2024年09月14日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文摘   2024-09-16 16:09   广东  

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了50篇专利。

映维网Nweon 2024年09月14日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共50篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Hrtf determination using a headset and in-ear devices(Meta专利:使用头显和入耳式设备确定HRTF)》

在一个实施例中,使用头戴式设备和入耳式设备确定个性化头相关传递函数(HRTF),相关方法包括:从头戴式设备的传感器阵列接收第一声音信号;基于第一声音信号确定声音的混响特性和频谱特性满足预定标准;确定声源在一段时间内是静止的;确定声源相对于用户的相对位置;从用户耳朵中的入耳式设备接收与来自声源的声音相关联的第二声音信号;以及至少基于第二声音信号,确定HRTF或与用户的声源的相对位置相关联的HRTF的一个或多个参数。

2. 《Meta Patent | Spatial audio capture using pairs of symmetrically positioned acoustic sensors on a headset frame(Meta专利:在头显框架使用成对对称定位的声传感器进行空间音频捕获)》

在一个实施例中,专利描述的包括多对用于捕获头显周围局部区域的音频的声音传感器。每对声音传感器包括位于头显一侧的声传感器和位于另一侧的附加声传感器。一对声音传感器比其他对声音传感器更靠近用户的耳朵。头显为每对传感器确定一个滤波器,滤波器修改由一对声传感器捕获的音频。滤波器的应用使一对声传感器捕获的音频具有与用户耳朵捕获的音频相似的声音。在一个实施例中,来自多对声传感器的音频由相应的滤波器滤波,然后组合。

3. 《Meta Patent | Distributed image signal processor (isp) system for a head-mounted device(Meta专利:用于头戴式设备的分布式图像信号处理器系统)》

在一个实施例中,专利描述的分布式ISP系统包括Bayer图像处理引擎、RGB图像处理引擎和YUV图像处理引擎。Bayer图像处理引擎由例如头戴式设备的处理逻辑操作。Bayer图像处理引擎从原始图像数据中提供拜耳图像数据。YUV图像处理引擎由例如(配套)计算设备(例如手机、平板电脑、笔记本电脑、计算冰球、个人电脑)的处理逻辑操作。计算设备通信地耦合到头戴式设备以接收图像数据。RGB图像处理引擎可以由头戴式设备或计算设备操作。

4. 《Meta Patent | Texture based auto exposure control algorithm(Meta专利:基于纹理的自动曝光控制算法)》

在一个实施例中,专利描述得方法包括访问由自动对焦单元生成和使用的纹理信息,以确定摄像头的自动对焦配置,纹理信息包括在摄像头感测的环境中检测到的纹理统计数据。基于纹理信息选择摄像头视场内的感兴趣区域,并基于感兴趣区域确定摄像头的自动曝光配置。使用自动曝光配置和自动对焦配置捕获环境的图像,并使用所述图像追踪环境中的对象。

5. 《Meta Patent | Line-of-sight (los) communication capability for a near-eye display device(Meta专利:近眼显示设备的LoS通信能力)》

在一个实施例中,近眼显示设备采用无线通信技术来促进两个用户或一个用户与一组用户之间的“对讲机”式LoS通信。超宽带(UWB)或类似的无线通信子系统可以促进无线通信。系统可以检测通信范围内和预定义到达角(AoA)内的另一个用户。通信可以由用户通过输入发起,所述输入允许用户通过音频和/或视频模式离散地与其他用户通信。在“自拍”模式下,两个或多个用户可以互相拍摄图像,而图像可以叠加生成整个组的“自拍”。

6. 《Meta Patent | Mixture of volumetric primitives for efficient neural rendering(Meta专利:用于实现高效神经渲染的混合体积图元)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于训练实时建模以动画化用户化身的方法。所述方法包括收集对象的多个图像。在引导网格中选择多个顶点位置,指示包围对象的体积图元,确定体积图元的几何属性,包括体积图元的位置、旋转和比例因子,确定每个体积图元的有效载荷属性,有效载荷属性包括定义体积图元的体素网格中每个体素的颜色值和不透明度值,然后基于几何属性、有效载荷属性和ground truth值确定体积图元中每个点的损失因子,并更新对象的三维模型。

7. 《Meta Patent | Artificial reality environment control through an artificial reality environment schema(Meta专利:通过人工现实环境模式进行人工现实环境控制)》

在一个实施例中,人工现实环境(XRE)模式支持控制各种人工现实参与者之间的交互。XRE模式包括一组XRE的定义。XRE模式中的定义可以包括接口和数据对象的标准。XRE模式可以根据空间的实体和组件来定义XR元素,并根据层次结构进行组织。每个实体都可以在XRE中表示一个真实或虚拟的对象或空间,并由一个名称和一个或多个组件的集合定义。每个组件都可以定义方面并公开有关实体的信息。XRE模式可以指定允许参与者定义和执行与XRE元素相关的操作的结构。

8. 《Meta Patent | Neural view synthesis using tiled multiplane images(Meta专利:使用拼接多平面图像的神经视图合成)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于从源图像生成拼接多平面图像的方法,包括获得彩色和深度图像。使用第一神经网络提取特征图。使用第二神经网络并基于特征图的相应图块以及颜色和深度图像的相应部分为图块生成掩模。基于掩模计算与拼贴块对应的平面的深度。基于掩模为拼贴块生成每个拼贴块的多平面图像。使用每个图块的多平面图像和深度来渲染图像。

9. 《Meta Patent | Systems and methods for providing interactive content(Meta专利:提供交互式内容的系统和方法)》

在一个实施例中,处理器从内容提供商接收内容流的第一内容,其中第一内容用于经由一个或更多个用户设备的媒体播放器呈现。处理器可以确定第一内容的上下文,并通过一个或多个机器学习模型生成与第一内容对应的第二内容。处理器可以将第二内容传输到一个或多个用户设备的应用程序,以通过应用程序呈现第二内容。

10. 《Meta Patent | Detecting head gestures using inertial measurement unit signals(Meta专利:使用惯性测量单元信号检测头部姿态)》

在一个实施例中,在用户和辅助xbot之间的对话会话期间,由头戴式设备通过辅助xbot向头戴式设备的用户呈现建议,在对话会话期间由头显访问来自头显的惯性测量单元(IMU)传感器的信号,通过设备的头部姿态检测模型,并仅基于来自IMU传感器的信号确定用户在对话会话中执行的头部姿态,以及由头显执行的辅助系统从多个动作中执行第一动作,其中第一动作是基于在对话会话期间基于所确定的头部姿态。

11. 《Meta Patent | Sensors for accurately throwing objects in an artificial-reality environment, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于在人工现实环境中精确投掷对象的传感器及其使用系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括,当用户与虚拟对象交互时,通过传感器追踪用户手臂的位置来获得追踪信息。结合追踪手臂的位置,通过神经肌肉信号传感器检测手臂手腕的运动来获得手腕信息。根据追踪信息和手腕信息为虚拟对象分配一个或多个运动特性。

12. 《Meta Patent | Systems and methods of estimating power for thermal management in power-constrained devices(Meta专利:功率受限设备中热管理功率估计的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的系统可以包括一个或多个处理器。所述一个或多个处理器可以配置为从被配置为在无线局域网(WLAN)中执行通信的设备获得设备在一段时间内发送一个或更多信号的传输(Tx)时间、接收(Rx)时间和/或监听时间。一个或多个处理器可以配置为至少基于Tx时间、Rx时间和监听时间来估计设备在时间段内的平均功耗值。一个或多个处理器可以配置为至少基于平均功耗值来控制设备。

13. 《Meta Patent | Achromatic wave plates based on compound twisted and untwisted nematic liquid crystal polymer(Meta专利:基于复合扭曲和非扭曲向列相液晶聚合物的消色差波片)》

在一个实施例中,专利描述了一种使用多个扭曲向列相液晶聚合物薄膜或负色散A板薄膜的消色差波片。每一层扭曲向列相液晶聚合物薄膜在形成过程中都会与下一层对齐,从而实现单片结构。具有多层负色散A板材料的消色差波片具有非连续、易于制造的结构。这两种类型的薄膜都可以是柔性的,并允许应用于曲面。这两个示例的薄膜同时允许在正向和反向传播中具有高消色差,从而允许波片作为光隔离器工作。可以实现整个可见光谱上四分之一波长的延迟和高达30度的入射角。

14. 《Meta Patent | Actuator for multiple payloads(Meta专利:多个有效载荷致动器)》

在一个实施例中,一种装置包括由致动器调节的多个有效载荷。有效载荷可以是光学元件,例如透镜组件。致动器可以设置在有效载荷的边缘间隙内,以减少结构的占地面积。一个致动器可以配置为调节多于一个的有效载荷,以减少致动器的数量。

15. 《Meta Patent | Apparatuses, systems, and methods for variable profile lenses(Meta专利:可变轮廓透镜的设备、系统和方法)》

在一个实施例中,具有可调节表面轮廓的透镜可以包括可致动层、光学层和至少一个致动器。光学层可以包括可变形聚合物,可致动层可以具有配置为使用至少一个致动器可调节的表面轮廓。同时,光学层可以配置为当至少一个致动器致动可致动层时变形。

16. 《Microsoft Patent | Optical data transfer(微软专利:光学数据传输)》

在一个实施例中,在光学数据传输系统中,光束调制器配置为将一组数据嵌入输入光束中。多模光波导网络具有用于接收输入光束的耦入区域。多模光波导网络配置为将输入光束引导到多模光波导网的耦出区域。空间相干检测器配置为在多个位置测量输出光场的相位和振幅。输出光场至少部分由输入光束定义。对空间相干探测器的输出进行信号处理以补偿失真效应,从而从空间相干探测器输出中恢复嵌入输入光束的数据集。

17. 《Apple Patent | Gaze-based copresence system(苹果专利:基于注视点的共现系统)》

在一个实施例中,专利描述了用于在共存环境中传输数据的技术,包括在共享共存环境中在本地设备和远程设备之间发起虚拟通信会话,其中多个发送设备中的每一个都在虚拟通信会话中传输发送质量数据流。确定本地设备的感兴趣区域,区域包括共存环境的一部分。本地设备订阅用于感兴趣区域中表示的远程设备的第一质量数据流,以及用于感兴趣地区中未表示的远程设备的第二质量数据流。

18. 《Apple Patent | Displaying image data based on ambient light(苹果专利:基于环境光显示图像数据)》

在一个实施例中,专利描述的设备包括图像传感器、环境传感器、显示器、非瞬态存储器和一个或多个处理器。经由图像传感器捕获与设备用户身体部位相对应的第一图像数据。经由环境传感器检测指示设备周围物理环境的当前环境光条件的环境数据。通过基于当前环境光条件的函数和在注册期间检测到的阈值环境光条件修改第一图像数据来生成第二图像数据。然后,在显示器显示第二图像数据。

19. 《Apple Patent | Methods and devices for improved inverse iterative warping(苹果专利:改进逆迭代翘曲的方法和装置)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得参考图像和前向流信息;基于正向流信息识别与目标图像内的像素对应的像素邻域;根据像素邻域的特征向量满足背景条件的确定,基于第一翘曲类型生成像素的翘曲结果;根据表征向量满足前景条件的确定,基于第二翘曲类型生成像素的翘曲结果;并且根据表征向量不满足前景或背景条件的确定,基于第三翘曲类型生成像素的翘曲结果;以及基于与翘曲结果对应的参考图像内的参考像素的像素信息来填充目标图像内的像素的像素数据。

20. 《Apple Patent | Method of displaying user interfaces in an environment and corresponding electronic device and computer readable storage medium(苹果专利:在环境中显示用户界面的方法以及相应的电子设备和计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,用户界面可以具有不同的沉浸水平。用户界面可以基于其在三维环境中的位置或与用户的距离而具有相应的沉浸水平。用户界面可以基于用户界面的状态具有相应的沉浸水平。用户界面可以响应于用户与用户界面的交互而从一个沉浸水平切换到另一个。

21. 《Apple Patent | Eye tracking based selection of a user interface (ui) element based on targeting criteria(苹果专利:基于目标标准的用户界面元素的眼动追踪选择)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括在显示器显示与第一选择区域和第二选择区域相关联的第一用户界面元素。在显示第一UI元素的同时,基于眼动追踪数据确定针对第一选择区域或第二选择区域满足目标标准。眼动追踪数据与电子设备的用户的一只或多只眼睛相关联。在显示第一UI元素的同时,至少部分地基于确定满足目标标准来选择第一UI元素。

22. 《Apple Patent | Electronic devices with antennas and optical components(苹果专利:带天线和光学元件的电子设备)》

在一个实施例中,头戴式设备可以具有头戴式外壳。外壳可以包括具有左开口和右开口的框架,其接收向用户眼睛呈现图像的相应左光学模块和右光学模块。每个光学模块可以具有透镜和通过透镜呈现图像的显示器。摄像头支撑构件可以联接到框架的相应的左和右外围部分。每个摄像头支撑构件可以具有配置为接收摄像头的开口。天线可以形成在摄像头支撑构件之上。天线可以在摄像头支撑构件的表面上具有金属迹线,可以具有嵌入摄像头支撑构件内的导电结构,和/或可以在附着到摄像头支撑构件或嵌入其中的印刷电路上具有图案化的金属迹线。

23. 《Apple Patent | Adjustable head securement for head-mountable device(苹果专利:头戴式设备的可调节头部固定元件)》

在一个实施例中,专利描述的头部固定元件允许用户调节施加到用户面部的力的大小、位置和方向。调节机制允许用户控制头部可安装装置相对于头部固定元件的倾斜。所以,用户可以选择一种能够广泛分布力、最大限度地提高舒适度、从而允许用户在更长的时间内享受头戴式设备的贴合。

24. 《Apple Patent | Optical systems for displays(苹果专利:显示器的光学系统)》

在一个实施例中,电子设备可以包括用于呈现靠近用户眼睛的图像的显示系统。显示系统可以包括引导光的显示单元和将来自显示单元的光重定向到用户眼睛的光学系统。光学系统可以包括形成在波导上的耦入器和耦出器。耦入器可以重定向来自显示单元的光,使其在波导中朝向输出耦合器传播。耦出器可以重定向来自耦入器的光,使其离开波导朝向用户的眼睛。光重定向元件可用于将原本在用户视场之外的边缘光重定向到用户的眼睛。

25. 《Google Patent | Multiresolution deep implicit functions for three-dimensional shape representation(谷歌专利:用于三维形状表示的多分辨率深隐函数)》

在一个实施例中,基于第一网格和与3D对象的第一隐式表示(IR)相关联的3D位置生成第一向量,基于至少一个第二网格和上采样的第一网格生成至少一个二向量,解码第一向量以生成3D对象的第二IR,解码至少一个三向量以生成三维对象的至少一个三维IR,基于3D对象的二IR和三维对象的一个三IR生成三维对象合成IR,以及基于3D对象合成IR生成表示三维对象的重建体积。

26. 《Google Patent | Augmented reality based geolocalization of images(谷歌专利:基于增强现实的图像地理定位)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于确定获得目标位置的无遮挡视图的位置的方法,包括捕获包括目标位置的环境的图像;访问目标位置数据,其中目标位置数据包括与环境和目标位置相关联的信息;基于目标位置数据和目标位置与图像中阻碍目标位置视野的一个或多个对象之间的空间关系,确定用户设备的至少一个合适位置,从该位置,目标位置的无遮挡视场在用户设备的视场内,并满足一个或更多标准;以及提供引导的人机交互过程,以协助与用户设备相关联的用户将用户设备重新定位到至少一个合适的位置。

27. 《Samsung Patent | Hazard notifications for a user(三星专利:面向用户的危险提醒)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括访问由第一摄像头捕获的用户环境的图像,并基于用户环境的该图像确定环境中的潜在危险。访问由第二摄像头捕获的用户眼睛的图像,并基于用户眼睛的图象确定用户的焦距。确定焦距是否对应于潜在危险,并基于焦距是否对应于潜在危险的确定,为用户确定危险通知。

28. 《Samsung Patent | Method for providing user interface and wearable electronic device for supporting the same(三星专利:提供用户界面的方法和支持所述方法的可穿戴电子设备)》

在一个实施例中,可穿戴电子设备可以包括显示器、存储器和处理器。存储器可以存储指令,当由处理器执行时,相关指令致使可穿戴电子设备在3D虚拟空间中显示第一应用程序的第一执行屏幕。在3D虚拟空间中可以提供表示用于引导对象可以放置的位置的第一虚拟平面的第一指南和表示用于引导对象可以放置的地点的第二虚拟平面的第二指南,其中第二虚拟面面向与第一虚拟平面不同的方向。存储器可以存储指令,当由处理器执行时,指令致使可穿戴电子设备基于用于移动第一执行屏幕中包括的第一对象的用户输入,显示第一指南或第二指南中的至少一个指南,以使第一对象能够重新定位到第一虚拟平面或第二虚拟平面。

29. 《Samsung Patent | Method for controlling electronic device by identifying shear stress pattern in region where two inputters contact each other, and the electronic device(三星专利:通过识别两个输入端相互接触的区域中的剪切应力模式来控制电子设备的方法,以及电子设备)》

在一个实施例中,专利描述了一种通过识别两个输入端彼此接触的区域中的剪切应力模式来获得控制信号的方法。所述方法包括通过传感器获得根据第一输入器和第二输入器之间的相互作用的输入,识别第一输入与第二输入彼此接触的区域中的剪切应力模式,以及基于识别的剪切应力模式识别与输入对应的控制信号。

30. 《Samsung Patent | Method and apparatus for processing screen using device(三星专利:使用设备处理屏幕的方法和装置)》

在一个实施例中,在第二设备处根据关于第一设备的屏幕显示请求获得在第一设备上显示的显示屏幕和与显示屏幕相关的信息,在第二设备处基于第一设备上的显示屏幕以及与显示屏幕有关的信息确定附加屏幕,以及在第一设备的显示屏幕附近显示附加屏幕。

31. 《Sony Patent | Systems and methods for facilitating private communication between users(索尼专利:促进用户之间私人通信的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定多个用户中指向一个或多个用户的手势是由用户做出的。响应于确定手势是指向一个或者多个用户,在用户和一个或者更多个用户之间生成一个或更多个私人通信信道。所述一个或多个附加手势与一种或多种含义相关联,并且所述一种或多种含义是通过所述一条或多条私人通信信道接收。所述方法包括对多个用户中的其余用户隐藏一个或多个附加手势。

32. 《Sony Patent | Information processing device, information processing terminal, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理终端、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括控制单元,控制单元执行控制以将关于虚拟空间中的用户视点的图像的信息输出到用户终端,其中,控制单元获取与在虚拟空间中执行的事件相关的至少一个用户的特性,并基于与特性满足条件的至少一位用户对应的指示器的位置来控制与虚拟空间中表演者对应的指示器位置的移动。

33. 《Sony Patent | Dynamically updating input system and method(索尼专利:动态更新输入系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述得系统包括配置为追踪用户运动的用户追踪单元、配置为识别一个或多个手势的手势识别单元、配置为生成表示所识别手势的输入的输入生成器。其中,如果不存在所识别手势到输入的预定义映射,则输入生成单元配置为根据对用户预期交互的预测生成输入。

34. 《Sony Patent | Leveraging eye gestures to enhance game experience(索尼专利:利用手势增强游戏体验)》

在一个实施例中,在用户与内容交互时追踪用户的眼睛姿态,并识别用户正在关注的内容内的第一区域。在第二区域中检测到预测将发生的需要用户注意的事件。提供视觉提示,通过将用户的注意力吸引到用户查看的内容中预测事件即将发生的第二区域来帮助用户。

35. 《Qualcomm Patent | Compression parameter reporting(高通专利:压缩参数报告)》

在一个实施例中,无线设备可以从第一源设备接收可以根据第一压缩方案压缩的第一数量的帧,并且可以从第二源设备接收根据第一压缩方法压缩的第二数量的帧。无线设备可以向至少第一源设备发送压缩级别报告,压缩级别报告指示用于压缩来自第一源设备的额外数量的帧的第二压缩方案,其中,相对于与第一压缩方案相关联的处理,第二压缩方案可以与减少的处理相关联。其中,减少的处理可以基于第一数量帧的第一内容和第二数量帧的第三内容之间的相关性。

36. 《Qualcomm Patent | Using a semantic model for extended reality data for network efficient operations(高通专利:使用语义模型扩展现实数据实现网络高效运营)》

在一个实施例中,用户设备(UE)和媒体服务器可以建立通信会话以支持XR应用。UE可以接收用于处理要在UE处接收的数据分组的语义模型的指示。语义模型基于已知音频数据的含义来确定不完整的音频数据。UE可以接收对音频数据序列的第一部分进行编码的一组data packet,并使用语义模型和该组data packet中的一个或多个data packet来生成音频数据序列中的第二部分。其中,第二部分是第一部分的补充。

37. 《Qualcomm Patent | Planar and azimuthal mode in geometric point cloud compression(高通专利:几何点云压缩中的平面和方位角模式)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于对点云数据进行编码的设备,所述设备包括:用于存储点云数据的存储器;以及一个或多个处理器,其耦合到所述存储器并在电路中实现。所述一个或更多个处理器配置为:确定节点的水平面位置,其中所述水平面位置指示垂直于坐标系的第一轴的单个平面的位置,其中,所述第一轴是水平轴;从由8个上下文组成的多个上下文中确定节点的水平面位置的上下文;并使用所确定的上下文对指示水平面位置的语法元素执行算术编码。

38. 《Snap Patent | Analyzing augmented reality content usage data(Snap专利:分析增强现实内容使用数据)》

在一个实施例中,可以生成包括用户界面元素的用户界面,用户界面元素能够追踪或监视客户端应用程序的用户与增强现实内容的交互。可以收集和分析增强现实内容的使用指标。另外,可以生成关于与增强现实内容交互的客户端应用用户的信息。在一个或多个示例中,可以分析与一个或更多个增强现实内容项交互的客户端应用的用户的特征,以确定一个或更少个增强现实属性项的用户特征。增强现实内容项的使用指标和用户特征可以通过增强现实内容创建者可访问的仪表板呈现。

39. 《Snap Patent | Integrating augmented reality experiences with other components(Snap专利:将增强现实体验与其他组件集成)》

在一个实施例中,系统访问由所述消息收发应用实现的多个组件中的第一组件,所述多个组件包括AR体验,所述多种组件中的每一个配置为由所述消息传送应用单独启动。系统将第一组件的第一状态存储在跨多个组件共享的数据结构中。系统响应于确定已经使用所述第一组件执行了交互,由所述消息收发应用程序启动所述多个组件中的第二组件,并且基于已经使用第一组件执行的交互来配置第二组件的第二状态。

40. 《Snap Patent | Facial synthesis in augmented reality content for third party applications(Snap专利:用于第三方应用的增强现实内容中的面部合成)》

在一个实施例中,接收对可选图形项的选择,以启动生成包括面部合成的增强现实内容,选择由第三方应用程序接收,第三方应用由与第一方应用和消息服务器系统分离的计算设备执行。通过客户端设备捕获图像数据。通过一个或多个硬件处理器并且至少部分地基于源媒体内容的帧来生成源姿态参数集。使用与消息服务器系统通信的接口,至少部分地基于源姿势参数集来生成输出媒体内容。至少部分地基于输出媒体内容提供增强现实内容,以在计算设备显示。

41. 《Snap Patent | Adaptive image processing for augmented reality device(Snap专利:增强现实设备的自适应图像处理)》

在一个实施例中,AR设备的摄像头捕获输入图像,并确定输入图像的感兴趣区域。感兴趣区域与使用对象追踪系统追踪的对象相关联。针对输入图像确定针对感兴趣区域的图像处理操作的裁剪和缩放顺序。一个或多个对象追踪参数可用于确定裁剪和缩放顺序。裁剪和缩放顺序可在第一顺序和第二顺序之间动态调整。通过根据所确定的特定输入图像的裁剪和缩放顺序执行图像处理操作,从输入图像生成输出图像。输出图像可由对象追踪系统访问以追踪对象。

42. 《Snap Patent | Ray tracing between ar and real objects(Snap专利:AR和真实对象之间的光追)》

在一个实施例中,系统通过移动设备访问描绘第一对象的视频。系统通过移动设备获得第一对象的3D模型。系统通过移动设备对第一对象的3D模型应用光追过程,以估计相对于视频中描绘的第二对象对第一对象一部分的光学效应。系统基于相对于第二对象的光学效果来修改第一对象的该部分的视觉属性。

43. 《Snap Patent | Neural shading of reflective surfaces(Snap专利:反射表面的神经着色)》

在一个实施例中,接收对象网格、与用于渲染具有反射表面的对象的图像的视点相关的信息以及一组地图。基于对象网格、视点和地图集生成光栅化的RGB(红绿蓝)图像。使用神经网络模型,至少部分地基于光栅化RGB图像和视点生成具有反射表面的对象的输出图像。提供在计算机客户端设备的显示器上显示具有反射表面的对象的输出图像。

44. 《Snap Patent | Depth estimation from rgb images(Snap专利:基于RGB图像的深度估计)》

在一个实施例中,专利描述了一种使用手的图像数据和深度估计模型生成扩展现实效果的系统。使用合成2D图像数据与深度和分割掩模集的配对来训练深度估计模型。扩展现实系统捕获现实世界场景中手的图像数据,并使用图像数据和深度估计模型来生成扩展现实效果。在扩展现实体验期间向用户提供扩展现实效果。

45. 《Snap Patent | Standardized ar interfaces for iot devices(Snap专利:物联网设备的标准化AR接口)》

在一个实施例中,AR设备通过从物联网设备接收标准化模式的物联网设备信息,与物联网(IoT)设备连接。物联网设备信息包括物联网设备的设备输入和可用输出信息。根据接收到的物联网设备信息确定要为物联网设备渲染的预定AR用户界面小组件。预定的AR用户界面小组件将AR设备的用户输入转换为物联网设备的设备输入。在AR设备选择物联网设备后,所选物联网设备的预定AR用户界面小部件作为AR设备显示器的叠加提供给AR设备。响应于用户与AR用户界面小部件的交互而接收到的设备输入以物联网设备期望的输入类型提供给物联网设备。

46. 《Magic Leap Patent | Methods and apparatuses for reducing stray light emission from an eyepiece of an optical imaging system(Magic Leap专利:减少光学成像系统目镜杂散光发射的方法和装置)》

在一个实施例中,用于头戴式显示器的目镜包括一个或多个第一波导,其布置为在第一边缘处接收来自空间光调制器的光,将至少一些接收到的光引导到与第一边缘相对的第二边缘,并通过第一和第二边缘之间的一个或更多个第一波导的表面提取至少一些光。目镜同时包括第二波导,其定位为接收在第二边缘处离开一个或多个第一波导的光,并将接收到的光引导到一个或更多个光吸收器。

47. 《Magic Leap Patent | Eyepieces for augmented reality display system(Magic Leap专利:增强现实显示系统目镜)》

在一个实施例中,增强现实显示系统可以包括具有第一输入耦合光栅(ICG)区域的第一目镜波导。第一ICG区域可以接收与具有相应视场的输入图像相对应的一组输入光束,并且可以耦合输入光束的第一子集。输入光束的第一子集可以对应于视场的第一子部分。系统同时可以包括具有第二ICG区域的第二目镜波导。第二ICG区域可以接收并耦合输入光束的至少第二子集。输入光束的第二子集可以对应于视场的第二子部分。

48. 《Magic Leap Patent | Methods, devices, and systems for illuminating spatial light modulators(Magic Leap专利:用于照明空间光调制器的方法、装置和系统)》

在一个实施例中,光学装置可以包括光转向元件。光学装置可以包括平行于水平轴的第一表面和与第一表面相对的第二表面。光学装置可以包括光模块,光模块包括多个光发射器。光模块可以配置为组合用于多个发射器的光。光学装置同时可以包括光输入表面,光输入表面位于第一和第二表面之间,并且相对于光模块设置以接收从多个发射器发射的光。光学装置可以包括设置在与光输入表面相对的一侧上的端部反射器。耦合到光转向元件中的光可以由端反射器反射和/或从第二表面朝向第一表面反射。

49. 《Magic Leap Patent | Color-selective waveguides for augmented reality/mixed reality applications(Magic Leap专利:用于增强现实/混合现实应用的颜色选择性波导)》

在一个实施例中,专利描述了颜色选择性波导、制造颜色选择性波导的方法以及包括颜色选择性波导在内的AR/MR应用。颜色选择性波导可以有利地减少或阻挡进入波导(例如,红色、绿色或蓝色波导)的杂散光,从而减少或消除进入目镜的背反射或背散射。

50. 《Niantic Patent | Asynchronous shared virtual experiences(Niantic专利:异步共享虚拟体验)》

在一个实施例中,专利描述了一种基于位置的应用,其中用户可以将媒体内容附加到地理位置。其他用户稍后可以在接近地理内容时或通过显示观看用户附近媒体内容指示的地图界面体验媒体内容。当用户体验到附着到地理位置的媒体内容时,他们可以发起与媒体内容的创建者的通信。另外,地理位置的视频或照片的创建者或观众可以选择视频或照片中描绘的对象,以创建表示所描绘对象的2D或3D虚拟对象。虚拟对象可以由用户持有,或可以放在相同或不同的地理位置,然后可以由增强现实环境中的其他用户查看和交互。

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原文链接:https://news.nweon.com/124410

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