西游路上再过一关!空间计算助力《黑神话:悟空》登顶“金摇杆”

创业   2024-11-22 17:32   北京  

北京时间11月22日凌晨消息:《黑神话:悟空》“出海”路上再次取得突破!第42届金摇杆奖颁奖仪式公布,“终极年度游戏”及“最佳视觉设计”两项大奖由中国首款3A游戏作品《黑神话:悟空》夺得

金摇杆奖(Golden Joystick Awards)是英国最著名的游戏产业大奖,也是最古老的游戏产业大奖之一,该游戏评选在欧洲乃至世界玩家心目当中都有着很高的地位。《黑神话:悟空》此次摘得桂冠也为中国文化“出海”、中国技术传播提供了范本。

为此,游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥也在颁奖典礼上,特别向《黑神话:悟空》背后的合作伙伴致谢。这款里程碑式的国产3A游戏作品,正是通过虚拟动点旗下空间计算核心技术OptiTrack的赋能,成功“出海”,并在“西行”路上披荆斩棘,荣获佳绩

这一结果,不仅打破欧美公司在高端游戏领域的垄断,更彰显国产3A游戏的制作能力达到全球顶级水准。同时,也再次点燃了业界对游戏制作背后的黑科技——“空间计算”这项新兴技术的热情。
《黑神话:悟空》相较于常规游戏制作,有更多逼真的场景、人物形象及动作刻画,对定位精度的要求更高。基于虚拟动点在空间计算领域的深厚积累,最终,游戏团队选择与虚拟动点携手。

虚拟动点OptiTrack可实现精度误差小于±0.1毫米,旋转误差±0.1度,延时最低2.8毫秒,它可以精准捕捉演员的每一个动作,并将其转化为游戏角色动画。以主角“天命人”为例,制作团队通过OptiTrack系统将动捕演员的走、跑、跳、攀爬以及五花八门的棍式、枪法等武术动作都1:1的还原到游戏角色中,塑造出了那个几乎满足所有玩家想象的“齐天大圣”。

《黑神话:悟空》于2018年立项,历经6年半的“磨砺”才呈现在全球的玩家面前,而虚拟动点的光学定位算法则为该游戏的动作制作效率提升约30%,脱离这项技术,或许我们要在更久之后才能与这款里程碑式的国产3A游戏作品见面。

在虚拟动点的技术加持下,《黑神话:悟空》不仅游戏制作效率得到大幅提升,游戏角色真实性、动作流畅度、战斗体验也都达到世界一流水准。游戏中,无论主角、小兵还是BOSS,每一个角色在战斗中都有着真实、流畅、且充满力量感的动作表现,玩家很自然的觉得孙悟空就该这样挥棒,小妖就该这样上蹿下跳,如果有一天老虎成精,就该如此战斗;除了打斗场面精彩绝伦,在游戏的过场动画中,角色们的演技则更加精湛,从表情神态,再到各种指尖动作,都演绎的惟妙惟肖。

在空间计算领域,虚拟动点已深耕多年,无论是《使命召唤》《NBA2K》等海外作品,还是以《黑神话:悟空》为代表的国产3A游戏大作,都有虚拟动点的技术加持。未来,虚拟动点将继续立足研发,以核心技术为依托,期待与更多中国游戏制作伙伴一起,携手致远,共同为中国游戏产业蓬勃发展贡献力量!
来源:虚拟动点

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