大世界很大,但没有一寸领土是多余的!

体娱   2024-09-06 18:24   浙江  


将军们好呀


战意新赛季的主题是【古斯塔夫II】,历史上的瑞典国王古斯塔夫二世活跃在17世纪初的欧陆,被誉为近现代军事之父,我们希望效仿古斯塔夫对近代军事理论的创新,对战意做一次真正意义上的变化和改革。


在之前的五周年直播的时候,我们曾向将军们承诺:每个新赛季,都会给玩家带来大世界规则的调整;每赛季,推出新的关卡;每年,带来一把新的武器等等。这个【动起来、不躺平、多迭代】的信念,将贯彻接下战意的每次更新。总结下来,我们革新的四大纲领是:

• 战术:新武将和兵团机制,每年一把新武器

• 战场:每个赛季都有新的关卡地图

• 战局:更多全球生态和渠道和联动的动作

• 战争:每个赛季,大世界规则不断变化


而关于战争的部分,也就是大世界和领土战的相关内容,则是战意最核心的玩法之一。从最初的南疆北镇,到亚历山大赛季的英雄之城,这么多年来,无数将军们在大世界里挥斥方遒,每个地块中的每座城关村都曾无数次上演相同的故事,这是所有将军的故事。对于领土战的改革,我们期望每个赛季通过内容的更新和规则的调整,能给将军们带来不一样的领土战体验


领土战战场机制:我们会尝试在领土战战场中引入与赛季主题相关的独特机制,让战局的走向有更多变数,让将军们体验到更多有趣的玩法。(本赛季的机制会与古斯塔夫“战士国王”的称谓有关哦~)


大世界战略博弈:我们会朝着让战略越来越丰富,博弈越来越深度的方向,一个赛季一个赛季地添砖加瓦


赛季资源规则:我们也会贴合每个赛季的主题,常态化调整大世界资源产出倾向等基础内容,做好服务,将大世界与赛季联系起来


不知道各位将军是否还记得,今年4月份,我们曾经在PTR测试服做过一次关于领土战规则的修改测试,也在YY和众多【好战分子】们做了深入的交流。实际上,领土战的改革需要非常慎重和细致的思考,每个博弈规则的变化,都会牵一发而动全身。


因此,作为动起来的第一步,我们先从领土战一直让将军们诟病的几个【顽疾】入手,在本周开始做出一些调整测试,希望诸位将军也能一起测试,我们合力完善大世界的玩法。


提高开启和维持战线的门槛

提高开启战线的人数要求

· 在领土战期间与大世界据点交互开启战线时,进攻方排队人数需要达到据点要求,战线才会开启。进攻方未满足开战线人数需求时,所有参战的进攻方玩家会进入围城队列等待战线开启


· 开战线人数要求由据点类型决定,具体如下:

◈村庄、前线营地、主权战旗:进攻方1人即可开启战线

◈城池、关隘:进攻方人数达到5人可开启战线

◈地块主城、英雄之城城门、英雄之城:进攻方人数达到8人可开启战线


设定战线进攻方的士气规则

· 领土战战线开启后,进攻方将拥有士气值,初始值为100%。当士气值为0时,判定进攻方失败,守方获胜

· 进攻方在关卡内的人数不满足开启战线的人数要求时,士气值会按照每秒1%的速度匀速减少。当进攻方人数补充足够时,士气值会停止减少维持不变

◈例如:大世界某城池的战斗中,进攻方战场内仅剩3人,此时进攻方的士气值就会按照规则减少

◈需要注意的是,如果大世界某村庄的战斗中,战场内没有任何进攻方武将,此时进攻方的士气值依然会按照规则减少

士气值在单局战斗中不会回复


领土战“卡战线”举报机制

领土战的“卡战线”是将军们厌嫌已久的问题,部分家族利用战线的开启和维持的规则漏洞获得了在领土战中不正当的优势。我们在此明确“卡战线”是领土战中的违规行为。


在卡战线门槛抬高的基础上,我们接下来还会推出将军举报机制,希望所有将军和我们一起监督整个领土战的健康生态。在证据链确凿的情况下,对于实施“卡战线”的个人,家族和联盟,我们将进行严厉的违规处罚。我们将在不久后推出具体的举报措施,渠道和证据确认方法,并第一时间公布。


当然,维护游戏生态不是仅有规则就可以实现,也需要各位将军跟我们一起完善规则,如果将军们有好的建议和想法,希望大家告诉我们,我们非常希望能够和将军们交流。


【动起来,不躺平,多迭代】是战意此次古斯塔夫改革时刻的重要理念,希望各位将军对我们畅所欲言,并一起参与进来,和我们一起构建【世界上最好的战争游戏】!


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