【围墙竞技】与队长小翼二次元,国服可借此探索适合国服玩家的街球模式

文摘   2025-01-23 16:00   上海  
今天聊一下关于街球模式的话题。国际服1月23日没有新卡上线,但是有一个新的游戏模式上线——围墙竞技,也就是3v3街球。联想到近期正在联动的队长小翼,我们讨论一下街球模式。




体验了一下街球模式,感觉这种街球模式,有点脱离实况较远,有点过于“街机“了。而我们正在联动的队长小翼,反而更适合玩街球。
实况是时候引入街球模式了
可能有很多玩家有记忆,国服手游曾经做过一个调研,里面有关于实况引入街球模式的相关问题,结合这次“围墙竞技”模式的上线,国服也应该借此思考,如何做好街球模式。
(一)缩短对局时间+轻松的模式更适合手游
手游更注重更注重“简短的娱乐性“。目前很多手游,开一把对局可能短到2分钟,非常的快餐式,输赢也都没有包袱,玩家玩起来非常轻松。实况足球受限于足球比赛规则与一场比赛的完整性,不得不把比赛时间设置得较长,一场比赛要进行8-10分钟,天梯打平还要加时,加时踢平还要点球,很多玩家会觉得疲惫,这与手游本身的特点是相违背的。
据我所了解,很多玩家是喜欢实况的,但他们同时也玩其他游戏。不能把更多时间花在是实况上的重要原因是,实况比赛花的时间太长了。我们代入生活的场景就可知,比如我们在等外卖、办事排队等等,类似这种5分钟以内的空闲时间场景下,如果开一局没有包袱的短局,我们会感觉很轻松,但是如果要来一局可能长达10分钟以上且很在意输赢的对局,那么我们就不会打开这个游戏。
竞技性与娱乐性是存在一种冲突的。
而街球有无限的遐想空间,可以脱离足球比赛本身,在时间和规则的设定上,有很多的自主性,可以开发出让玩家既能享受足球乐趣,也不被时间和规则所累的模式。
(二)队长小翼二次元与街球模式也非常契合
我估计很多玩家不能接受街球,是因为它与现实足球的反差与背离。但队长小翼这个联动其实与一个很好的示范作用,二次元动漫本身就是源于现实而又充满遐想的足球延伸,它既能契合足球主题,又能满足街球这种轻松而脱离真实足球比赛娱乐形式。
玩家能够接受队长小翼这种联动,也能接受就此衍生的街球模式,并不会因此对实况产生负面评价。
在二次元基础上开发的街球模式,并不会取代实况的基础与模式,只是延伸出另一种快速娱乐的方式,是一种附加值。
(三)对于国服的开发难度较小
国服引入街球模式,如果“围墙竞技”的推广不理想,国服也可以自己推广国服特色的短时比赛,不需要很多的开发内容,只需要在原有的游戏基础上,设定新的比赛机制,比如3分钟对局模式、无上下半场、无体力衰减、无状态波动等等,减少玩家对局以外的时间消耗,打开就能玩,一切以快捷的娱乐为目的。
相比围墙竞技,队长小翼二次元似乎更适合实况引入街球模式,国服应该做一些自己的尝试。

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