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大家好,这里是辛巴的瓶盖。相信小伙伴们已经对新赛季的到来而跃跃欲试了,同时可能也会有很多三战小伙伴对于新赛季开荒会有疑问,那么话不多说,今天要为小伙伴们带来的就是定军山之战赛季开荒的完整攻略,希望可以帮到更多三战萌新小伙伴!
一、新赛季战前准备
1、战法点转化
1、首先小伙伴们需要注意的地方是,虽然大多数资源是无法在新赛季继承的,能继承的资源只有金铢玉璧,但我们可以注意到的是,铜币抽取的良将是可以一起带到新赛季的,所以如果我们想在新赛季快速积累战法点,可以在赛季结束前大批抽取pk良将卡包来打好基础。
2、目前通过计算得知:存够20000-24000(满红三星武将可转化80点战法点,满红四星武将可转化200战法点)左右战法点后再花费金铢进行双倍转化的话可得到40000-48000战法点,可以将一队三武将九个S级别的战法升满。
2、金铢应用
金铢作为多个领域都需要用到的宝贵资源,自然也需要进行预留与合理分配。
2、开荒期间前后需要双倍转化20000战法点所需要的金铢大致需要4000金铢。
3、开荒期间为了铜币而每天进行三次强征大致一共需要1000金铢。
4、开荒升级君王殿+秒攀科技大致需要2000金铢。
5、可能还要加上因资源需求而进行的迁城需要500金铢。
总计:4000+1000+2000+500=6500金铢。
二、准备开荒阵容
赛季初刚刚落地的小伙伴首先需要的便是可靠耐用的开荒阵容作为自己的先锋快速拓展实力,接下来这两套开荒阵容亲测有效,强烈推荐。
1、姜夏诸
20级前
姜维:无当飞军(全智)
夏侯渊:裸衣血战(全武)
诸葛恪:盛气凌敌(10智10统)
20级后
诸葛恪(更换为主将):盛气凌敌+八门金锁阵(10智10统)
兵书:无
姜维:无当飞军+临机制胜(全智)
兵书:蛮勇非勇+文韬+执锐
夏侯渊:裸衣血战+速乘其利(全武)
兵书:一鼓作气+胜战+执锐
阵容开荒解析
相信对这款游戏有一定了解的小伙伴都不会错过夏侯渊这个5御神将,性价比与含金量之高使得夏侯渊一直在前期开荒阵容中十分抢手,同时其不俗的输出能力也可以让玩家在前期打地时多出许多胜算。
1、开局如果满红的话就开打三级地,同时侦查四级地。注意避开带有混乱效果的黄权弓,曹彰盾,这两个野怪阵容有混乱效果可能会让开荒队伍战损过大出师不利。
2、如果想要开四级地,满红队伍推荐5-8级; 白板队伍则需要达到9-10级,控制主力开荒阵容的战损需要靠垫刀碰瓷队伍来先头与守军接战。同样需要牢记避开带有混乱效果的野怪阵容。可以依靠姜夏诸弓骑双兵种可切换的特性尽量挑选克制阵容攻击,进一步降低战损。
3、开五级地,满红队伍推荐12-14级去开; 白板队伍则是16-18级再开,注意用碰瓷队伍降低战损。并且这个时候要避开陈娇盾野怪阵容,在开荒队伍到达20级之后此时其他五级地对姜夏诸的威胁程度大大降低,但还是要以发展实力养精蓄锐为主,多利用侦察,不要盲目开多处六级地块,在升到七级君王殿并且军营科技到达五级前持有一块六级的石头就足够满足玩家前期需求了。
4、等到要开六级地:满红队伍25-26级可以开,白板队伍需要等到28-30级,此时最多打3块六级地块,分别为石头,铁矿以及木头,等到城建成绩到达七级君王殿与三级军营后再打一共5块六级地达到一万势力。满红队伍等到七级君王殿与八级军营,到达32-35级、白板则是七级君王殿与十级军营,等级达到34-36后可以尝试攻取7级石头,通过屯田达到八级君王殿后开始转型。
这套阵容主要有两个主要转型思路,通常来说会转型为渊骑或者等风骑或者麒麟弓。小伙伴可以根据版本更新内容自行选择心仪的队伍。
2、法马恪
20级前
法正:解烦卫(全统)
sp马超:速乘其利/一骑当千(全武)
诸葛恪:盛气凌敌(10智10统)
20级后
法正:解烦卫+潜龙阵(全智)
兵书:无
sp马超:暴戾无仁+速乘其利(全武)
兵书:胜而益强+胜战+执锐
诸葛恪:盛气凌敌+临机制胜(10智10统)
兵书:无
阵容开荒解析
1、开局可撞三级地,侦查四级地。
2、满红队伍5-8级; 白板队伍9-10级,可以尝试四级地,如果对战损有些不放心可以组建垫刀队辅助作战,控制战损。同样需要避开带有混乱控制效果的野怪阵容。
3、满红队伍12-14级; 白板队伍达到16-18级时,可以尝试开五级资源,还是要尽量挑选克制阵容优先攻打,盾兵与骑兵之间可以相互切换寻找克制阵容。
4、等到需要开六级地, 满红队伍25-26级可以开,白板队伍需要等到28-30级,此时最多打3块六级地块,分别为石头,铁矿以及木头,等到城建成绩到达七级君王殿与三级军营后再打一共5块六级地达到一万势力。满红队伍等到七级君王殿与八级军营,到达32-35级、白板则是七级君王殿与十级军营,等级达到34-36后可以尝试攻取7级石头,通过屯田达到八级君王殿后开始转型。
这套阵容主要有两个主要转型思路,分别为苟马枪或者皇马枪。是目前版本中强度比较高的开荒阵容之一,战力高,兵损低,铜币需求也不高。但是非常依赖sp马超的红度。需要小伙伴们注意。
三、碰瓷阵容详解
上面我们提到了开荒过程中可能需要碰瓷阵容辅助降低战损,那么顺便也向小伙伴们分享一些常用的碰瓷阵容。
贾诩:伪书相间(全智)
吕蒙:白马义从(全武)
特点:白板也能用,强度不低,最高可以碰掉3000兵
贾诩:伪书相间(全智)
太史慈:折冲御侮(全武)
死士:白马义从(全武)
特点:不吃红度,是前两队的融合版,理论最高可以碰掉5000兵。
碰瓷血线:
四级地:
主力等级
5-6级白板队可碰兵力2700以下的野怪。
7-9级的队伍可碰瓷兵力3500以下的野怪。
10级队伍可碰瓷兵力4000以下的野怪。
11级队伍可碰瓷兵力4300以下的野怪。
12级队伍可碰瓷兵力4600以下的野怪。
13级队伍可碰瓷兵力4800以下的野怪。
14级队伍可碰瓷兵力5000以下的野怪。
五级地:
主力等级
5-10级白板队可碰兵力2500以下的野怪。
1-12级的队伍可碰瓷兵力3500以下的野怪。
13级队伍可碰瓷兵力4000以下的野怪。
14级队伍可碰瓷兵力4500以下的野怪。
15级队伍可碰瓷兵力5500以下的野怪。
16级队伍可碰瓷兵力6000以下的野怪。
17级队伍可碰瓷兵力6500以下的野怪。
18级队伍可碰瓷兵力7000以下的野怪。
19级队伍可碰瓷兵力7500以下的野怪。
野地难度:
根据上面给出的两套阵容,野怪阵容的战斗难度可根据从易到难依次划分
容易--------------------->困难
四级地:凌操骑-郭汜骑-张翼盾-朱桓枪-张梁枪-曹彰盾-黄权弓-蒋钦弓
五级地:张梁枪-潘璋枪-陈武盾-曹真骑-李傕骑-黄权弓-蒋钦弓-陈娇盾
内政武将
四星阵容
五星阵容
四、开荒黄金两天开荒教程
10:00 - 10:30
1 落州后上阵开荒武将。
2 然后侦查4级地、兑换相应战法
3 做任务攒够资源后分别将主城、仓库、资源各项科技升到3级
4 主力上战法、征兵、打三级地、同步铺路四级地
10:40 - 12:00
1 持续打四级地直到开荒主力到达10-16级
2 开始铺路五级地
3 侦查四级与五级地
4 将仓库、资源科技升到5级
12:00 - 20:00
1 开始侦查五级地,挑选下手目标
2 扫荡或者开新的四级地将开荒主力等级提升到20级左右后稳定开5
3 在将主城升级到4-5级时,同步将资源各项科技7级。
4 军事科技方面,四项兵战升级到3级。
20:00 - 凌晨1:00
1 持续并稳定的占领五级地,用碰瓷队伍降低主力开荒队伍的战损。
2 如果是高红或者满红队伍,那么26-27级可以开六级地,低红、白板队伍则需要28-30级别才能比较稳定的占领六级地。
3 持续购买策书来屯田六级地,如果在第一天没有占领六级地就屯田五级木与五级铁,在后续打下六级石头后再屯六级石头,以确保后续资源可以平衡增长不爆仓。
4 保证此时君王殿是5-6级、并且资源各项科技为7级、四项兵战科技3级并且征兵处2-3级。
凌晨1:00 - 7:00
1 将君王殿升到7级及往上,并且军营升到3级。
2 大规模补充五级地,三级征兵处的预备兵征满,并留够足够的征兵资源后可以开石料,木材与铁料各一块的六级地。
7:00 - 10:00
1 继续补充五级地的数量,君王殿7级后将军营升到五级,开拓6块六级地可以将势力值上升到一万以上。
10:00 - 2:00
1 补充五级与六级地直到领地值达到上限,然后逐步升级军营与仓库为之后的主力转型做准备。
2:00 - 10:00
1 后续科技升级石料为重中之重,所以优先升到20级。
2在 军营升到10级后尝试攻打第一块7级地,最后将开荒队的部分战法遗忘开始准备转型。
开地细节
开四级地
野地兵力5400
开五级地
野地兵力9000
开六级地
开七级地
开八级地
开荒阶段后的细节
资源分配方面
1 在补完五级与六级领地的情况下优先考虑将主力开荒队伍进行转型。
2 完成转型后再开始扩张七级八级地,在开启兵书之前需要做好预备兵损失与高级地资源之间的平衡。
3 在八级君王殿主力队伍转型后开始建设造币厂与工坊继续积累资源,并且多攒铜币为战法升级做准备。
4 在完成九级君王殿后建设3个3级造币和3个3级工坊。
5 在完成20000势力值任务后就可以考虑另外寻找资源丰富的地区建设分城了。
科技方面
1 升到七级君王殿后点出一级演武场科技,开始练兵需要转型的队伍武将或着攻城器械武将,练兵时要注意器械队伍的统御值不要超过16,比如甘宁6点+乐进5点+赫昭5点=16点,武将搭配出错,器械队会被拖慢节奏。
2 升级到七级君王殿与五级军营后就要开始持续升级军营和20级石头科技进行屯田,然后准备升级八级君王殿。
3 策书:七级君王殿之后如果整体科技还没到20,策书只有快达到上限之后才屯,等待城建资源升级到20级之后可以放心屯了。
五、器械
在进行初步开荒之后,一队器械阵容就是小伙伴们需要参与开关与打城任务需要的工具了,接下来让我们介绍一下比较好用的器械队伍。
袁绍+郝昭+黄月英
携带战法推荐:三个输出战法
甘宁+袁绍+张宝
携带战法推荐:两输出战法+一个回复战法
甘宁+诸葛亮+李典
携带战法推荐:两输出战法+一回复战法
六、年度剧本定军山之战内容分析
年度剧本定军山之战为游戏中添加了大量的新内容,是之后游玩过程中不可缺少的一环,在这里为大家进行一下汇总。
年度武将
1、sp法正
此次在年度剧本定军山之战登场的sp法正可以说对更多阵容未来的变动思路产生了很大影响,我们首先将目光集中在他的自带战法上:虚实奇谋。
类型为指挥战法,移除了治疗效果,并且将赋予队友名为“刚毅”增益状态,并额外为兵种适应性为S的武将提供额外最多8%的主动战法发动率,如果兵种适性为A则会提升战斗属性最多8%,从这可以看出sp法正的功能性得到了极大的提升。
sp法正带来的独特机制之一就是自带战法提供的刚毅效果,战法描述中提到每回合最低有50%的概率让全队2-3人进入刚毅状态。这是一种可操作性很高的加成,刚毅赋予了武将最低有35%的几率无视敌方施加任何负面状态的能力,并持续一回合。
“敌军施加的负面状态”这个概念或许让小伙伴们有些困惑,目前我们推测如震慑,计穷,混乱,缴械,虚弱,禁疗等负面状态可能被获得刚毅的武将无视,但其实负面状态的范围很广,比如有对方携带箕形阵与八门金锁阵时对我方施加的减攻效果,陆逊周瑜对我方施加的灼烧效果,sp关羽施加的水攻以及夺魂胁魄的偷取属性以及无当飞军施加的中毒效果,这些负面状态会不会也可以被刚毅通通无视?就请让我们在之后的实战中拭目以待。
sp法正战法另一个特点便是增加主将的主动战法发动率,这个特点使他与其他武将联动性更强,比如sp关羽等这类需要提升自带战法发动率保证输出的武将得到sp法正的加持便是如虎添翼,为许许多多阵容的新玩法提供了可能。
2、sp黄忠
此次在年度剧本定军山之战登场的sp黄忠的战斗定位发生了变化,sp黄忠的自带战法加入了防御属性,在对敌军全体进行兵刃伤害后会降低敌方的伤害并且让我军全体两回合内免疫计穷效果。
同为年度武将,sp黄忠的强度相较sp法正或许有些乏善可陈,sp黄忠与原版黄忠的基础35%自带战法发动率相同,如若要想让sp黄忠发挥出能力需要其他战法与武将的辅助,否则仍然可能有变身战场演员的情况。
此次sp黄忠自带战法仍然是需要准备1回合,只不过主要效果都偏向了防御,削弱对方阵容的伤害,并且给予己方全体对计穷效果的免疫,不难看出,这个战法让sp黄忠十分有针对性,我们知道,许多兵刃队伍偏好携带会造成计穷效果的战法与武将(例如:速乘其利)那么sp黄忠可能会被安排成为一种针对这种类型队伍的一种对策防御武将。
传承战法
即便是在现有的阵法战法中,鱼鳞阵也是十分特殊的一个,它仅仅只能被盾兵以及器械队伍携带。
那么也就说明它的效果对于其他兵种队伍会具有极强的针对性,同时也有十分明显的被针对性。
我们会发现,鱼鳞阵十分适用与对方在整个战斗回合中缠斗的阵容,它不仅仅能提升两名副将的统率,并且能在副将受到伤害时以最低25%的概率为副将提供一层抵御(免疫伤害),这个概率会受到主将战斗属性中武力与统率的影响。而到了第5回合时,主将如果受到伤害,有最低25%的概率获得治疗,同样受到武力与统率的影响。
事件战法
蓄势待发(适用盾兵、器械,类型:指挥)
兑换条件:黄忠、法正、夏侯渊任意三个
战斗中,自身获得10%→20%智力、10%一20%统率蓄势待发和先攻,但无法造成伤害:
每回合有17.5%一35%概率(受智力影响)使我军群体(1-2人)获得1回合10%一20%规避(受智力影响)(盾兵、器械专属)
规避效果可以搭配许多阵容进行辅助,很多可以预见到的搭配都会以规避作为核心能力进行构筑,这个战法非常适合一个单核输出配合两个辅助的阵容,这个配置同样也是法师队的标配,未来的战场环境可能会涌现出不少搭配新型战法的慢速法师阵容。
四象旗令
1、旗令搭配推荐
旗令系统搭配套路千变万化,篇幅原因,在这里仅向小伙伴们分享其中一个适合前期开荒与后期转型的旗令搭配思路。
青龙旗令一
征调兵粮(未交战时期):木牛流马提供的预备兵和资源提高45%。
小伙伴们在前期开荒打地过程中最重要的东西就是两样,资源与预备兵,在前期资源较为匮乏时,经过旗令征调兵粮强化的木牛流马往往可以解决小伙伴们的燃眉之急,所以这个旗令真可以说是前期平民玩家之光。
兴办太学(交战时期):主城中解锁设施太学,武将交战的15%经验会储存到太学(与玩家交战会获得30%)每日最多储存20W经验(上限随声望提高,可以给40级以下的武将分配经验)
当发展到一定规模后,小伙伴们就要开始出发去外面与其他玩家交战或者跟随同盟进行打城任务了,兴办太学这个旗令在前期或许收益不明显,但等到中期小伙伴们开始为第二第三队进行资源与经验积累时,武将平均等级需要的经验就成了新的需求,兴办太学可以快速帮助小伙伴们提升自己二队甚至三队的平均等级,是一个后期发力的旗令。
青龙旗令二
募民军垦(未交战时期):屯田获得的资源量提高6%,同时部队执行消耗策书指令时有50%概率返还1策书每日最多返还20策书(零点刷新)
在开荒后期往往需要进行屯田为之后的城建科技与阵容转型进行铺垫,那么增加屯田资源产量对玩家就是最大的帮助,并且50%几率返还1点策书也是前中期玩家很需要的功能。
其疾如风(交战时期):部队士气消耗降低20%,调动速度提高80%
年度剧本定军山之战很明显加快了战场节奏,整体的打架时间开始变得紧凑,那么军队调度又会变得至关重要,其疾如风帮助玩家在频繁的调度部队时可以更快抵达战场进行下一步操作,同时进一步降低玩家在前线通过地块时的士气损耗,十分好用。
白虎旗令一
亲卫云集:解锁第二亲卫营可额外委任一支主城部队为亲卫队,该支部队可在第二亲卫营中证调亲卫预备兵第二亲卫营拥有独立预备兵队列。
亲卫云集很适合中后期资源产出溢出后又频繁需要打架的玩家,在以往的游戏中主城只有征兵队列与一支亲卫队列供应兵员,如今多出一条征兵队列让玩家多个队伍不用挤占太多队列,让玩家等待补充兵员的长草期缩短,是一个极大提升游玩体验的辅助效果。
白虎旗令二
开疆拓土(交战)每日玩家间交战首次胜利且获得2500以上战功时,获取的战功翻倍,每日5点刷新。
对于玩家来说,这个辅助效果是一个锦上添花的作用,获取更多的战功可以很快的进行积累并且在商贾中获取大量资源来进行滚雪球式发展。本质上很适合喜好交战的玩家。
朱雀旗令一
集铜铸币(未交战时期):每小时增加600铜币产重。
这个辅助效果提供的铜币产量相当于三座七级铜矿(七级铜矿200铜币/小时),性价比十分高,铜币快速积累不光可以加速战法点转化的速度,也能在中后期外出打架后的营帐征兵中为玩家提供资源基础,可以说是打架种田两不误的万金油旗令效果。
征募巧匠(交战时期):建造营帐仅需消耗2策书,解锁个人建筑前哨营帐自己可以调动两队(不能升级),盟友可对前哨营帐使用急行指令行军(增加行军速度,减少士气损耗)
每个营帐每天有20次使用急行军的机会强化版营帐,不仅减少策书的使用,还可以提供更多的移速加成,在前线不光可以自己配合其疾如风旗令进行快速调动,也可以带动盟友的部队快速到达指定地点进行快速部署与接战,在战场中非常实用。
朱雀旗令二
阵前搦敌:解锁挑衅和叫阵指令,挑衅:可强制使敌军朝我方所在城池移动。叫阵:可强制使城池上的敌军朝我方地块移动
这个指定技能的可操作性很强,对于满红多穿阵容不多的平民玩家,在战斗中可能更需要注意阵容克制效果,那么指定对方被自己克制的阵容强制与自己交战无疑是一个很强力的辅助技能,并且也可以将其作为一种侦察手段,使用碰瓷小队进行叫阵挑衅来交战可以摸清对方的阵容,这时可以针对性的选择策略,进攻还是撤退的主动权就握在了小伙伴自己手中。
玄武旗令一
改良农耕:解锁个人建筑麦田麦田,提供每小时2500粮食产出加成,麦田附近1格内每有一个麦田,可额外增加200粮食产量加成,每2500名声可建造一个,上限为8个。
同之前的资源旗令相同,改良农耕主要将加成集中在粮食上,如果将八块麦田建在一起相互影响,那么最终粮食产量会增加25600点,并且盟友的麦田也可以与玩家的麦田进行辐射效应而提高更多产量。对粮食的一切加成最后都会作用在征兵上,可以较大缓解后期玩家大规模征兵时的粮食消耗问题,可以将多余的地块名额分配给另外三个资源类型。
玄武旗令二
据营待远:在营帐,中立城池中进行征兵时,额外增加一个征兵队列,并降低征兵时70%的铜币消耗。
在多队进行打架的过程中,增加一个征兵队列是很实用的一个加强,节省升级时间的同时铜币消耗也被大大降低,节省的资源可以被用在其他地方进行合理分配,目前不知道该旗令能否与朱雀旗令中征募巧匠的前哨营帐相互配合使用,就让我们在之后的实战中继续观察。
旗阵系统
各项军旗的效果如下,可以看到军旗所提供的效果与游戏中的兵书类似,不同的点在于在定军山之战中,部分军旗需要随着基础设施军备营升级而逐步解锁,而军备营的升级需要威名经验值(随时间增长,同时进行交战与攻城也可以获取威名经验值),三战策划可能是想进一步加快节奏,将战斗与新机制进行绑定关系,加大玩家群体的交战意愿。并且军旗也有一点与兵书不同,有数量限制,整个军阵只能放置一个军旗。
1、军旗
1、砺戈旗:军备营1级 自身全兵种适性提升至S(对仙人无效),造成的伤害提升3%。受到伤害提升3%
2、缮甲旗:军备营1级 自身全兵种适性提升至S(对仙人无效),造成的伤害降低3%,受到伤害降低3%
3、结义旗:军备营3级 激活自身缘分加成的武将数量要求降低至2名
4、武威旗:军备营7级 自身造成伤害提升5%,武力提升18点
5、谋威旗:军备营12级 自身造成伤害提升5%,智力提升19点
6、武备旗:初始解锁 自身受到伤害降低4%,统率提升30点
7、谋备旗:初始解锁 身受到伤害降低4%,智力提升15点
8、援攻旗:军备营15级 自身造成伤害降低5%,其余队友伤害提升6%
9、护守旗:军备营18级 自身造成伤害降低5%,其余队友受到伤害降低5%
10、整军旗:军备营22级 战斗后自身恢复65%伤兵
11、哨戒旗:军备营23级 统率提升40点,受到会心和奇谋伤害降低30%
12、轻装旗:军备营23级 统率提升40点,受到持续性状态伤害降低军备营23级35号
2、军设
1、栅栏:每回合开始时选择兵力最高的队友为自身分担20%伤害,持续1回合
2、辎车:每回合对自身造成1次兵刃伤害(伤害率5%),恢复其他友军兵力(治疗率35%)
3、拒马:自身受到伤害时对敌军随机单体造成1次伤害(伤害率25%,伤害类型受武力智力响,每回合最多触发2次)
4、旌轩:自身每次受到伤害时,主将武力、智力、统率、速度增加2点(上限叠加10次)
5、战鼓:战斗第4回合起,主动战法因几率发动失败时,将再次尝试发动(以此方式成功发次后该效果不再触发)
6、木兽:偶效回合,60%概率对敌方兵力最低单体施加禁疗或灼烧(伤害率36%,受智力影合。若对方已有禁疗或灼烧,则使其造成伤害降低5%
7、破障塔:便数回合,回合结束时,若本回合自身对故方施加过不低于2次的负面状态效果1次抵御
引火车:自身造成的持续性状态伤害提升6%。第3日合起,自身获得中效果
8、御敌营:第2回合起,自身行动结束时对故军单体造成伤害(伤赛率为本回合自身造成溢出15%,伤害类型受武力智力较高的一项影响。
9、连营:本场战斗受到治疗后,自身受到伤害降低2%,造成伤害增加1%,上限叠加4次
木牛流马:奇数回合结束时,治疗我军群体2人(治疗率35%,受智力影响)
10、轻车:数回合时。对敌方单体造成伤害(伤害量为本次战斗中自身累计受到治疗量的10%(类型受武力智力较高一项影响,触发后重置累计进度)
11、搭天车:在第3、6回合中,自身会心、奇谋几率提升25%,会心、奇谋伤害提升15。第3后,本场战斗受到伤害提升10%
12、冲车:每回合累进提升自身3会心、奇谋几率
13、霹雳车:偶数回合结束时60概率对敌军随机单体造成1次伤害(伤害率50%,伤害类型受武力与智力一项影响。本场战斗自身每造成过1次会心、奇谋伤害,伤害率增加10%。上限100%)
14、医帐:第3、6回合恢复自身兵力(治疗率100%受智力影响),并有35%概率净化自身
15、壕桥:成功发动主动或突击战法后,自身武力智力、统率、速度提升3点,上限可叠加6次)
16、虎杖:提升自身5点武力、智力、统率、速度
17、暗桩:偶数回合,自身受到伤害降低5%
18、铁锁:百回合内,自身统率提升20,受到伤害的40%传给任意一名友军。
19、先登营:战斗前2回合,自身速度提升15,造成伤害增加2%
旗阵与四象旗令仅仅是定军山之战新内容中的冰山一角,但可推敲的内容与搭配起来的套路就已经数不胜数,我们可以看到许多阵型与军设如果搭配得当,再配合旗令的一些效果,可以理论上提升许多阵容的上限。
结语
那么好的,那么完整的定军山之战开荒教程就到这里,预祝小伙伴们在之后的赛季开荒过程中无往不利,势如破竹。
三战玩家互动群:
群内三战知名博主:辛巴、大聪明、美娜群内频繁互动;
不定期抽大小月卡、免费配将、特价开荒等;
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