内功收益|2.2.1版本19个常用内功特性分析及面板参考(1105)

文摘   2024-11-06 09:59   山东  









2.2.1版本内功收益变化


参考面板

本次内功收益计算采用的九光寒林团本木桩属性,角色参考面板如下:

攻击+首克+技巧克=3w,破防8000,克制百分比40.5%。会心6000,会伤176.3%,命中4100。元素攻击4900,忽视1850。元素流玩家参考6500元素攻+3200元素忽视。


▌常用内功特性收益

(1)凛风绝刃(金/木稀有)

收益/灵韵:4.6%/6.7%

收益随着会心增加而降低,特效占比1.5%左右。这里计算的6000(不带凛风5600)面板会心的情况,目前部分玩家碎梦大特+主身法+鞋子打造带会心,面板会心甚至能来到6500,此时凛风收益不足4%。目前来说,凛风作为稀有内功收益比较一般,有词条不错的金木内功都可以考虑替换。


(2)昆吾断玉(金/火稀有)

收益/灵韵:5.7%/7.8%

收益随着会心增加而增加。与凛风情况正好相反,会心越高越要带。


(3)日月两仪(火/土稀有)

收益/灵韵:5%/7.5%
一般认为是5%的收益占比。但认真来说,目前是会被燎野、楚狂歌、淬风镝、碎梦大特质小幅稀释。
(4)擒丹火(火)

收益/灵韵:4.9%/5.6%

由2.5%技能增强和750点数值技能增强组成。目前来看收益非常不错,有好的词条也可以用来代替日月。


(5)贯天穹(金)

收益/灵韵:4.6%/5.4%(未计算3金周天)
提高320点会心和常驻16%会伤,收益会随着面板会心增加而小幅降低。3金周天无法量化收益,但利好一键连招玩家,实际收益会更高。注意火木周天的玩家就没必要带了,收益更低。

(6)破釜(金)
收益/灵韵:4.9%/6.1%
赛季初攻击力收益会更高一点,在现玩家基础面板13000以上攻击力的情况下,至少可提供1000+攻击,且PVP和PVE通用。但元素流因为自身面板攻击比较低,10000点攻击收益只有3.5%左右。


(7)销干戈(金)

收益/灵韵:4.6%/5.7%(对单)
秘境小怪/本内有多怪的情况下,收益还会有提升,副本实战比较好用。有好词条的销干戈可以拿出来了。

(8)燎野(火)
收益/灵韵:4.6%/5.6%
长轴收益比较稳定,短轴环境收益会更低,不推荐PVP使用。与日月一起上阵有小幅削弱0.2%左右,有好词条可以替换日月两仪。

(9)撼金阙(金)

收益/灵韵:4.1%/5.2%
可认为是固定数值内功。金系非稀有好内功比较多,词条不是非常好就不推荐佩戴了。

(10)明佑(火木),通微(木),破重云,序春秋
收益/灵韵:分别是4.0%/4.9%,3.7%/4.6%,3.8/4.2,3.9%/6.2%
这几个木系内功目前收益都比较接近,主要看词条来选择。其中序春秋的具体收益要在伤害面板中查看,职业秒伤不同相差较大,上述为参考。
再就是大多数玩家为3金3火周天,考虑是否要单挂一个木周天。目前认为手搓可能会需要1木周天来对轴,会有一些收益,一键连招收益就非常非常低了。

(11)焚秽(火)
收益/灵韵:3.8%/4.6%
秘境小怪增伤100%覆盖,收益更好。词条特别好的可以用来替换日月或擒丹火。

(12)淬锋镝(金火)
元素流收益/灵韵:5.2%/6.7%
计算选用了6500元素攻和3200元素忽视,对应的攻克和破防也比上述面板低。
元素流专属内功,正常走攻击首克的玩家收益很低不作考虑。

(13)技强类内功

具体收益由对应类型伤害占比决定,在秒伤面板中可查看技能占比。一般加起来超过40%(收益在4.8%左右)可考虑佩戴。
当前环境下大多数职业都带新绝技·万想鹰扬,龙吟、神相和血河可以带点名炉,天问带冲虚,铁衣、九灵可带断金戈,玄机带终焉裁决的碎梦和玄机可以根据自己群体技能占比选择带灭阵。

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