点击蓝字
关注我们
欢迎转载,请注明:源自公众号“电玩联盟”
任天堂宣布取消在富士台播广告
1月21日今天,任天堂突然宣布取消在富士电视台继续播放广告,不过如此优质赞助商的撤退已经不足为奇,因为富士电视台的丑闻频发导致风评不佳,近期撤退的大赞助商不下50家。
·不久之前日本娱乐圈发生剧烈地震,曝出著名资深艺人中居正広性侵女性丑闻,然而随着事件的发酵,被揭发出来富士电视台某员工参与“牵线”,导致富士台原本就不好的名声变得更加臭。
·据悉,除了任天堂这样的巨头,丰田汽车、资生堂等其他大企业也相继退出了富士台的广告赞助商行列,据统计多达50家以上的大公司也陆续放弃了富士台。
任天堂在2024年期间的平均工资有所下降
据外媒报道,日本著名经济周刊《Diamond》近日详细列出了日本关西地区(大阪除外)的公司薪资信息,其中任天堂员工的平均工资处于排行榜中的第二位。
从表格中可以看到,任天堂员工的平均工资为962.7万日元(约合人民币45.05万元),仅次于半导体制造商Screen Holdings的1024.8万日元(约合人民币47.96万元)。
而据《Diamond》的说明,作为唯一入榜的电子游戏公司,任天堂在截至2024年3月的财年业绩中,销售额同比增长了4.4%(总销售额为16718亿日元),营业利润也上涨4.9%(总营收为5289亿日元),但年收入相比于上期仍下降了2.3%,销售额为16016亿日元(同比下降5.5%),营业收入为5043亿日元(同比下降14.9%)。
任天堂警告:部分Switch游戏不兼容Switch 2主机
在公布Switch 2主机时,任天堂宣布Switch 2将兼容当前的Switch游戏,但警告,并非每款游戏都能在新主机上完全运行。
在Switch 2预告片结尾,任天堂展示一条信息,确认Switch 2“可游玩Switch 2独占游戏,以及任天堂Switch 游戏”。
随后进一步澄清,这不仅限于实体游戏卡带,还补充道:“任天堂Switch 2可游玩实体和数字版Switch游戏。”
然而,信息中也提到兼容性并非100%,并警告称:“某些任天堂Switch游戏可能无法在Switch 2上运行,或者无法完全兼容。”
尽管这可能让玩家感到担忧,但这一警告可能仅仅是指由于硬件变化而无法在Switch 2上运行的游戏。
例如,Switch上的Labo系列游戏需要玩家将主机和Joy-Con手柄插入各种纸板配件中使用。由于Switch 2和其 Joy-Con手柄的形状与前代不同,Labo很可能无法在Switch 2上运行。
目前还不清楚Switch 2的Joy-Con手柄是否保留了Switch右侧Joy-Con上的红外摄像头功能。如果没有这些功能,这些依赖红外摄像头的游戏将无法在Switch 2上运行(除非Switch 2支持无线连接Switch Joy-Con手柄)。
其他使用专属外设的游戏也可能与Switch 2不兼容,这取决于它们如何与主机连接,不过这些细节可能会在稍后公布。
类似的限制在以前支持向下兼容的游戏主机上也出现过。例如,尽管Xbox Series X/S几乎可以运行所有Xbox One游戏,但它无法支持需要Kinect感应器的Xbox One游戏,因为Series X/S不支持这一外设。
《七龙珠 电光炸裂》首弹DLC“正义英雄”1月24日上线
万代南梦宫日前宣布,旗下人气游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的首弹DLC“正义英雄”将于1月24日上线,多维新英雄即将登场,敬请期待。
《七龙珠 电光炸裂》首弹DLC“正义英雄”定价3960日元,将收录包括来自2022年热映的电影《龙珠超 超级英雄》中的多位知名角色,孙悟饭SH、比克SH、刚玛1号、刚玛2号、孙悟饭(野兽)与沙鲁MAX等等,敬请期待。
《小丑牌》销量突破500万份 开发商呼吁粉丝多玩独立游戏
去年热门的扑克牌主题Rougelite独立游戏《小丑牌》,近日在官推发文庆祝,表示游戏已售出超过500万份。
对此《小丑牌》官方对此表示对于所有在TGA 2024上发现此游戏的玩家,“我们希望您玩得开心”。并且表示:“如果这是您第一次玩独立游戏,请尝试养成习惯!那里有一些很棒的东西!”言下之意是呼吁玩家多多尝试独立游戏。
值得注意的是,《小丑牌》在登陆移动平台后,还被添加到了Apple Arcade的订阅服务中,而这部分玩家可能并未被统计在销量中。
分析任天堂起诉《幻兽帕鲁》为何侵犯专利而非著作权
2024年9月时,任天堂联合宝可梦共同起诉《幻兽帕鲁》侵犯知识产权,引发热议,不过具体的的起诉理由是其侵犯专利而非著作版权,日前资深日本律师业者进行了专业分析。
·首先在日本,对于知识产权的定义涵盖多个范畴,包括专利权、创意权、商标权、实用新型方案权、著作权以及经营机密等等。
·其中的著作权在原创作品一经问世自然产生,相比专利权拥有各种备案登记序号内容等,实际上著作权并非实际存在的法律产物。
·而之于游戏界,任天堂传达的是不仅仅是要保护著作权,更想警示可以依靠专利权加以具体维护权利。
·判断是否侵犯著作权的内容包括音乐、视频、图片等等更容易定罪,唯有故事情节难以认定侵权。
·另一方面,专利权的中心围绕着“发明”展开,包括物的发明以及方法的发明。
·游戏作为程序的集合体,可以归属为物的发明范畴。
·作为纵横游戏界世界知名的任天堂法务部,对于侵犯知识产权的诉讼理解明显优于常人。
·提起侵犯专利权不论搜集证据、诉讼时间、律师费用等等都会更加有利。
·结论,任天堂法务部但凡不出手,是因为还没有足够把握,一旦出手,对手很难全身而退。
精彩游戏资讯
尽在
【电玩联盟】
球分享
球点赞
球在看