一、计时
比赛时长: 每场比赛最多进行 10 分钟,从开球击球时开始计时。
计时方式: 比赛设有计时员,使用计时器来限制球员的击球时间。
击球时限:
比赛的前五分钟内,球员必须在 15 秒内开始击球。
比赛的最后五分钟内,球员必须在 10 秒内开始击球。
时间犯规: 未能在规定时间内开始击球将被判罚时间犯规。
计时器启动时机:
当所有球静止,需要摆放的球都摆放完毕后。
当裁判员报出相关分数后。
犯规后,当裁判员将白球递给下一位球员或将白球放在比赛区域后。
计时器暂停与重启:
如果裁判员需要时间做出决定,可以决定暂停计时器或比赛计时器,并在决定后通知计时员重新开始计时。
如果裁判员无法做出明确的决定,或者被记分员告知需要对上一杆进行复审,裁判员可以使用视频和音频回放来辅助决策,并将通知计时员暂停比赛计时器。复审过程将在记分台进行,双方球员将在球台旁等候。如果在下一杆击球前没有提出复审要求,则视为对任何潜在事件的默认。
如果球员对裁判的判罚有异议,计时器不会暂停,除非裁判认为有必要。在这种情况下,裁判将宣布“暂停”,计时员将暂停计时器。然后,裁判将决定是重新启动还是重置计时器。
如果球员要求裁判清洁球,计时器不会暂停,除非裁判认为有必要。在这种情况下,裁判将宣布“暂停”,计时员将暂停计时器,并在裁判指示后重新启动计时器。
计时器故障: 如果计时器或比赛计时器出现故障,裁判的决定为最终决定。
二、比赛方式
开球顺序: 球员通过 “Lag” 来决定比赛顺序。
“Lag” 的规则是,双方球员同时从开球线向顶库击打白球,使白球反弹回开球线附近。裁判认为哪个球最靠近底库,哪个球员就赢得 “Lag”,并可以选择谁先开球。
在 “Lag” 中,白球只能击中顶库或底库。击中除这些库以外的任何位置都将导致失去 “Lag” 的资格。
击球有效性: 只要在一杆规定的时间内开始击球,无论计时器或比赛计时器是否到时,该杆都将被视为完成,任何得分或罚分都将被计算。
僵局处理: 如果出现 “僵局”,球员有责任在规定的时间内解决问题。比赛没有重新摆球的选择。
比赛结束:
当黑球是球台上唯一的目标球时,第一个进球或犯规将结束比赛,即使此时双方得分相等。
如果比赛结束时双方得分相等,将进行“死亡蓝球”的点球。
蓝色球将被放置在其点位上,白球必须从 D 区内或 D 区线上击出。
在比赛开始前的 “Lag” 中获胜的球员可以选择谁先开球。
双方将轮流击球,直到一方从相同次数的击球中将蓝色球击入袋中更多次。
蓝色球必须直接入袋,除了目标袋的弧形面以外,如果击中任何球台边缘,则视为无效击球。
三、犯规
犯规后的击球: 所有犯规后,对手将获得“自由球”。
“自由球” 是指白球可以放置在比赛区域的任何位置,球员无权要求犯规方“重新击球”。
当球员从裁判手中接过白球时,计时器开始计时。
时间犯规: 未能在规定时间内开始击球将被判罚时间犯规。
时间犯规将至少被罚 5 分,或者被罚当前目标球的分值,取两者中较大的值。
下一位球员将从裁判手中接过白球,从任意位置击球。
其他犯规: 在每一杆中,至少有一个球必须撞击球台边缘或进入袋中。如果没有,将被判罚犯规。
对手将获得至少 5 分或当前目标球的分值,取两者中较大的值。
下一位球员将从裁判手中接过白球,从任意位置击球。
特殊情况处理: 如果球员在犯规后无法从裁判手中接过白球,裁判将把白球放在球台上,并开始计算下一位球员的击球时间。然后,球员可以拿起白球并将其放置在他们想要的任何位置,但必须在规定的时间内开始击球。
四、其他规则
斯诺克官方规则中的第 3 节第 12 条(犯规后被斯诺克)、第 13 条(重新击球)和第 14 条(犯规并失误)不适用于单局限时赛。
外部干扰: 如果外部人员在球员的击球时间内干扰球员,裁判可以选择暂停或重置计时器和/或比赛计时器。在任何时候,裁判都可以宣布“暂停”,并决定是否重新启动或重置计时器。
五、礼仪
由于时间限制,非击球球员即使比正常情况下更靠近球台,只要不在击球球员的视线范围内,也不会被视为违反礼仪,因为他们需要为下一杆做好准备。
六、裁判
裁判是最终仲裁者,他们的决定为最终决定。如果这些规则没有涵盖任何情况,裁判的决定将有效,并在适用情况下,将成为先例。