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在原神中,有很多情况需要从山脚爬到山顶或者在各自悬崖峭壁间穿梭,这种时候如果正常移动的话就太麻烦了,非常影响游戏体验,所以从稻妻开始原神中就有了钩锁帮助探索,从稻妻的雷极到纳塔的卷叶符印,一起看看原神钩锁道具的进化史吧
初代钩锁——雷极
初代钩锁的雷极属于是用起来会心肌梗死的程度,方向难以控制、cd长,而且还必须携带雷种子或雷附着,有时候飞着飞着雷种子和雷附着消失就飞不动了,属于是食之无味弃之可惜的类型
二代钩锁——四叶印
二代钩锁四叶印没有使用条件,靠近就可以使用,没有了使用cd,即使飞歪了也很容易矫正,算是能真正改善探索体验的钩锁了
三代钩锁——金鲤浮跃
枫丹因为主打水下体验所以没有钩锁,但4.0大版本期间内沉玉谷的金鲤浮跃堪称钩锁天花板,不仅没有使用条件和cd,还可以控制飞出的方向,化身人间大炮,可以说是非常好用了
四代钩锁——卷叶符印
四代钩锁是纳塔悬木人部族的角色和匿叶龙的专用钩锁,判断范围极大,需要的地方基本都是一钩到底,其实设计上是不如三代金鲤浮跃的,但通过很好的布置让相关的探索非常丝滑,部分场景还有特殊的卷叶符印可以短暂在空中停留更容易瞄准到需要的方向
从钩锁的进化也可以看到原神策划摸石头过河的过程,这方面的进化还是很不错的。
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