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很多同学都有这样的疑惑:我创建一个任务,到底该分配多大堆栈空间才合适?我其中一个任务的代码量比较多,堆栈空间是不是该分配大一点? 下面就围绕任务代码量,以及堆栈进行描述相关内容。 RTOS任务堆栈分配
市面上很多RTOS的任务都是需要提前分配堆栈大小,也就是在创建任务的时候分配好堆栈的大小。 比如uCOS创建一个检测(Check)任务: // 任务优先级
// 任务堆栈大小
// 堆栈
OS_STK TaskCheckStk[TASK_CHECK_STK_SIZE];
// 创建任务 - 信号检测
OSTaskCreateExt((void (*)(void *)) AppTaskCheck,
(void *) 0,
(OS_STK *)&TaskCheckStk[TASK_CHECK_STK_SIZE-1],
(INT8U ) TASK_CHECK_PRIO,
(INT16U ) TASK_CHECK_PRIO,
(OS_STK *)&TaskCheckStk[0],
(INT32U ) TASK_CHECK_STK_SIZE,
(void *) 0,
(INT16U )(OS_TASK_OPT_STK_CHK | OS_TASK_OPT_STK_CLR));
// 任务应用实现
void AppTaskCheck(void *p_arg)
{
// 代码···
(void)p_arg;
for(;;)
{
// 代码···
}
}
FreeRRTOS创建一个任务类似,也是在创建时分配堆栈大小:
BaseType_t xReturn;
xReturn = xTaskCreate(AppTaskCheck, "AppTaskCheck", TASK_CHECK_STK_SIZE, NULL, TASK_CHECK_PRIO, NULL);
除了堆栈,其实还有像消息队列、消息邮箱等也是需要提前分配堆栈。 比如FreeRTOS创建CLI消息队列:
QueueHandle_t xCLIRcvQueue = NULL;
/* 创建队列 */
if(xCLIRcvQueue == NULL)
{
xCLIRcvQueue = xQueueCreate(CLI_QUEUE_NUM, CLI_PACKAGE_LEN);
}
这就是创建任务(或队列)的分配堆栈,至于具体分配多少,与你实际情况有关,下面章节我会描述。 任务代码量
一个任务的代码量,就是你任务中调用的那些代码。 比如上面例子中的代码: // 任务应用实现
void AppTaskCheck(void *p_arg)
{
// 代码···
(void)p_arg;
for(;;)
{
// 代码···
}
}
这里可能写了几千行代码,或者调用了上百个函数,每个函数里面都有不少代码。 这样下来,这一个任务的代码量就很大了。 任务代码量和堆栈大小有关系吗?
很多人就存在一个疑惑:任务挂起,要在堆栈中临时保存任务,如果这个任务的代码量很大,是不需要很大堆栈空间才行? 答案:不一定需要很大堆栈空间,任务代码量和堆栈也没有直接关系。 可能很多初学者存在这么一个误区:保存一个任务,就是把这个任务所有代码都保存起来(在堆栈中)。 堆栈主要保存是这个任务自身的变量(控制块),还有临时变量等这些关键变量信息,而并非要保存所有代码。 堆栈分配多大才合适?
任务堆栈大小,主要取决于你任务中【临时变量】的多少。 注意:临时变量包含你代码中所有嵌套函数中的临时变量。 对于RAM资源相对较大的处理器,你可以尽量分配多一点堆栈资源。 但是,很多时候,我们的RAM资源都是相对比较紧张的。这个时候,就需要你综合平衡。 比如静态局部变量: void AppTaskCheck(void *p_arg)
{
static uint8_t aaa; //静态局部变量
(void)p_arg;
for(;;)
{
// 代码···
}
}
这里的aaa变量就不会占用该任务的堆栈空间,但是它会占用全局变量(RAM)空间。 用静态局部变量,还是临时变量,要牵涉到你项目具体情况,比如:RAM资源、代码运行效率等。(临时变量还会有一个数据拷贝过程) 所以,该如何分配堆栈,该用静态还是临时变量,需要综合考虑你项目的情况而定。 版权声明:本文来源网络,免费传达知识,版权归原作者所有。如涉及作品版权问题,请联系我进行删除。
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