本期内容围绕标题展开,什么样的因素可以左右项目方的走向?
文章不构成投资建议,只做项目分析以及评价
前几天我想学习一下公众号排版,但是想了一下排版只会让大家看起来舒服一点并不会带来什么实质性的提升,大家都是奔着看文章来的的不是看排版来的,就像现在的项目一样你ui做的再精美,也不妨碍是一坨狗屎哈哈哈。
这段时间动享出了一些问题目前也没有明确的消息我也处于等待的状态,我没有进行任何的操作我是想着有结果了之后再去操作不管是跑路还是恢复运营,我都做足了心里准备。
当然这几天的时间里面我见识到了各种各样的人,有落井下石的其他项目玩家,也有黄牛在市场上面无情的吸血,当然他们做的事也是对他们有利,都能理解,人无完人没有害人就行。
聊了一些废话回归主题!
决定项目走向有可控因素以及不可抗拒因素
什么叫可控因素,比如说项目方拔网线,以及泡沫这些都是可以控制的
什么叫不可抗拒的因素,比如服务器所在地或者公司被飞机撞了,还有地方发生泥石流或者暴雨停电之类的,就是项目方比较难左右事件,都可以称之为不可抗拒因素,当然也不止这些只是举了个别例子。
举例子:美国911事件
拔网线是最好控制的,拔了就走很无情也不留下任何的悬念,但是现在的项目一般都比较少这样子做,一般都是软跑的比较多。
泡沫也就是平台生产的宝石或者积分的货币,一直在增加我们都统称为泡沫,产生的泡沫越大就越容易爆,所以得看项目方通过什么样的手段去消除泡沫或者说控制泡沫,比如说游戏的消耗比如潮玩宇宙的修仙板块里面就消耗了不少的泡沫,以及潮玩宇宙的喂乌龟基本上潮玩玩家人手一只乌龟每天都要吃吃喝喝都是需要用宝石买贝壳来喂的这也算是一种消耗,当然还有各种各样的大逃杀也是消耗泡沫的利器,除此之外就是控制,控制泡沫的爆炸速度,让玩家自愿的配合你控制,那就需要项目方有过人之处,可以做到让玩家去锁仓之类的了,总之一句话看项目方能力。
一个项目运营无非就是比拼谁把泡沫控制的好,谁能做到闭环,当然闭环是很难做到的,至少在目前为止我没有见到过任何一个项目做到闭环内循环。
至于不可抗拒的因素就不细聊了我刚刚举例子那些就差不多了
天不时地不利人和也是没办法的。
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