血魂魔傀初体验

体娱   游戏   2024-10-25 18:57   江西  

新武魂第一天,先简单总结一下新武魂,完整的攻略我们会在后续产出,今天简单聊点大家问的比较多的问题。



1、新武魂定位

远程输出,优先攻击前排,单体输出,但是实战里,大多数情况下是群体伤害。


面对远程输出,有魂环空位的,尽量搭配一个自然赐福。


血魂魔傀打防御武魂时,有额外的伤害加成,比如追加生命百分比的真伤、重伤禁疗、移除增益、削减最大生命值、降低目标生存环的星级等。

总的来说,即使不考虑新大奖,新武魂打防御武魂也比较好打。



新武魂魂环的基础伤害不高,主要依靠附加效果和混合伤害输出,伤害来源主要是2个。


一个是释放技能时,消耗了多少魂契,会根据消耗数量附加效果。魂契越多,伤害效果越多,魂契数量和魂力恢复挂钩,魂力恢复越快,魂契恢复越快且段数越多,打出的伤害效果更炸裂。



我下午问过策划,如果你释放技能时,消耗了5段魂契,那个这个技能,会同时附加5个效果,从1段到5段的效果都有。


所以魂力恢复速度,会直接关系到你的魂契数量,魂契数量决定了你会有多少附加伤害和效果。


伤害来源的第二部分,是技能的释放频率,释放完技能后,会有伤害增幅和多次追加真伤,或者是永久点亮魂契。



2、新武魂体验

猫的特点是伤害高,身板脆,打后排,打防御武魂很慢。

新武魂的特点是伤害高,身板脆,打前排,打防御武魂很快。


新武魂的伤害很爆炸,是完全可以做大哥位的,像极限号可以直接去主血魂魔傀,高资源高伤害,适当补一些生存资源就行。



限定基本是两种搭配,014或者025,没有混搭的必要。


实测来说,新武魂的伤害很高,领主都不够打,其他武魂就更不行,带【炽焰魔心】补强伤害的必要性不大。


更明显的短板是生存不够,灵猫直接打后排,很容易锁到魔傀,猫的爆发高了两下就抬走了,生存不够稳定,更建议搭配【血御魔屏】拉高生存和容错。



0146:适快快节奏、冷却不够、魂力恢复慢,保三争五


这套适合前中期的限定,技能效果都不用看,听我的,你就看两句话。





第一句话:释放技能时消耗魂契,消耗魂契时最少消耗3段。


比如你的魂力恢复速度慢,那你的魂契数量就少,这样血魂魔傀打出的附加效果就差,1环是强行把魂契拉到保底三段,4环是魂断期间强行拉到5段。



第二句话:伤害目标+1


前面说了,你的魂契是保三争五,前20秒,你每次释放技能,都可以额外打一个角色,默认变成群体伤害,面对低坦度阵容清场更快。



如果你的对手不是很肉,战斗结束也很快,就没必要磨磨唧唧拖后期。

1环4环搭配,保三争五,强行出0环的效果,6环自保,天赋群伤,最快的速度把伤害打出去。



0256:叠层增伤、进化技能,保五争七


这个技能也是两句话,技能效果不用看,反正介绍的字很多,字多就牛逼。



第一句话:进化技能,专打高坦度的防御武魂


累计消耗10段魂契进化一次,消耗30段魂契后,3个技能全部进化。


对高坦度的号来说,进场基本是互换技能,那么叠到中期技能进化后,实现突破和击杀会更容易。



第二句话:叠层增伤,保五争七。


永久点亮的魂契会一直存在。你永久点亮了5个魂契,那么以后释放的每个技能,都会附加五段魂契的效果,最高固定七段。


当然固定7段估计保底要打到40秒以后了,冷却和刷技能的装备足够的情况下,再搭配新大奖【光暗神雷】大概30秒前后,就可以达标保底5段了。



这两套限定很好区分。


0146:快节奏打前中期,强拉魂契段数,保证在最短的时间里,打出最爆炸的伤害和附加效果。


0256:慢节奏打中后期,拖时间叠魂契,进场主要互换技能,进化技能以后,再把魂契永久点亮,中后期释放的技能,附加的都是高段魂契效果,刀刀都是大动脉。


个人认为,以15-20秒为节点,如果进场15秒前无法造成击杀,那么就要考虑去叠层永久点亮魂契了。


对手不肉,14搭配,魂契保底3段争取5段,这个伤害够你打了。


对手很肉,25搭配,前期摸鱼叠层,中后期魂契保底5段争取7段。




阵容的选择上,目前来说,血魂魔傀稳稳的大哥位,那么二哥选谁,就是比较难评的选择。


其实就是龙神和灵猫二选一。


暗月灵猫:

优点:优先攻击后排,具备群伤能力,可以锁到血魂魔傀,可以给到足够的压力针对,因为血魂魔傀的坦度也不高,有机会造成击杀,或者说起码不让它输出的那么舒服。


缺点:近战刺客,身板脆,纯输出很容易暴毙。


龙神:

优点:说不出来,坦度相对高一点,要是能稳得住,合击技也能打出效果。


缺点:

①猫打银龙王,魔傀打金龙王,这两武魂都是带群伤的,龙神的压力会很大,变相的法刀的压力也很大,裂变被打掉了就是个弟弟。

②龙神的裂变不稳定,合击技就不稳定,龙神和修罗神一样,放不出大招没有合击技,就是弟弟中的弟弟。

③绑定合体刀,龙刀同时上阵,法刀基本是合体刀,没有合体的龙神,就是老弟中的老弟,合体刀是没办法给魔傀太多增幅的,它的技能会优先增幅给龙神,一旦龙神掉了,或者裂变不稳定合击打的很慢,那么龙刀两个角色都没啥用。



我们说副攻比较难评,主要是这两都不太行,缺点都很明显,但非要二选一的话,个人建议留下暗月灵猫,放弃龙神。


对新区的人来说,没有真身,龙神就没有玩的必要,以前没大哥是没办法,现在已经有新大哥了,没有真身去玩龙刀,不再是一个优先的选择。


对中低战玩家来说,虽然猫不稳定,但是龙神也不稳定,猫即使暴毙,它也有短暂的爆发伤害,龙神进场是毛都没有,打不出一连串的合击,那有的人看似或者,实际上跟嘎了也没区别。

龙神是固定绑定法刀,龙神要是搭配金神赐的法刀,那上龙神的意义就没有了,这两基本上是剑骨和琉璃塔的关系。


而且不稳定的龙神,配上合体刀,龙神出问题的话,法刀就没用了。

而中低战搭配一个不稳定的猫,即使猫出问题了,法刀还是能给到血魂魔傀一定的帮助增幅。



总之,龙神可以半肉,猫也可以半肉,猫本身就属于活着就有伤害的武魂,半肉猫纯肉猫,只要生存时间拉长,承伤能力、骚扰能力、输出压制效果都是有的。


对中高战玩家来说,昨晚体验上来说,魔傀配龙神不要猫暂时也能玩,但是有运气的成分,如果对手是魔傀+猫,那么金银龙王都要挨揍,副分身肯定是要暴毙的。


进场的时候,其实没办法保持稳定的裂变和触发合击技,只能拖到第二次或者第三次裂变,等对手的爆发过去以后,才能逐渐稳定,这就意味着龙神是承担着一个类似于防守反击的角色。


这种搭配没有太多的主动权,直接一点举例,就是你的龙刀进场就是工具人,你要被人揍20秒,你能活下来那就有机会赢,如果你死了就没了。


反正就是很呆,没意思。



龙神脆,猫也脆,龙神可以半肉,灵猫也可以半肉,站着挨揍没啥意思,不如上去干一把,赢了就赢了爆了也认了。


魔傀配龙神还有一个问题,就是没办法干扰对手的魔傀。


魔傀+领主+龙神+雨燕+法刀,这套阵容5个角色都是优先攻击近战武魂的,魔傀是远程输出,除了一些群伤和AOE以外,没办法给到对面的魔傀压力。


魔傀+领主+灵猫+雨燕+法刀,这套阵容里,猫是群伤优先攻击后排,它是可以给到魔傀压力的,不说打死,起码能给压力。


总之呢,龙神这个位置,资源足够且运气不会太差的情况下,龙刀稳定存活,会比猫强,反之就是白给,不如猫+金神赐的增幅刀。





简单解答

简单解答几个问题:


①增幅刀:金神赐+紫灵灭+万龙护体+逆天诀

不合体的情况下, 法刀只能搭配这套,法刀会变成可以选中,定位是近战辅助,有万龙护体的情况下,法刀也不会经常暴毙,增幅效果也可以,也可以帮魔傀刷技能,不会死的特别快,就没有必要换。


②尖尾雨燕:保留疾驰

魔傀是远程输出,尖尾雨燕正常增幅新武魂就行


③龙刀合体不受魔傀影响。




这个三段的技能,影响不了龙刀合体,龙刀合体是被动,不属于增益效果。


假设龙神吃到了这个三段,期间法刀的增幅技能无法选中龙神,但不会影响它的合体。


就跟剑骨一样,我都合体了,最多是神龙吃到这个效果,持续时间内,骨龙和塔的其他辅助效果无法选中神龙,不存在打断合体这种东西。

如果剑骨塔合体之前,七杀剑吃到这个效果,骨龙的合体无法选中七杀剑,这个合体就会受到影响。


但别人都融合了怎么打断,龙刀是全程合体,龙神活着就是合体,不管是否处于裂变都是合体,这种技能不属于增益,不能驱散不可移除,被动是不受影响的,只能是持续时间内的后续增益无法生效。


④神念:建议天使,高资源修罗






两个天使神念,区别就是上面那个会临时加攻击力,但是生存能力强一点,下面那个不会加攻击力,但是生存弱一点,需要自己选择。


如果你有强迫症,那就选修罗,修罗是固定的,如果你要暴毙,什么神念也没有,如果不暴毙,就可以从其他方面去补强生存。

今天就到这里,再体验两天新武魂,更完整的攻略会在后续产出。

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