《英雄无敌》系列之所以得以存活,背后居然是因为两个女人?

体娱   2025-01-27 23:20   辽宁  

这是蕾玲编辑部的第1033篇原创文章

作为有史以来最优秀的回合制策略游戏之一,《英雄无敌》系列在全世界都有着广大而坚定的玩家群体,但大家可能不知道,当初要是没有两个女人的“发力”,可能我们就与这款游戏无缘了。

故事还得从上世纪八十年代说起,美国洛杉矶一位名叫乔恩・范・坎尼姆的美国大学毕业生,怀揣着对游戏的无限热情,在1984年创立了New World Computing(简称NWC)公司。   

NWC公司成员皆是狂热的《龙与地下城》粉丝,他们深受这款桌面角色扮演游戏的影响并从中受到启发,于是在1986年推出了团队的首款作品《魔法门》。   

尽管《魔法门》初代处处透漏着《龙与地下城》的影子,但凭借其独特的世界观和颇有深度的玩法,依然在市场上取得了不俗的成绩,不仅收获了大量玩家的喜爱,也为NWC公司积累了宝贵的资金和技术经验。

   

上世纪90年代,日式战棋游戏凭借其独特的魅力在市场上取得了巨大成功。《火焰之纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等作品,以其精彩的剧情和丰富的策略玩法吸引了众多玩家。

随着《魔法门》的成功,NWC公司在游戏行业站稳了脚跟,他们也渴望创造出一款更具创新性和影响力的游戏,于是便将目光投向了回合制策略游戏领域,这也为《英雄无敌》的诞生埋下了伏笔。   

1990年,NWC公司推出了一款别具一格的回合制策略作品《国王的恩赐》,可这款实验性质的回合策略游戏由于内容不够丰富,细节也不够精细,在当时并未引起太多关注,这一度让乔恩失去了信心。   

然而乔恩的妻子却对这款游戏情有独钟,妻子几乎每天都会对他说:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》续作?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”    

为了每天能在床上睡觉而不是去睡地板,无奈之下乔恩只好暂时搁置了正在开发的《魔法门》正传系列,和他的团队开始了新的探索,《英雄无敌》初代就在这样的背景下于1995年8月正式发售了。

   

据传乔恩的妻子还为H2和H3贡献了不少地图,进行了不少测试,甚至是为H4责怪乔恩:“你毁了我的游戏!”

对此我们不得不赞叹乔恩妻子的眼光,或许没有她,我们还真玩不到经典的《英雄无敌3》了。

然而就在《英雄无敌3》取得巨大成功后不久,其背后的发行商3DO公司却陷入了严重的财政危机。   

为了缓解危机,公司不得不采取一系列激进的措施,但由于《英雄无敌4》在市场上的糟糕表现,3DO公司最终因无法承受沉重的债务负担,于2003年宣告破产。

这一消息对于《英雄无敌》系列来说无疑是一个沉重的打击,整个系列的未来也因此陷入了一片迷茫之中。   

就在《英雄无敌》系列陷入生死存亡的关键时刻,第二位拯救这个经典IP的女性出现了,她就是游戏制作人朱迪思・埃利奥特。

朱迪思与《英雄无敌》的渊源颇深,在《英雄无敌》系列的早期发展阶段,她就对这款游戏产生了浓厚的兴趣,并持续关注着它的成长。   

她深知要想拯救《英雄无敌》系列必须从多个方面入手,朱迪思首先对游戏的设计理念进行了深入的剖析和反思,她认为《英雄无敌》系列的核心魅力在于其策略性和丰富的内容。

   

《英雄无敌4》在追求创新的过程中忽视了一些经典元素的保留和传承,导致游戏失去了原有的平衡和特色,因此她主张回归系列的经典玩法,重新强调英雄的领导作用,优化兵种之间的平衡,以及丰富魔法和技能系统。

在朱迪思的带领下,开发团队对游戏进行了精心的打磨,他们重新设计了英雄的技能树,使得每个英雄都具有独特的发展路径和战术价值。

同时,对兵种的属性和技能进行了细致的调整,确保各个兵种在不同的战局中都能发挥出应有的作用。   

这些努力最终取得了显著的成效,《英雄无敌5》于2006年正式发布,并且一经推出便受到了玩家们的热烈欢迎。这一代不仅在销量上取得了巨大的成功,还收获了众多玩家和媒体的高度评价。

只可惜育碧并没有珍惜朱迪思的努力,在《英雄无敌5》大获成功后,后续推出的《6代》和《7代》再次让这个系列归于平庸。   

当然这其中也有市场的因素,毕竟现在的玩家对于游戏体验的要求越来越高了,也很少有玩家会沉下心来去玩这种古老的回合制策略游戏了。

或许《英雄无敌》系列想要重现辉煌,只能等下一位有才华的女人去拯救它吧,毕竟只有英雄而没有美女的世界,终归不是一个完美的世界。

作者:蕾玲匿名编辑(80后游戏编辑)

编辑:小雷

老男孩蕾玲
主业发广告的,副业专门研究各种怀旧游戏 希望大家没事点点,让小编晚饭加鸡腿,给大家分享更多经典老游戏的乐趣
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