《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的?

文摘   2024-08-23 11:51   陕西  

大家好,我是松哥。最近,一款名为《悟空的传说:黑神话》的游戏吸引了众多玩家和开发者的目光。这款游戏不仅以其精美的画面和流畅的战斗体验著称,更因其背后的技术实现而备受瞩目。


作为技术爱好者,我自然也被这个话题深深吸引。通过网友们的深入分析和拆解,我们得以一窥这款游戏背后的技术细节。尽管我不是游戏开发者,但我希望通过分享这些精华内容,让更多人了解这款游戏的制作背后的故事。


从游戏制作公司的招聘信息中,我们可以发现一些线索。此外,游戏的官方网站也证实了这款游戏是基于UE5引擎开发的。最初,它是在虚幻引擎4(UE4)上构建的,但随着UE5的推出,开发团队决定升级到这个新版本。


这种引擎的升级并非易事,尤其是对于这样一个复杂的项目。每一步都涉及到大量的重构和调试。UE5的新特性,如Nanite的虚拟化几何体技术和Lumen的全动态全局光照系统,为游戏的画面表现力带来了显著的提升。


在技术层面,网友们对《悟空的传说:黑神话》进行了深入的分析,揭示了游戏使用多种编程语言和技术。其中,C#的应用尤为引人注目。虽然大多数使用虚幻引擎的游戏依赖C++,但在这个项目中,开发团队选择了C#作为脚本语言。


C#的选择基于多方面考虑。首先,开发团队在之前的项目中积累了丰富的C#开发经验。C#在执行效率和开发便利性之间取得了良好的平衡,这对于需要在多个平台上运行的游戏至关重要。此外,开发团队对USharp插件进行了深度定制,以确保C#能够在各个平台上顺利运行。


除了C#,游戏还采用了多种混合技术。例如,虽然集成了Unreal.js插件,但它似乎并未被广泛使用,而是作为某些功能的辅助工具。更有趣的是,游戏中使用了一些自定义的二进制文件格式,这些文件更像是状态机或行为树的数据结构。


这种混合技术和自研方案的结合,展现了开发团队在技术选择上的灵活性和创新性。他们没有简单地依赖现成的解决方案,而是根据项目的具体需求,对现有技术进行了深度的定制和优化。


对于我们这些技术爱好者来说,看到这样的技术探索和创新,无疑是一种激励。从中我们可以看到,技术积累和灵活应用是成功的关键。那么,你对这些技术细节有何看法?是否也曾被某款游戏的技术实现所震撼?欢迎在评论区分享您的观点。


松哥聊编程
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