暴雪针对魔兽世界地心之战的大秘境玩法有两个重要更新,一是增加了对跳车玩家的惩罚,二是对职业平衡性进行了较大幅度的调整,我们来看看对玩家的影响。
暴雪最新的蓝贴明确表示对故意退出史诗钥石地下城(大秘境)的行为进行处罚,这些人无视队友,破坏他人游戏体验,应该得到严惩。
但是暴雪也不是一刀切,只有频繁跳车的行为才会被处罚,很多玩家在大秘境活动中难免遇到生活中的突发情况或者网络异常情况,暴雪表示对于这种紧急情况可以豁免。
根据目前的处罚情况,根据玩家跳车的频繁程度,不少玩家收到了3天到永封的处理结果,但是也有一部分玩家表示被误封了,提交表单申述后大多都解封了。
总之,大家现在打大秘境不要随意跳车了,暴雪的后台监控得清清楚楚,一旦累积到足够的次数,账号就危险了,大家只要开始一次大秘境,建议就认真打完,坚持“黑不散牢散”的基本原则,认真面对每一局游戏。
另外各职业强度调整已经实装了,从目前不多的大秘境实战统计数据看,对防骑和增强萨这个两个头部职业的影响并不大,依然是T0职业。
根据第11周12~19层大秘境的统计数据(样本还不多,各职业都只有几十个,但是可以看看趋势),输出职业中依然是增强萨独居鳌头,上周秒伤为230万,本周秒伤210万,虽然掉了20万秒伤,但是依然断崖领先其他职业,还是T0。
冰DK的变化也很有趣,虽然砍了大冰龙10%的伤害,但是大幅提升了单体伤害,跑分输出还涨了1%左右,从玩家的实战数据看,基本也符合这个结论,实际输出能力是往上走的。
小探认为冰DK被砍了高质量的AOE爆发,会严重影响冰DK在高层(17-19层)的表现,但是在低层(12-16层)的输出反而会变高。
目前看比较难受的就是生存猎了,理论上被砍了4.5%的伤害,玩家实战掉了起码10%。
防骑理论上被削弱了5%的输出,但是实战压根看不出来,上周是110万秒伤,这周还是110万秒伤,依然碾压其他坦克。武僧坦终于上百万了,但是还需要努力才能吃到防骑的尾气,更不要说熊坦、防战和血DK了。
总的来说暴雪本次的调整还是比较合理的,除了生存猎一个中游职业被削弱让人感到难以理解外,对防骑和增强萨的削弱都在情理之中,此外我们还要看到冰DK、血DK、野性德、冰法火法等一大票职业得到了显著的增强。