【留言有礼】海克斯峡谷设计理念大公开!玩家见面会分享内容揭秘~

体娱   2024-08-06 19:20   广东  

海克斯霸龙机甲骑了吗?海克斯万用宝匣捡了吗?海克斯飞门用了吗?隆哥已经沉浸式体验了5.2版本的海克斯峡谷,相信各位召唤师也有了全新的游戏体验~


自海克斯峡谷上线后,隆哥就再次感受到了来自召唤师们的热情,在肯定与期待声中,隆哥也听到了召唤师对峡谷改动发出的质疑声。对此,我们也在持续关注大家5.2版本的讨论,包括大家在《召唤师心声》中的意见反馈,隆哥都收到啦!



倾听心声,答疑解惑,为了让各位召唤师更好地了解5.2版本的改动,隆哥收集整理了自6月27日5.2版本的体验服更新后,召唤师们在各大平台内围绕海克斯峡谷所展开的、热度较高的讨论,并向设计师们征集了他们对于这些问题的个人想法,并在5.2版本正式更新的第2天于成都线下举办了一场玩家见面会



使命必达,隆哥马不停蹄地带着召唤师们关心的问题的回答,来到了见面会现场,由官方客服叨叨帮隆哥分享给了现场的15位官方玩家群的召唤师代表以及6位内容作者,下面就跟着隆哥一起看看,全新海克斯峡谷的改动背后都蕴含了哪些设计理念吧!




 “进化!海克斯峡谷”

海克斯峡谷热门问题解答




海克斯峡谷篇




Q

5.2版本改动巨大,英雄联盟手游未来的定位会更加偏向趣味性么?


英雄联盟手游始终会坚持竞技MOBA的核心定位,但我们也认为竞技不应该是打法固化、运营公式化的,我们会周期性的给峡谷带来新的元素和改动,至少每半年1次给召唤师风格各异的MOBA体验。同时,我们非常注重英雄联盟手游的竞技属性,但是我们认为竞技性和趣味性两者并不冲突,相信我们未来可以探索出兼顾二者常玩常新的召唤师峡谷。





海克斯霸龙机甲篇




Q

设计全新的海克斯霸龙机甲的初衷是什么?


英雄联盟手游上线国服2年以来,迎来了许多新召唤师,我们也观察到许多从没有玩过英雄联盟端游的召唤师对于男爵的效果十分困惑,尤其是新手段位的召唤师很难意识到击败男爵之后应该抱团还是分推。因此,首先我们希望尝试创造一个足够有视觉吸引力的载具来聚焦召唤师的注意力,减少大家在抱团或者分推之间的团队决策分歧。


其次,从MOBA的对抗性角度而言,针对敌方短板优先击杀来造成减员是有效的战术,但这也会让许多前期发挥不好的召唤师因为经济落后,在团战中缺乏参与感,甚至在团战初期就被秒杀,导致被队友指责。所以我们也希望海克斯霸龙机甲可以帮助到这类召唤师,让团队中每个召唤师都能更有团战安全感,能一起参与抱团。


Q

在拿到海克斯霸龙机甲后,应该如何正确使用海克斯霸龙机甲进行推进效果更好?


从目前的数据反馈来看,召唤师在优势时拿到海克斯霸龙机甲后围绕海克斯霸龙机甲抱团推进的效果会更好,我们不建议召唤师驾驶海克斯霸龙机甲去追击英雄,海克斯霸龙机甲虽然有强大的技能和坦度,但较差的机动性使得海克斯霸龙机甲在拉扯和保护队友时力不从心,海克斯霸龙机甲自身也无法破除防御塔的减伤保护,因此建议召唤师随兵线推进;而如果是劣势方,在面对敌方海克斯霸龙机甲的推进时,清理兵线的同时去绕过海克斯霸龙机甲击杀其队友都是可选的反制手段。


Q

团队里的什么角色更适合操控海克斯霸龙机甲呢?


从我们观察到的召唤师反馈来看,团队里经济较低的召唤师乘骑,以此提升团队整体的战斗力,会有更好的效果。


Q

有部分摆烂的召唤师会故意抢夺海克斯霸龙机甲,导致对局失利,官方针对这类摆烂行为有什么处罚举措?


我们在5.2版本正式更新时额外增加了对海克斯霸龙机甲骑乘召唤师的摆烂检测,针对骑龙消极摆烂的行为会做定向识别惩罚


而针对有部分摆烂的召唤师提前回城等待骑乘海克斯霸龙机甲的现象,我们调整了海克斯霸龙机甲的出生时间,目前海克斯霸龙机甲的出生时间较长,因此在击杀完之后回城并不会落后于提前在家等待的召唤师,希望该调整也能一定程度地杜绝类似摆烂行为的出现。





海克斯峡谷先锋篇




Q

设计全新的海克斯峡谷先锋的初衷是?


老版的峡谷先锋因为存在过于强大的瞬间推塔能力,导致优势的打野英雄可以在前期迅速通过击杀和使用先锋获得远超其他人的经济收入,这一点大大提升了打野位置胜负影响力。且这瞬间推塔的能力让中路召唤师压力很大,他们可能凭借个人实力压制了对手5分钟,没有犯任何错误,却因为对方打野在中路施放了先锋导致一塔被破无法对线。


所以我们希望给各分路的召唤师提供对等的游戏体验,不希望一个位置的高光是牺牲另一个位置得到的,更不希望这种置换是无法被反制的,因此我们设计了全新的海克斯峡谷先锋,目的是在反制和团队收益两个维度上去拉近先锋资源对各分路召唤师的影响。





海克斯飞门篇




Q

设计全新的海克斯飞门的初衷是?


海克斯飞门的设计初衷是为了增加地图的机动性和边路英雄的影响力。设计海克斯飞门前我们注意到传送附魔的使用率极低,因此希望增加一些传送机制来缩短上下半区的支援速度,使小规模团战的支援更加敏捷。


不同于端游的纵向传送,手游因地图较小且家园卫士移速较高,泉水出发到上线的耗时并不长,所以纵向传送的必要性不高。但同样也是因为横向传送的转线机动性太强,为避免高执行力团队利用飞门频繁抱团、换线推进使游戏导向兵线运营,所以我们制定了制定了如团队CD等一些规则来限制飞门的使用。





海克斯万用宝匣篇




Q

设计全新的海克斯万用宝匣的初衷是?


我们想要尝试在对线期加入新的争夺目标来给海克斯万用宝匣的拾取者在不击杀对方的前提下也能获得一些对线奖励。同时,我们也希望给召唤师更多的选择来让大家自由地创造对宝匣的使用场景,使以往版本存在的保守发育场景中能出现更多的高光场面


Q

设计海克斯万用宝匣时是否有考虑对优劣势的影响?


在设计海克斯万用宝匣时,我们有关注和考虑前期劣势英雄的体验,并因此制定了相关规则:一方面,在一定条件下,万用宝匣刷新的位置会更偏向劣势方,但整体上宝匣还是一个对线争夺点的设计,优势方可能会更加容易拾取。后续我们会密切关注宝匣的拾取数据以及全面评估它对优劣势的影响,及时对可能出现的平衡性问题进行调整。


另一方面,宝匣道具本身具有一定随机性,对优劣势的影响是很小的;且如前面提到的,我们希望召唤师对线的优劣不要完全体现在击杀方面,宝匣的争夺也可以让召唤师在未产生击杀时获得对线优势的回报感。





新英雄篇




Q

丽桑卓的大招释放逻辑让很多召唤师都难以适应,后续是否有针对这一释放逻辑的调整计划?


所有能选定自己或敌方的技能中(如:璐璐的E(3)技能,娜美的W(2)技能等),使用智能施法的通用规则都是默认选择自己为目标,选其他目标则需要主动瞄准。因为主动瞄准机制上想快速选定自己相对更难,需要来回拖拽技能按钮。我们也确实有关注到目前的大招使用体验对部分召唤师来说可能不够理想,因此,在后续这类技能的目标推荐机制上我们已经安排了持续的优化计划





新装备篇




Q

5.1版本的光明与破败装备出现了平衡性问题,导致5.1版本被戏称为“互秒版本”,新版本还会出现类似的装备平衡性问题吗?


我们关注到了光明与破败装备带来了一些超出预期的“互秒”体验,因此5.1版本上线后,我们通过多个平衡补丁去缓解这部分问题。而这些装备的平衡性问题会随着版本的更迭而消退,所以不用担心这个问题还会在5.2版本中继续存在。我们也会在后续注意,在带来大量装备改动的同时,关注不同位置召唤师的生存环境,尽量避免再次出现此类的装备平衡性问题。


Q

贪欲九头蛇为什么作为主动释放的附魔道具上线,而不是作为独立的装备上线?是出于什么原因?


目前将贪欲九头蛇作为附魔道具上线的主要原因有两个:一是战士本身的清线效率整体高于坦克,我们希望维持或不过多的提升战士的清线效率;二是我们想对附魔系统做更多的尝试,让它能有更多的职业差异化。因为大部分附魔目前都是防御向的,我们期望能做一些非防御向附魔,所以把贪欲九头蛇做成了进攻向的同时还保留了主动释放的机制。





未来规划篇




Q

未来会上线更多的英雄语音包吗?


从去年周年庆开始,我们就对新推出的新英雄和皮肤,推出了双倍语音内容。同时,在保证新资源前提下,积极规划在此之前的旧英雄皮肤语音补全计划


在本次5.2版本中,我们已经针对人气英雄皮肤黑夜使者 亚索进行了皮肤语音的拓展。英雄皮肤语音补全计划是一项长远的工程,这部分的优化并不是一蹴而就便能实现的。除了许多额外的工作量,还要考虑到手游包体的大小和性能,也请大家谅解~


我们也充分理解召唤师对英雄皮肤语音的迫切需求,我们将在后续优化中以更快的速度推进这项计划。值得一提的是,继亚索之后,金克丝永恩凯特琳英雄和皮肤语音计划也将紧随其后逐步上线。


Q

最后是召唤师们最关心的问题之一,5ban什么时候会上线?


我们在《召唤师心声》中收到了非常多关于5ban的反馈,我们也已经在加快该模块的开展进度,目前5ban已在预研中,敬请期待!



听完回答,召唤师有更进一步深入了解海克斯峡谷吗?隆哥相信是有的~在分享环节结束后,召唤师们也积极发表了自己听完分享后的感言,在大家的发言过程中,我们收到了非常多具有建设性的想法



借此机会,我们再次感谢现场及所有热爱英雄联盟手游的召唤师们,正因为有大家积极地反馈建议,我们才能在致力于给大家带来更好的游戏体验的路上不断进步!




圆桌讨论会

海克斯峡谷体验感受交流

与召唤师的每次交流,都让隆哥收获颇丰!在召唤师依次发表完自己针对分享环节的感言后,现场的召唤师们也被邀请参与了一场圆桌讨论会,希望能够从召唤师们口中了解到他们针对海克斯峡谷的体验反馈,同时希望更直接地了解到他们对于英雄联盟手游未来的期许和建议



在整个讨论过程中,召唤师们的热情超乎隆哥想象,大家都踊跃参与其中,畅所欲言,既表达了自己对海克斯峡谷的喜好评价,也提出了非常多针对海克斯峡谷的改动建议,还给到了很多对英雄联盟手游未来的期许。


点击下方视频号,和隆哥一起走进此次圆桌讨论会,看看著名游戏主播和内容up主纪憨猪名堂蛋多掌盟大哥以及其它官方玩家群召唤师代表们都有哪些精彩回答~



隆哥还为召唤师们带来了视频指引,各位召唤师可以选择自己感兴趣的话题观看圆桌讨论会现场召唤师们的精彩回答~

最喜欢的海克斯峡谷改动

00:15-01:08

海克斯霸龙机甲相关问答

01:08-01:44

海克斯峡谷先锋相关问答

01:44-02:52

海克斯飞门相关问答

02:52-03:01

海克斯万用宝匣相关问答

03:01-03:11

英雄联盟手游

最吸引你的改动

03:11-04:21

对英雄联盟手游未来期许

04:21-04:48



不知道各位召唤师对于视频中提到的点有没有共鸣呢?隆哥表示已被深深打动~我们每个版本都在致力于为召唤师带来新的峡谷体验,对于游戏体验的调优,我们从未停下,期待能给各位召唤师更好的体验,我们也始终欢迎各位召唤师向我们提出对英雄联盟手游的反馈建议



最后,再次感谢每一位支持我们的召唤师,后续我们还会再继续举办更多的玩家见面会活动,隆哥届时也会在官方玩家群内向各位召唤师发出邀请,期待与你的线下相遇!





隆哥小Tips:

还没加群的召唤师可前往英雄联盟手游官网,在官网首页底部点击【玩家交流群】的按钮扫码加群~




留言反馈领福利

5.2a版本刚刚正式上线,而5.2a版本中的优化调整也是基于召唤师们的反馈建议而敏捷落地的,如果召唤师们对后续版本有更多的反馈建议,也欢迎在评论区留言告诉隆哥哦!隆哥也为大家准备了福利,以表谢意~





活动时间




即日起,截止至8月9日





参与方式




在评论区留言你对后续版本的反馈建议或未来期许。





活动奖励




隆哥将在评论区中,随机抽取3位幸运召唤师,分别送出100企鹅币作为奖励。



福利已就位,召唤师记得来评论区留言积极献策,让我们一起为海克斯峡谷的进化“添砖加瓦”~


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