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围棋是中国传统的四大绝艺之一,堪称国粹。围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓。
它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。
基本
气
在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的气。单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。棋子若失去所有的气,就成为死棋,不能在棋盘上存在。
目
棋盘上,被一方棋子所围地域的空白交叉点,称之为目。一个交叉点即是1目,目的数量称为目数。
空
用棋子围成的地域。
地
(1)即地域或空。指已为某方占有的地区。
(2)形势判断用语。如黑地六十目,即指黑方可望在全局围有六十目的地域。
(3)指占有子和空的总和。即棋子围有的全部交叉点。
所包围的目数和活棋本身之总和,称为地。
提子
将对方无气的棋子从棋盘上取下,称为提子。
打劫
双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
真眼
由几个连接在一起的棋子围住一个或两个空交叉点,则称该点为真眼,简称眼。
假眼
由几个没有完全连接的棋子围成了眼的形状,称为假眼 。在一定条件下,围成假眼的棋子会被对方吃掉。
活棋
棋盘上凡是对方无法提取的棋即是活棋。活棋通常要具备两只真眼。
死棋
棋盘上迟早能被对方提取的棋,即为死棋。死棋不具有两只真眼。
公活
双方互围的棋子均无两只眼,但又不能制杀对方时即为公活,也称双活。
禁着点
棋盘任一点,一方下子后,该棋子即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点就称为该方的禁着点。一方不能下子的禁着点,对方可以下子。
布局
布局是一盘棋的先导,也是双方进行阵容部署、各自抢占要点,为双方接触作战作准备的阶段。
定式
是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定的行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大体均等的棋本棋形。定式的种类有星定式、小目定式、三三定式、目外定式、高目定式等。
中盘
也称为中局,指双方在布局之后从短兵相接开始进行的全局性作战阶段。
收官
是指中盘作战基本结束,双方所占地域已经大致确定,进而使双方属地完全明确的一系列着法。
位置
星
在棋盘坐标4·四的位置和棋盘正中央标有九个小圆点,术语称为星。这九颗星,将棋盘大致划分为左上角、右上角、左下角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。
角
指棋盘四个角部星位内侧的区域。
边
指棋盘四个边星两侧的区域。
天元
棋盘正中央的一颗星称作天元。
中腹
天元周围的区域称为中腹。
小目
棋盘坐标3·四位置称作小目。
高目
棋盘坐标4·五的位置称作高目。
目外
坐标3·五的位置称作目外。
三三
棋盘坐标3·三的位置称为三三。
急所
指对局时,急需抢占的要点之处,无固定位置。
大场
指布局时,棋盘上下子后能够开拆或分投之处。
天王山
天王山一词是指在布局阶段,双方大模样(势力)的消涨要点,表示盘面中双方都应抢占的重要的位置。
着法
挂
布局时,在一方有一子占据角部时,另一方在其附近间隔一路或二路的位置行棋,称作挂。在三线行棋,称为低挂,在四线行棋,称为高挂。根据双方棋子的相对位置,又可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂和小飞挂、大飞挂等。挂的目的在于破坏或侵占对方所占的角部。
缔
也称为缔角或守角。指在己方原有小目、高目或目外一子的基础上,再下一着棋,使己方两个子相互配合守角的着法。缔角既有利于围占角地,又可进一步控制和开拓边上的大场,是布局阶段常采用的着法。
长
双方棋子紧贴着向同一方向行棋,先行的一方,棋子会始终高出对方一头。长的着法能将己方的棋子连接成一个整体,这样可以延长棋子的气,既可以防止对方的攻击,又便于伺机攻击对方。
立
紧靠着己方原有的棋子,竖着向边线方向下一子的着法。通常多指在二线或三线的行棋。
尖
在原有棋子的斜线上下一子。由于尖的步子较小,也称其为小尖。在实战中,尖是一种攻守兼备的下法,既能够保持两子间的连络,又能够出头,控制行棋的方向。
飞
从原有棋子出发,向棋盘日字形的对角上下一子,叫小飞。若下在 目字形的对角上,就叫做大飞。飞还有一种形式,叫做象步飞。与象棋的象步走法相同。
压
在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,其主要作用是压制对方,扩张自己的外势、使己方的棋更加厚实,强大。压的着法往往还有声东击西的作用。
拆
从原有棋子的同一横线上,向左或向右有间隔地下一子。如果间隔一路,称为拆一,若是间隔二路,则称 拆二,其余类推。
挡
在双方棋子相互接触时,直接阻拦对方侵入己方地域或阻止对方被围的棋子向外冲出的着法。
扳
双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。
托
在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。托的着法具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。
退
在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。
虎
在原有呈小尖形二子的基础上,再向另一边尖一着,使三子呈现一品字形状的走法。
刺
在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。刺往往是先手,有迫使对方应一手棋的用意。
鼓
在己方间隔一路的两子中间再下一子,使棋形成为品字形。鼓后的形状与虎后棋形完全相同,区别在于棋的走法不同。
碰
在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。通常是用于试探对方怎样应对,追求变化的一种手段。
靠
在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。
搭
在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作搭靠。
接
将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。
粘
指将被对方打吃的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。
挖
在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。这种着法通常用在能够分断对方棋子,并能有效地攻击对方的场合下。
夹
将对方棋子夹在我方两子中间的着法。
滚
也称滚打。指由己方先弃一、二子,然后把敌子打吃成凝聚形状的着法过程。
打
也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。
双打
下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。
提
下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。
征
也称做征子,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称拐羊头。被征吃一方的棋子因只有一口气,如若没有己方棋子接应,即使立即逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。
顶
在原有一子的情况下,再用一子去顶撞对方棋子的一种着法。
跳
在原有棋子的同一条直线上,间隔一路下子的着法。这一着法是避免被动,使己方快速出头的有效之着。
双
为避免棋子被对方断开,将棋走成四子间隔一路并连起来的形状,俗称板櫈。常用于以守为攻的场合。
关
也称作单关。在原有棋子的同一条直线上,向中腹方向间隔一路下子的着法。
扑
故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。
挺
也称挺头。为防止己方的棋被对方扳住头而占据出头要点的着法。
贴
指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称后推车。
枷
将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。
渡
在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。
拐
双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。
爬
指一方的棋子在对方的压迫下,沿着棋盘二线或一线直线行棋的着法。
冲
指在己方原有棋子的基础上,向对方棋子间隔一路的空隙处冲击的着法。在中盘战斗中,冲与断经常配合使用。
跨
在己方有子策应的情况下,将子下在对方小飞的棋子旁,其目的是分断对方棋子的连络。
断
也称分断。直接割断对方棋子连络的着法。棋被断开后容易遭到攻击,棋诀之中有棋从断处生之说。
挤
向对方棋子集中的空隙处插入一子,使对方的棋形出现断点或缺陷的着法。
卡(qiǎ)
在对方棋形的要害处下一子,使其立即呈现某种缺陷的有效着法。
掖
紧挨着对方成尖形的两个子旁边下一子,具有约束对方棋形或使对方棋形出现断点或缺陷的着法。
曲
将棋背向对方的棋子走成弯曲的形状,称为曲。
团
将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。
聚
在对方一块棋所围的空中连续下子,使对方最终无法做成两眼而被聚杀的着法。
补
将薄弱的或有缺陷的棋形加以强化的防御性着法。
逼
在对方棋子尚未安定时,向其逼近攻击,以限制其扩大地域或破坏其形成根据的可能性,逼迫对方选择就地做活或向外逃脱的着法。
镇
俗称戴帽。在对方棋子向中央单关的位置上下一子,多用于限制对方的势力,侵消其大模样或对企图出头的棋子进行攻击。
拦
阻止对方继续发展的着法。拦与挡的主要区别是不与对方的棋子直接接触。
打入
直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。
分投
指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。
吊
在对方势力范围上方行棋的着法。可起到限制、削减对方地域或阵势的作用。浅消:从外部限制、削减对方的形势或地域。通常具有落子位置较高,不易被对方攻击等特点。
封
封锁对方棋子,防止其向外部发展的着法。
罩
在对方孤棋的外部,距离对方棋子较远处下子,形成一种大范围的势力圈,将对方的孤棋远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。
点
瞄着对方棋形的缺陷或要害位置下一子叫做点。
倒扑
也称倒包。在对方虎口内投一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。
扭十字
对局双方将棋子走成互相绞断的十字形状。
肩冲
在对方棋子的斜上方成尖形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。
双飞燕
布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。
引征
在被征棋子行棋方向的前方下一子,企图接应被征吃的棋子。
并
在己方原有一子的同一线上并排下一子。一般在棋形有缺陷时,用来加强自己,保持棋的连络。
玉柱
在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。
尖顶
紧靠对方的棋子下一子,在使己方棋子成尖形的同时,起到顶撞对方棋子的作用。
鼻顶
在对方棋形正前方顶住对方若干棋子的着法。
连
下一子,将两处分开的棋子若即若离地取得联络,以保证大块棋子安全的着法。连的常用着法有跳、关、拆、小飞、大飞、大跳等。