央广网专访|《黑神话:悟空》爆火,对中国游戏行业意味着什么?

文摘   2024-08-23 08:56   山东  

《黑神话:悟空》是由游戏科学开发的西游题材单机动作角色扮演游戏。

2024年8月20日上午10点(UTC+8),《黑神话:悟空》在PS5、STEAM、EPIC GAMES STORE、WEGAME等平台同步上线。数字标准版售价268元,数字豪华版售价为328元。 

该游戏以中国四大名著之一、吴承恩所著《西游记》为背景设定,借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。 

《黑神话:悟空》是中国首款3A游戏。上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿元。STEAM平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二。

近日,央广网记者就相关热点话题采访了中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长、动画与数字艺术学院硕士研究生导师王筱卉。


【受访嘉宾】

王筱卉

●北京(国际)大学生电竞节创始人、总导演

●中国传媒大学-5G智能媒体传播与产业研究院院长

●中国传媒大学-虎牙电竞研究中心主任


8月20日10时,由游戏科学制作的以中国神话为背景的国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》全球上线。正式发售不到1小时,就登上Steam最热游戏榜首。

这款游戏被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏),在研发阶段便备受关注。其精美的游戏制作、与中华传统文化之间的碰撞更是让诸多非游戏玩家也赞不绝口。

▲ 国产3A游戏《黑神话:悟空》


处处体现中华优秀传统文化

“《黑神话:悟空》的角色和场景设计可以说是整个游戏最出彩、最吸引眼球的地方,既十分具有中国文化韵味和特色,又展现了极高的工业品质,不输于任何一款国外大作。”中国传媒大学5G智能媒体传播与产业研究院院长、动画与数字艺术学院硕士研究生导师王筱卉接受央广网记者采访时表示。

在《黑神话:悟空》的角色设计方面,主角孙悟空的形象是对中国古典文学《西游记》中孙悟空的致敬与创新。既保留了原著中孙悟空的基本特征,又在细节上进行了精心雕琢,使孙悟空的形象更加生动立体。例如,其毛发的质感、面部表情的丰富度,都展现了比较高水准的设计水平。他的战斗动作和技能也紧密结合了原著,像七十二变、金箍棒的运用等,让玩家能切实感受到孙悟空的神通广大,充分体现了中国神话中英雄人物的魅力与能力。

游戏中的场景设计从中国古典文化中汲取了很多灵感,深度取材中国名山大川、千年古刹。譬如山西临汾市隰县小西天的大雄宝殿,由于等级高、造价昂贵,实物保存罕见,对研究明清悬塑及彩绘具有重要参考价值,被誉为“悬塑绝唱”。通过实景扫描的方式将这些真实场景呈现在游戏中,不仅让玩家在游戏中能够欣赏到精美的古建筑和自然景观,还增强了游戏的真实性和代入感。

《黑神话:悟空》美术总监、游戏科学联合创始人杨奇曾透露,在游戏研发阶段曾到崇庆寺的十殿阎罗、铁佛寺的二十四诸天、玉皇庙的二十八星宿深度采风。游戏中的道具如铁铎,衣服如百戏衬钱衣都有相应的出处,处处体现了中华文化。

游戏在保留和传承传统文化的同时,也没有墨守成规,在很多地方都进行了创新。“不仅为玩家呈现了一个既熟悉又陌生的神话世界,也为游戏角色设计提供了新的视角和深度,使得每个角色都仿佛拥有了自己的生命和故事。”王筱卉分析,“这种以传统文化为内核、现代玩法为外衣的做法既降低了游戏的理解门槛,又让游戏保持了长久的魅力,非常利于中国文化在国际上的传播。”

同时,《黑神话:悟空》的爆火说明国外用户也是可以接受中国古典文化的。“中国不仅仅有西游记,还有更多的经典文化、古典故事值得挖掘,例如封神榜、镜花缘、山海经等大量作品都适合改编为游戏或动画作品。”王筱卉说。


搅动中国游戏市场的“鲶鱼”

《黑神话:悟空》是一款买断制游戏(即玩家通过一次性支付费用购买游戏,之后无需再为游戏内的任何内容支付额外费用),提供了多个版本供玩家选择,包括268元的PC标准版、328元的PC豪华版以及820元的实体豪华版和1998元的收藏版。

王筱卉告诉记者,与现在流行的氪金类游戏不同,买断制游戏前期投入极大,后期收益也不稳定。“你必须要做出很好的画面,很好的剧情,有能够一直吸引玩家的点,不然就很容易产生不好的口碑,在玩家的圈子里口口相传,以至于没有人愿意再继续买断你这个游戏。”

据游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3—4亿元。

高昂的制作成本,“看不到摸不着”的后期回报致使一些中国游戏厂商基本放弃了“买断制游戏”这条更艰难的路,而是花大量的精力研究免费游戏的商业模式和用户喜好。根据用户画像和付费行为来决定游戏内容:时下流行什么,玩家喜欢什么元素就拿过来做拼接缝合,游戏本身的品质与可玩性的优先级则相对靠后。

此次《黑神话:悟空》的爆火,似搅动市场的“鲶鱼”。“在当前免费游戏与内购模式盛行的环境下,《黑神话:悟空》坚持高质量的买断制,证明了只要游戏品质过硬,玩家是愿意为之买单的。这鼓励了更多游戏开发商回归游戏本质,专注于提升游戏内容和玩法体验,而非仅仅追求短期收益。这对游戏行业是一个巨大的激励。”王筱卉说。

同时,《黑神话:悟空》的IP价值也将进一步挖掘和释放,通过周边商品、联名授权、文化旅游等多种方式实现变现和增值。

王筱卉指出,虽然现在就给《黑神话:悟空》下一个“成功”的定语还为时尚早,毕竟游戏才刚刚上线,玩家体验的时间和深度还远远不够,游戏的生命力与成长空间还有待观察,但不可否认的是,这款游戏确实引发了巨大的话题讨论,而且绝大多数的反馈都是正向且积极的。

“这部作品意味着国内的人才、制作经验、研发水平完全有能力做出不逊色于海外大作的作品,我们已经触摸到了3A游戏的门槛,未来假以时日国内游戏团队能够产出更多更优秀的产品。”王筱卉说。




记者:央广网记者 王迟 王昆鹏

排版:张羽珺 王靖舒

责编:张羽珺 杨思贤

编审:王筱卉

支持单位:中国传媒大学虎牙电竞研究中心、中国传媒大学电竞社

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