这几天互联网最热闹的事莫不是《黑神话·悟空》的上线,其无论在剧情设计、场景制作、建筑复原等方面无不体现着《西游记》的文化输出,让数百万“天命人”重走西游路,没想到的是齐天大圣六根尚未集齐,天命人率先迷路!!!
原来,是《黑神话·悟空》游戏里,可能是出于游戏体验的考虑,并没有像传统游戏一样提供鹰眼地图导航。西游路九九八十一难之一就在地图探索中狠狠的具象化了。
那除了迷路的这部分可怜的“吗喽”,其他玩家是怎么直面自己的天命的呢?这背后是地图学背后的基础理论【空间认知】。
空间认知是认知科学的一个重要研究领域,也是心理学、地图学、地理学和脑科学等学科的研究范畴。空间认知主要研究人脑中空间信息处理的机制和过程,解释了从人类对空间信息的接受和处理到获得新的空间认知的意义。
这里的空间信息,就是游戏场景所要向我们传达的各种信息。每个连续的游戏场景里的信息传递到玩家大脑里,形成了“认知地图”。这就是一个简单的空间认知过程。
空间认知能力的强弱主要取决于天命人个体的差别,如视觉生理、读图习惯、心理因素、熟练程度、使用环境等等。
从这些因素中我们不难总结,空间认知能力是先天具备(大脑的能力,有脑就行)但可以通过后天修炼来提高的(读图习惯、心理因素、熟练程度等等)。
【先天获得功法,后天修炼提升层数】
到这里,迷路的天命人可能会问,空间认知能力差的人,是不是就踏不进去西游路了?难道会一直迷路下去?
那必不可能。
除了这些个体内部的因素影响外,外部场景的特征也是影响空间认知效率的重要因素。比如《黑神话·悟空》场景的设计色彩偏暗,有些场景没有显著的地物标识,这也会导致空间认知效率下降,进而导致迷路。
说到这里,那我们怎么快速建立起西游路的空间认知呢?答案便是“地图”。在这里,地图作为了天命人空间认知结果互相交流传递的媒介。
图自网络
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“迷路”的“吗喽”们,通过阅读天选之子制作的地图,来快速建立起陌生场景的“空间认知”,摇身一变即为天命人。快快带着“导航”寻找大圣的六根去吧。
先问路在何方,而后直面天命,这样也许能少点坎坷。