建筑拍摄与透视的关系

乐活   艺术文化   2024-11-29 12:40   安徽  

原文推送于2020年01月30日

我们在平时的拍摄中,很多人都想用自己的镜头拍出建筑的几何美感,但往往每次拍出来照片都是歪歪斜斜,毫无美感可言,这其实就是你没有理解透视与建筑拍摄的关系

透视,学过美术或设计的朋友应该都接触过。摄影与透视的关系也很大,弄懂透视学的基本原理,对控制画面的结构有很重要的作用。有的人拍建筑为什么歪歪斜斜?为什么有些照片看起来很有冲击力?为什么有的人用手机也能拍出大长腿?其实这些都和透视有关系

上面图片中的房子是三维立体的。我们在视点和房子之间放置一块垂直的透明平面P,连接视点和房子各点,将会在平面P上形成一个房子的形象。

这个形象虽然是二维的,但却在视觉上给人以三维的观感。这种研究“透过一个平面”描绘三维世界原理,就被称为透视。事实上,这个透明平面P就相当于画布、照片

在真实世界中同样大小的房子ABC,在照片中却是A>B>C。这就是透视最基本的规律——近大远小。

画面中的与平面P不平行的线条,最终都会汇聚到灭点上。摄影人眼睛所在的水平线叫“视平线”,灭点总会出现在视平线上。(如果灭点不在同一视平线上,说明你的图片就歪了)

一点透视也叫平行透视,灭点只有一个,我们在拍摄建筑室内的时候经常会用到一点透视,

两点透视,顾名思义灭点有两个,在同一条视平线上,保持拍摄时相机屏幕面与地面垂直,此时会有两个灭点。这种情况叫做”两点透视“,也称为“成角透视”两点透视还有一个重要特征是:垂直于地面的线条在画面中都是相互平行的,且与画面竖向边缘是平行的(上图中的蓝色线)。

三点透视,一般是在我们的镜头无法拍下整个建筑,或者说没有足够的空间让你拍摄的时候,我们把镜头朝上仰而拍出来的照片,又称为"倾斜透视"

下面这个就是没有足够的空间让你拍摄而你又想拍下整个建筑时出现的画面

三点透视中,物体的结构线都会是倾斜的,都不与画面平行。

现在我们大概可以解释为什么拍的建筑总是歪歪斜斜的了。因为许多建筑还是比较高大,除非你用专业的移轴镜头否则你要仰起相机才能将整个建筑拍全,这样的结果就是,这张照片变成了“倾斜透视”。
但我们看照片,还是更“习惯”于垂直线条,在画面中也是垂直的,所以就会觉得三点透视看起来歪歪斜斜。
通常情况,如果拍建筑能保持一点透视或者两点透视,也就是无论哪种透视,竖直线条都是平行且垂直的,观感就会舒服很多。这就是我们经常说的横平竖直,如果你前期拍摄的时候没有注意,你们后期也尽量用软件纠正成一点透视或者两点透视

下面放一些照片,大家分析一下分别属于哪一种透视

从上面的图片中我们不难看出,透视原理不仅仅是在建筑拍摄中存在,在其他比如风景甚至人物照片拍摄中都存在的,一个最基本的近大远小的透视原理,你充分理解了,足以让你轻松的把人像拍出大长腿的效果,当然运用不好也就是拍出又矮又胖的效果了


点击关注公众号,回复ps2025,会自动分享ps2025安装包链接给你

往期精彩分享,点击下面标题即可查看

Adobe Photoshop 2025 v26.1.0 ACR17.0.1苹果intel ARM系统通用正式版

Adobe Photoshop 2025 v26.1.0 (x64) ACR17.0.1正式版

Adobe Photoshop 2025 26.2.0.2837 Beta +神经网络滤镜+ACR17.0.1 苹果版

Topaz photo ai 3.3.3WindowsMAC3.3.2更新

LRTimelapse7.2.0(专业延迟摄影编辑软件)Windows &  mac中文版

Adobe Photoshop Lightroom Classic 2025 v14.0苹果版



老飞摄影
今日头条账号《老飞的摄影生活》
 最新文章