目前DNF手游在65版本来领之际也是对大量职业的平衡性进行了一系列的调整,分别是从PVP和PVE2个方面来的!
一、职业平衡性调整:PVP
对于狂战士,我们尝试增加“毁灭抗拒”的恢复量,希望狂战士在受到重创时得到更好的恢复,有机会反败为胜。
【狂战士】
毁灭抗拒:
〇 可发动的最低生命值比率下调(35%→30%)
O HP 恢复量增加(10级为准:4.5% →10%)
O HP 恢复时间增加(5秒 →> 10秒)目前驭剑士在稳定起手方面有所不足,我们尝试增加雷鸣千军破和破军旋舞斩的浮空力,让这两个技能命中对手后,更容易进行连招。
【驭剑士】
雷鸣千军破:增加爆炸的浮空力
破军旋舞斩:增加浮空力和击飞力暗殿骑士擅长利用各种牵制技能持续给与对手力。宽广的攻击范围对某些职业优势较大,因此进行一定的调整。
【暗殿骑士】
魔镜幻影阵:生成魔镜时,减少Y轴攻击范围两位女魔法师都是操作门槛较高的职业,比如元素师需要在牵制和连招中合理分配技能并加以利用。但目前看来两位魔法师的胜率都超出了预期,我们尝试减少替身草人在单场比赛中的使用次数,提升对手们进攻的有效性。
【女魔法师】
替身草人:修改为在比赛中仅能使用1次
【元素师】
冰墙:
〇 增加施放后延迟时间
O 减少持续时间
O 减少攻击时间
〇 减少冰柱攻击范围
【魔道学者】
电鳗碰撞机:删除施放时的霸体效果漫游枪手门槛高,上限也高。熟练的漫游枪手擅长将霸体技能和近身技能衔接起来,给对手带来较大的压力,我们尝试通过减少乱射Y轴范围等调整进行平衡。
【漫游枪手】
乱射
○ 增加施放前延迟时间
O 减少Y轴攻击范围
突袭强踢:移除膝撞时的霸体效果
横扫御敌:减少Y轴攻击范围
二、职业平衡性调整:PVE
以缩小各职业之间差距为方向,综合评估新装备新技能的影响,在保证各职业特色的基础上,进行以下调整:
【狂战士】:除【暗狱魔刹】外,技能攻击力上调约 3%
【鬼泣】:除【第7鬼神:怖拉修】外,技能攻击力上调约 22%
【阿修罗】:技能攻击力上调约 44%
【暗殿骑士】:技能攻击力上调约 26%
【契魔者】:除【空绝斩:千刃】外,技能攻击力调约 5%
【流浪武士】:除【花开寒影】外,技能攻击力上调约 24%
【气功师】:技能攻击力上调约 31%
【散打】:技能攻击力上调约 25%
【漫游枪手】:技能攻击力上调约 18%
【枪炮师】:技能攻击力上调约 22%
【元素师】:技能攻击力上调约 27%
【魔道学者】:技能攻击力上调约 24%
【女圣骑士】:技能攻击力上调约 28%
不知道兄弟们的主C在不在这一波加强里面呢!