本文为个人供稿转载内容,本公众号开放个人供稿,供稿要求请看公众号的置顶文章,有关言论与公众号运营者@夜涛 无关。
都在说现在的手机没什么意思,国产机一水的大模组奥利奥的。就算是你坐公交地铁的时候,也全是奥利奥和 iPhone 的模组,都审美疲劳了。但是只要你在数码这个爱好里稍微多待几年且喜欢探索未知,你就会明白,其实从来就不缺这么些特立独行剑走偏锋的机器,它们只是被各大厂的宣传攻势淹没了而已。在国内,Nothing Phone 就是这样的一台手机。
其实 Nothing Phone 发布的第一时间,我看到它的照片之后,我就觉得它是我想要的类型。不光是这个外观,就它的外观就足以让我眼前一亮。可惜因为囊中羞涩而且还没有长焦我就一直没买,直到两年后,微光社的于老师举办了Noting Phone 的漂流活动,让我体验了一把。8/12GB LPDDR5 + 128/256GB UFS3.1
6.55 英寸 1080P 维信诺 AMOLED120Hz 刷新率
玻璃后盖金属边框,重量 193 克
后置双摄,方案为主摄+超广角主摄和超广角最高 50MP
17.42Wh 电池,支持 33W PPS 充电作为一般中端机做了四边等宽
类原生系统优化还不错
Glyph 灯带交互很可以
如果只看摄像头的排布组合,Nothing Phone 就是一个 iPhone 12 类似物。但当你看到它的全貌之时,就知道它有多么不一样了。手机的后盖是透明的玻璃,玻璃里面有着很明显的一些元素。在摄像头周围、机器右上角、无线充电线圈周围和底部中间都有一些条状设计,这个条状设计是什么我们下文再说。左下角有点阵构成的 "NOTHING" 字样,和排线相辅相成。整体充满了设计师的巧思,让我有一种 kraftwerk 的无端联想。正面观感也特别棒,一块 6.55 英寸的 1080P Super AMOLED 屏幕。边框虽然有一点宽,但起码四边等宽,看着也还舒服。摄像头左上角打孔,但并没有和R角相对应,有点让强迫症难受。不过作为一台一般中端机,能做成这样也算是 acceptable 的。
拿起手机,直角边框的缺点就凸显出来了。抓起来真的怎么都感觉不到贴合。虽然没有其他人说的那么硌手,但是这种为设计而牺牲手感的做法…我不好评价,反正不是那么太舒服就是了。这台机器的重量是 193 克 ,对于我这个习惯了 S23 Ultra 用户而言还是相对轻的。这个重量也是部分时尚旗舰和一般中端机的水平,所以问题不大。这台 Nothing 的系统是 Nothing OS,对我而言属于类原生的一种,毕竟系统界面充满了原生安卓的气息。默认为上滑抽屉,除了小部件和图标有着 Nothing 自己的加工之外,和一般原生安卓差不多。这个系统说实话能讲的不多,因为类原生在客观上确实没有国产机的UI那么强大,除了国内厂商,绝大多数海外的品牌基本都不会宣传自己的系统,甚至三星的 One UI 都算是孤例。那么既然是类原生,那么为什么又说它剑走偏锋呢?没错,这就是上文说的条状设计,Nothing 的独特之处:Glyph 灯条,以及围绕 Glyph 的一系列交互。说实话,摸到这台机器之前大伙都在说这个灯条很让人迷惑,不会又是以往山寨机那种灯大灯亮灯会闪的杀马特吧?但实际上手才发现,确实不是乱闪的。比如上面过渡用的动图里,手机放下之后从下至上闪一遍的情形,就是 “切换到Glyph” 功能。打开此机能后,手机屏幕朝下平放时,手机会静音并用 Glyph 来进行通知,玩游戏的时候起码确实知道来电话了,蛮好。还有就是充电时,如果背面朝上,机身下面的灯条就会亮。底部灯条点亮的部分表示剩余电量。再然后,当你用它为耳机等支持无线充电的设备充电时,线圈周围的“C”也会闪,表示在为设备无线充电。
▲当你用它为支持无线充电的设备充电时,线圈周围的“C”也会闪当然,你也可以拿所有的灯条作为一盏柔光灯来使用,和 vivo S18 Pro 的柔光环有异曲同工之妙,当然近距离来拍摄会很舒服。再然后就是一些杂项了,比如音乐可视化和谷歌助手,音乐可视化说白了就是跟着手机播放的音频一起律动,但因为自身局限性,感觉只有听 kraftwerk 的时候还能稍微和谐一些,放一些近年的音乐完全就是在乱闪。
你以为我说完了吗?nope,实际上右上角还有一个独立的录制指示灯,当你录制时这个灯会亮起,显示录制的状态,仅此而已总之吧,关于 Glyph 我目前就只说这么多,毕竟我肚子里没有一点干货,只能把我感受到的分享给你,对于这玩意儿我觉得还是挺讨巧的,你说它是乱闪,它可不是乱闪的。
不知道你们有没有听说过长虹玻璃,就是一种竖条纹的压花玻璃。看着透明,但竖向的压花凹又有朦胧感。所以一些家庭的装修会拿它做隔断。为什么要扯到长虹玻璃?没错,Nothing Phone 的自带壁纸就有长虹玻璃的元素,和透明背板也有点关联。再然后嘛,为了防止无壁纸可用,Nothing Phone 还贴心的做出了一个基于 AI 生成的壁纸工坊,让你没壁纸可换的时候生成一个,就这样。
哦,还有一件事。不少国外的机器在国内都是没有5G用的。Pixel 这种机器好歹还可以刷 Magisk 模块来用国内 5G,但日系机那种又不能解锁频段还不一样的机器就彻底栽了。但 Nothing Phone 不一样,打开独立5G的开关,就能用国内的 5G 了,简单粗暴。最后来个总结吧,Nothing OS 这个系统,少了很多国产机的花哨功能,但是设计感还是在线的,最起码比类原生安卓要舒服一些,就这样。
作为一台一般中端机,屏幕也不会太好。Nothing Phone 采用了 6.55 英寸的维信诺 AMOLED 屏幕,分辨率为 2400×1080,刷新率为 120Hz。屏幕虽然没那么强,但是我主观上感觉还行。
▲从左到右分别为 Galaxy S23 Ultra、Nothing Phone 和 Aquos Sense 4 Basic
这块屏幕的调光策略我觉得还可以,低亮度用的高频 PWM 调光,高亮度则是类 DC。虽然不见得护眼,但没有 S23 Ultra 那么难受。
但最后我要提醒你一句,不要因为它是高频 PWM 调光你就可以放开玩手机了。虽然这些厂商把屏幕尽量往护眼做,但是你手机用久了眼睛不出问题是不可能的。与其纠结这些有的没的还不如放下手机去干点别的。作为一般中端机,影像肯定是能用,稍微带点技术会变得很好的那种。没有太好,也不会拿一坨烂的来糊弄你。后置两颗摄像头,为经典的主摄+超广角配置,具体规格看图。首先是主摄。作为在不少大旗舰、时尚旗舰和性价比旗舰上使用过的型号,实力还是不俗的。最高 5000 万像素,默认使用 4 合 1(也就是 1250 万像素)模式拍照。色彩不像国产机那样饱和度那么高,也没那么鲜艳。可能对部分人来说不太好,但就我个人来说,还是很不错的.至于超广角,我只能说它的传感器适用面足够广。拍摄也就那么个回事,也是 5000 万像素。我个人感觉是平平无奇,畸变有点严重,就这样。夜景方面,感觉也就那样吧。高光压制什么的我也不好评价,大伙看看样片得了。而相机自带的夜间模式,打开之后感觉就好多了。亮了不止一个量级,需要等待的时间还不错,感觉还不错。但是不知道为什么,超广角的夜间模式偏蓝,而主摄就没这情况。再说一说其他功能吧。还有人像模式和微距。人像模式的虚化乍一看还可以,但是仔细来看后期合成的痕迹特别明显,甚至有些地方还没抠好,就很难绷。
微距没什么可说的,直接调用超广角,同样后期合成的痕迹明显,只能说移动端看一看得了,拿电脑来看就很难受。总之,主摄很不错,色彩偏素。超广角因为硬件限制不太行。人像和微距模式有点难绷,基本上除了主摄就是个能用的水准。外放方面,Nothing Phone 倒是没有含糊,用了听筒双扬。整体听感虽然没有 S23 Ultra 好,但是其实还是比较不错的,而且因为调校问题有的时候听着会感觉比 S23 Ultra 声音要大一些,大概如此。机器没有耳机孔。和一般国外手机一样,因为没有内置 DAC,所以用不了模拟信号的耳机。如果你要买耳机或者转接线,需要注意一下这个耳机或者转接线是不是数字音频的转接线,买耳机时问客服即可。
作为一般中端机,性能差一点也没什么。Nothing Phone 采用了骁龙 778G +处理器,1+3+4 核心布局( 1× A78@ 2.5GHz & 3× A78@ 2.4GHz & 4× A55@ 1.8GHz ),并使用了 Adreno 642L GPU。这台机器的内存存储方案为 8GB LPDDR5+256GB UFS3.1。系统宣称有2GB的内存扩展,但是实际上给了你 4GB。系统给了你 2GB、4GB、8GB 三个档位的内存扩展,具体怎么样按需调节即可。Geekbench 方面,跑三次 GB5 和 GB6,掐头去尾,Nothing Phone 跑出了单核 565(GB5)/778(GB6)、多核 2172(GB5)/2847(GB6) 的成绩,没有那么强,但是也够用。而 3D Mark,同样是跑三次掐头去尾,Wild life 跑了2780分,Wild life Extreme 则是跑了 751,成绩比较糟糕。为什么没有跑 Solar bay 和 Steel Nomad Light?没跑 Solar bay 是因为 Adreno 642L 不支持光线追踪,而没跑 Steel Nomad Light 是因为不知为何总是运行失败,没办法测试了。作为中端机,实际游戏应该也是够用。我准备了偶像大师灰姑娘女孩星光舞台(下称デレステ)、偶像大师百万演唱会剧场时光(下称ミリシタ)、偶像大师闪耀色彩棱镜之歌(下称シャニソン)、学园偶像大师(下称学マス)、原神和崩坏:星穹铁道六款游戏,数据来自 Scene 。デレステ是万代南梦宫在 2015 年发布的以偶像大师灰姑娘女孩为企划的音乐游戏,这游戏后续一直有更新,后期也加了很多负载更高的图,目前是我的手机轻度测试项目之一。测试全部使用 3D リッチ画质,全部打开 AutoPlay。在「Sunshine See May」中,大核占用率大部分时间为 0,频率也一直在 800MHz 附近,偶尔起跳一下。中核占用率在 30% 到 50% 上下,频率则是在700MHz 到 1.5GHz左右按需调节。小核占用率则是 40% 到 70% ,一直在 1GHz 到 1.8GHz 左右。整体跑起来有点小掉帧,但是影响不大。
对了,跑完这一段,SOC 的瞬时功率到达了5.72W,平均跑起来只有 3.77W ,最低只有 2.24W。在 Grand 模式的「お願い!シンデレラ」中,大核占用率上蹿下跳的,最高占用达到了 95% 上下,频率则一直在 800MHz 到 1.7GHz 调节。中核占用率大部分时间为 50% 到 90%,频率则是 1.2GHz 到 1.8GHz 左右按需调节。小核的占用率大部分时间则是 50% 到 70% 之间,频率大部分时间在1.5GHz 左右。整体有一些掉帧,会轻微影响到打歌体验。这一段功率也高了不少,SOC 的瞬时功率到达了 7.55W,平均也上到了 5.05W,最低功率则是 2.59W。
总之,对于这种持续更新的老音游,旧图画质开满没什么问题,但新图和新模式上可能还是得注意一下。ミリシタ是万代南梦宫在17年发布的基于 Million live 企划的音乐游戏,和デレステ一样,后续一直有更新,也有很多负载高的图,也是我手机的轻度测试项目之一。测试画质为 3D 高画质,所有能开的特效都打开。也是全部打开 AutoPlay 测试。首先是「ハッピ~エフェクト!」,大核的占用量一直都是0,但有几次跳到了很高又迅速回落,频率也是一直在 800MHz 到 1.7G Hz 左右,非常奇怪。中核占用率则是在 50% 上下,频率则是大部分时间在 1GHz 到 1.5GHz 左右。小核占用率也在50%上下,频率则是在 900MHz 到 1.8GHz 左右。全程有一点小掉帧,会轻微影响打歌体验。
这一段功率比较低,瞬时功率达到了 4.53W,最低功率 2.09W,平均功率 3.38W。
然后是 20 人 Live 模式的「m@sterpiece」。负载比上面的要强一些。大核这时候占用量就 30% 到 90% 左右按需调节,频率则是一直在 1.7GHz 左右偶尔回落。中核占用率则是 50% 上下,频率则大部分在 1.5GHz,也经常在 700MHz 到 1.5GHz 之间按需调节。小核占用率也差不多,在 30% 到 60% 左右。频率则是在 900MHz 到 1.8GHz 之间。全程有一点小掉帧,会轻微影响打歌体验。这一段功率起来了很多,瞬时功率达到了 6.68W,最低功率 3.02W,平均功率 4.92W,负载比较高。再然后是 39 人 Live 模式的「Brand new theater」。负载已经是非常高了。大核不像前面懒得动,基本占用率全程 90% 以上,前期频率可以坚持住 1.8GHz,1分半左右因为温度墙降频到了 1.5GHz,可以说能干的全干了。中核占用率最开始也在 50% 上下,但温度撞墙之后占用率上升了一部分,甚至到了 80%。但是频率这边,撞墙之前可以稳定在 1.5GHz 并按需调节,撞墙之后就只有 1.2GHz 了。小核这边和中核差不多,没有撞温度墙的时候占用率一直在 30% 到 50%,撞墙之后占用率同样上到了 70% 到 90%。频率和中核一样,原本是在 900MHz 到 1.8GHz 按需调节的,但撞墙之后频率就只能到 1.3GHz 了。全程掉帧严重,不降低画质完全打不了歌。这一段功率更高一些,瞬时功率到了 7.13W,最低功率 3.85W,平均功率 5.14W,负载很高了。总之,对于这种以观赏 MV 为主的音游来说,和デレステ一样,旧图画质开满问题不大,但是新图开满画质会特别卡顿,所以打新图建议降低画质。シャニソン是万代南梦宫去年基于偶像大师 Shinycolors 企划新出的音游,同时是我对手机重度测试项目之一。这游戏对手机配置要求非常高,官方要求最低配置为骁龙 855 和 4GB 内存以上,而推荐配置为 骁龙 865。所以这次所有特效开到最低,歌曲为「星の声」,AutoPlay 和 MV 测试。首先模拟实际打歌,大核全程在 90% 上下浮动,频率几乎一直 1.8GHz。中核则是占用率在 30% 到 70% 按需调节,频率则是大部分时间 1.5GHz,偶尔会有降频,也是按需调节。小核则是占用率在 50% 到 70% 浮动,频率在 900MHz 到 1.8GHz 按需调节。全程掉帧严重,完全打不了歌。这一段负载功率比较高,瞬时功率到了 7.18W,最低功率 3.68W,平均功率 5.13W,负载很高。
MV模式下占用率更高。大核还是全程 90% 左右浮动,前期频率一直在 1.8GHz,2分2秒之后因为温度墙原因降频到了 1.5GHz。中核占用率在 30% 到 70% 之间按需调节,前期频率在 1.5GHz 左右,偶尔按需降频。撞温度墙之后频率则是降低到了 1.2GHz,偶尔降频。小核占用率则是在 50% 到 70% 左右,前期频率在 900MHz 到 1.8GHz 按需调节,撞温度墙之后则是 900MHz 到 1.3GHz 按需调节。掉帧严重,看 MV 体验也不是太好。当然,这一段负载功率要高到逆天,瞬时功率上到了 7.95W,最低功率 4.34W,平均功率上到了 6.01W,整体非常的恐怖。
对于这种新的画质要求非常高的网游,想要流畅还是算了吧,如果你真想玩这游戏,Nothing Phone (1) 不适合它,建议换成二代。至于学マス,是万代南梦宫今年出的新企划,目前有同名游戏。游戏玩法类似于杀戮尖塔,也是我对手机的重度测试项目之一。这游戏对手机配置要求和シャニソン差不多,最低配置为 骁龙 865 以上、内存为 4GB 以上。所以这次打一局レギュラー难度的プロデュース,所有特效开到最低,帧率开到60。这游戏的优化相比刚开服的时候要好很多。前期大核占用率一直在0%到70%按需调节,频率也在 800MHz 到 2.2GHz 按需调节。在约11分钟之后,因为温度墙的原因,占用率高的情形就变多了,而且频率区间也降到了 800MHz 到 1.8GHz。中核占用率大多数在 30% 到 50%,前期频率在 700MHz 到 2GHz 按需调节,温度撞墙后则降到了 1.5GHz。小核占用率大多数时候在 50% 左右,偶尔会上到 90%。频率全程在 900MHz 到 1.8GHz 左右。全程有小掉帧,但因为游戏玩法对帧率没那么高的要求,对游戏体验影响不大。
对了,这一段功率也算是还可以,瞬时功率 6.33W,最低功率 1.49W,平均功率 4.28W,可以说还算是能玩吧。
原神不用我多说了,近几年话题度一直都比较高,也是我对手机的重度测试项目之一。这次打日常任务,所有特效开到最低,帧率 60。
这游戏的优化一直都难说。大核占用率一直在 0% 到 90%,频率一直在 800MHz 到 1.8GHz,都是按需调节。中核占用率也一直在 0% 到 80%,频率也一直在 1.5GHz,偶尔按需降频。小核占用率则是在 60% 到 90% 之间,频率也一直在 1.8GHz,偶尔降频。全程掉帧比较严重,比较影响游戏体验。这一段功率也还行,瞬时功率 6.83W,最低功率 2.35W,平均功率 4.5W。
和原神一样,崩坏星穹铁道也是个话题度高的游戏,也是我对手机的重度测试项目之一。这次推图,所有特效开到最低,帧率 60。
这游戏和原神一样难说,大核占用率一直在 0% 到 90%,频率一直在 800MHz 到 1.5GHz 之间按需调节。中核则是从 0% 到 70% 按需调节,频率一直在 1.2GHz,偶尔按需降频。小核的占用率则大部分时间在 30% 到 70%,偶尔会跳到 90%。频率则是在 900MHz 到 1.3GHz 按需调节。掉帧比较厉害,但因为崩铁是 JRPG,所以影响不大。这一段功率还行,瞬时功率可以达到 6.85W,最低功率 1.53W,平均功率 3.61W。作为22年的一般中端机,这样的表现无可厚非。玩玩一些配置要求较低的网游还是游刃有余的,不过玩原神等大型手游就有一点力不从心。我的建议是可以拿它玩一些配置较低的网游,比如王者荣耀,新的大型手游如绝区零还是算了吧。调度有点懒,大核很多时候是能不动就不动。散热也不像国内的手机那么好,毕竟欧美手机市场的中端手机都这么样,无可厚非。这机器的续航说实话,和一般的国外品牌机型还是差不多的。就我使用的三个工况而言,感觉和S23ultra也差不多。测试全程120Hz自动亮度,AOD全程打开。
Lite工况下,从上午10:16开始,部分时间5G部分时间WiFi轻度使用的情况下,从100%到15%一共挺过了9小时多一些。和S23Ultra差不多,起码你在965的情况下不至于一天都不用插电。Hybrid 工况下,从中午 12 点开始,户外5G的情况下,全程中度使用还观看了不短时间的视频。在此工况下100%到15%一共使用了6小时左右。整体数据和S23Ultra持平。Gamer 工况下,从下午 4 点整开始,长时间运行学园偶像大师等高负载游戏,从 100% 到 15% 一共使用了 4 小时。而且在这里我还发现了个很神奇的事情,就是只要画质足够高,骁龙778G+ 的瞬时功耗也能上到 8W,所以续航和 S23 Ultra 差不多也情有可原吧。
充电方面,Nothing Phone 采用了公有的 PD/PPS 快充协议,最高可达 33W(11V/3A)。使用联想 27W PPS 充电器和谷歌充电线给 Nothing Phone 充电,半小时从 15% 充到了58%,和 三星 S23 Ultra 几乎一个水平。
使用Kovol的65W桌充和谷歌线给nothing phone充电,半小时从15%充到了60%,也就比27W快了一点,但是看充电的时间点感觉可以归于测试误差,仅此而已。总之,充电速度跟我的 S23 Ultra 速度差不多,功率是低了些,起码通用。大伙都知道我自己对通用的需求和要求是高于充电功率的,所以我每次测手机都会是 PD 充电器+私有快充充电器(如果有)的情况。对我来说 PD 65W 要比私有 80W 要更有意义,起码换个不挑充电头的手机然后原来的充电头接着用我觉得也挺好的,完全不需要考虑那些私有快充插上去会报异物的问题。
▲Nothing Phone 插入华为 AC 线会报 USB 有液体或异物当然,我知道有些人说我山猪吃不了细糠。我也用过不少国产机,使用私有快充的也不少,速度也确实特别快,用起来确实舒服。但就我自己说实话,真的用不着这么快的速度,反正都是睡觉充一晚上然后午睡充会儿电。充电速度快对于我来说属于锦上添花,但真的不是必需品。外观上,金属边框+透明玻璃+ Glyph 的样式要比市面上那些沉闷的造型要个性一些。屏幕观感还行,四边等宽在视觉上就已经很舒服了,低亮度高频PWM高亮度类 DC 调光也比三星 S23 Ultra 舒服。Glyph 的交互很不错,起码没有乱来。拍照方面主摄还可以,而且拍照算法没有搞饱和度战士那一套,我个人比较喜欢。充电协议也是通用的 PD/PPS,选购充电头的时候会简单一些。
缺点嘛……直角金属边框后盖还没有过渡所带来的最大的问题就是硌手。使用强度稍微高一点续航就会掉的厉害,堪比 三星 S23 Ultra。拍照虽然很棒,但是打开人像模式和微距模式之后,算法痕迹还是比较严重的,所以不建议用这两个模式,自行后期一下照片比较好。说实话,我挺反感某些性价比魔怔人的,刚好借这个机会骂几句。真的,总感觉某些人真的缺爹缺的厉害,一天到晚看到某些人看到谁谁谁买了个性价比“没那么高”的机器时,总爱说一句不如○○或者骂一句傻○。我知道国产机很好,但实在是用不习惯,就这样你还跟我扯不如国产。说句难听的,这种傻○是我对国产机失去好感的原因之一。我玩机少说也 12 年了,我承认,当年刚入坑玩小米的时候我也有这种想法,也是唯性价比论。但是正因为我当时有钱,那几年也玩了挺多机器,比如 Yota Phone、富士通 F04G、moto X Style 等等,所以我也逐渐理解了为什么会有人不注意性价比。说句难听的,太注重性价比我觉得还是有点过于鼠目寸光了,最好还是各样都用一用,多折腾折腾,慢慢理解再说。还有某些自媒体也是,一天到晚只会绝对化用词,什么处理器就是好什么处理器垃圾的,你动动你那个左边缺失指令集右边缺失运行库的脑子好好想想,处理器这东西就那么简简单单几句话能概括那些吗?就这种视频看久了受众看久了没几个不魔怔的。我用 Nothing 的时候就总有人说这些机器没快充还没国产机好我买来干嘛,对于这种人吧,我只能说: