,并且拥有比战士更高的行动速度和攻击力。
(注:《无尽魔纪元》的本篇剧情主角叶卡捷琳娜·伊万诺夫·达维奇娃(ID:捷琳娜)的职业之一就是狂战士)
魔法师:操控“魔力”的专家学者,探寻魔法乃至世界的本源的狂热分子
游戏内职业选择界面描述:
除了少部分特殊的分支,大多数魔法师都是只穿着布衣长袍的身体孱弱的学者,但是他们瘦弱的身体却能依靠无形的精神操控神秘的“魔力”,从而制造出各种神奇的现象,从制造杀伤敌人的火焰、寒冷、飓风闪电、落石等等,乃至凭空制造出一股魔力能量击穿或炸碎的敌人。同时也能依靠魔力制造出房屋、巨人、拥有神奇力量的武器、盔甲或各种工具,让自己瞬间到达远处甚至远方等等。
弓弩手:智慧种族最古老的技艺之一
游戏内职业选择界面描述:
弓弩手是一个非常古老的职业,象征了一个文明种族第一次超越了更加古朴的近身肉搏,而获得了将武器投射至更广阔的空间的能力。弓弩手利用手中的弓或者弩投射出致命箭矢弩弹。这些弹药本身可以通过制作工艺的不同而获得不同的能力,而弓弩手自身的技巧以及对自身“魔力”的最基础利用,也可以更进一步提升自己射出的每一发弹药的射程、精度、密度、穿透力等等。而且弓弩手虽然讲求灵活敏捷,但是也能穿上锁甲或皮甲等轻型或中型的盔甲来保护自身,而不像魔法师那样只能依靠魔法和魔法道具保护自己。而且即便是弓弩手,依然具备一定的近战能力。拥有弓手和弩手两个不同的分支,而弓手本身也有长弓和短弓、弩手本身也有轻弩和重弩的二次分支。
(注:《无尽魔纪元》的本篇剧情配角钟永君(ID:来去无影)的职业就是精灵族的弓弩手,精灵族对“弓”的使用有种族天赋优势)
牧师:法术治愈肉体、信仰守护灵魂、神的光辉与我同在
游戏内职业选择界面描述:
他们是“神”的信徒,他们因心中这份强烈的“信仰”而获得了强大的魔力。他们把这份力量的来源归因于神所赐福的“奇迹”。他们需要通过各种繁复仪式,甚至建立祭坛和教堂来进行这些仪式,藉此强化自己的“信仰”。他们拥有最广泛的治疗能力、消除负面效果并带来增益效果的能力。他们除了披着法袍在后方担当救援和恢复的职责,也其中部分分支也可以穿上和战士同样厚重的盔甲和武器在前线一边通过强化自身的法术进行战斗,一边对战友进行应急的支援。
(注:《无尽魔纪元》的本篇剧情主角叶卡捷琳娜·伊万诺夫·达维奇娃(ID:捷琳娜)的职业之一就是牧师)
忍者(阵营限定):我们是影子,是无处不在的耳目,是轻吻喉咙的利刃与飞镖
游戏内职业选择界面描述:
轻装乃至无装甲的密探特工,将灵巧敏锐方面的特长推到极致之余,还是躲藏隐蔽的专家和大师。他们能够在潜伏在阴影中偷偷爬上制高点或者摸进敌人指挥所的天花板,观察整个战场获取关键的情报,并且居高临下地向对手发动致命的伏击。若不幸被提前发现,他们拥有奇特的“秘技”和“忍术”以及极其灵敏的身法在血战中突出重围。
兼职规则:
完成若干指定的任务后,玩家可以启动兼职系统,但是兼职会同时指数级地拖慢玩家主职业的提升速度,并且兼职对应能力的上限低于主职业,
跨阵营种族规则
在盖伦诸国联邦阵营正式上线开放之后不久开放的规则,除了阵营限定的【月灵族】之外,九州阵营的其他种族都可以通过完成任务就职其他阵营的除【狂战士】和【忍者】之外的非阵营限定职业。盖伦诸国阵营除了阵营限定的【人类(诺德血统)】之外,也可以用类似的方式兼职九州阵营的职业。而九州阵营的玩家想要就职【狂战士】和【忍者】职业,需要执行难度更大的转换阵营相关任务使自己的阵营变成盖伦诸国联邦,并且付出诸如失去所有原阵营声望和资源奖励,原主职业强制转变成兼职职业等代价。(据说是游戏公司为了鼓励玩家去体验新版本新内容)
关于更多其他的种族
根据官方发布的新闻消息,原计划《玄魔演义》将在后面的版本里开放例如各种魔族、各种妖族、各种魔修、各种鬼修、黑暗精灵、半兽人、龙人、巨魔、吸血鬼、牛头人、食人魔、狼人、半人马、德鲁伊、萨满祭司、吟游诗人、黑骑士等此前作为敌人的种族和职业给玩家们扮演,但是因为【降临日】,导致相关内容仅存在于npc中,并没有实装给玩家们。
待续