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桃友们晚上好鸭!
我们的最新人物系统墨家遗宝上线有一段时间啦~这个系统的核心魅力在于他允许我们自由搭配技能,充分发挥每个角色的独特属性。如果你对这个新系统还不太熟悉,那么不妨跟随我一起来逐一探究解析。让你在技能搭配上更加得心应手~
本篇分为4个部分:
❖遗宝简介
❖觉醒任务
❖技能详解
❖技能搭配
遗宝在获取方面,暂有途径:
1:直接对话NPC获得赠送6个绿色品质:
2:活动。帮派狩猎和限时(觉醒任务)
3:氪桃源宝库
这个系统分为2个部分:提升和洗练
遗宝类似于宝鉴,同样6个部位,金色你可以当成稀有。每个部位可以用金券购买道具提升属性。
除此,额外还有个洗练技能部分,类似给装备启魂。
但两者有获取上的区别,启魂用到的启魂石可直接公平购买,遗宝用的涤尘珠却跟别的系统开格子道具一样,只能抽奖和现有的相关活动获得。
这次用金券提升,在觉醒任务里面获得的涤尘珠并不是很多,如果有所追求想拿下紫色遗宝的话,可以收点珠子,本次抽奖的珠子都是贵重可以走公平。或者稍微买点带涤尘珠的遗宝礼包。
技能是这个系统的亮点,可以根据自己的需求,从众多技能中挑选自由搭配,打造出一套完全个性化的技能组合。
为什么说组合呢,具体来说就是,如果你在6个部位都洗出了相同的技能,那么这些部位的同种技能效果将相互叠加,实现在技能上的强化。
那么我们先来看看遗宝的各类技能,了解一下每种技能吧~
30个技能我分为两类:属性类和效果类
属性类
同类效果最多可叠加6层,不同等级叠加时以最高的为准
同类效果最多可叠加6层:也就是同一类型的属性,最多只能叠加6次。比如,高级锋芒(+1暴击),那么这个增加暴击最多只能叠加6次也就是最多获得6点暴击。
不同等级叠加时以最高的为准:在一个遗宝上同种效果的高级技能和低级技能是可以同时洗出来,超过数量(6个)之后高级的优先生效。
比如;
如果装备的6个遗宝中包含6个高级锋芒和一个低级锋芒,那么6个高级锋芒生效。
如果装备的6个遗宝中包含6个低级锋芒和一个高级锋芒,那么1个高级锋芒和5个低级锋芒生效
①高级锋芒:提升1点暴击
每个部位都洗出高级锋芒的的话,那叠加6层最高就可以直接加6点
②高级内敛:提升1点抗暴
同暴击一样最高可以+6点抗暴
③高级致命:提升2点爆伤
6个部位都洗出高级可加12点爆伤
④高级守命:提升2点暴免
6个部位都洗出高级可加12点暴免
⑤高级勇猛:提升6点力量
6个部位都洗出高级可加36点力量
换算成属性:+72物攻+10.8法防+3.6速度
⑥高级急速:提升6点敏捷
6个部位都洗出高级可加36点敏捷
换算成属性:+25.2速度
⑦高级威能:提升6点智力
这里的智力应该就是智慧,6个部位都洗出高级可加36点智力
换算成属性:+72法功+54法防
⑧高级坚固:提升6点意志
6个部位都洗出高级可加36点意志
换算成属性:+86.4物防+14.4法防+3.6速度
⑨高级健壮:提升6点体质
6个部位都洗出高级可加36点体质。
换算成属性:+306气血+10.8法防+3.6速度
以上可见,遗宝技能所提供的属性加成确实相当可观,并且这些加成是直接体现在角色的面板属性上。那么对于追求高战斗力的桃友来说,这无疑是一个极具吸引力的发挥空间
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效果类
同类效果最多可叠加4层,不同等级叠加时以最高的为准
这里只有这4种效果只可叠加4层
①高级卸力:受到单次攻击的连续伤害每次减少2%
注:游戏内高级卸力描述错误
应该为:受到单次连续攻击的伤害每次减少1%,最多不超过10%
单次攻击的连续伤害一般是指一个回合内技能的多段伤害,比如战魂的逆鳞就分为5段伤害,游龙没本源的情况是3段,以及特技妖杀2段等~
使用多段伤害的技能时,每段伤害的增幅是1%,叠满4层就是4%。最多不超过10%
这里用受逆鳞攻击为例,受到第1段伤害是没有减伤效果,从第2段开始,减伤逐步提升,第2段4%减伤,第3段8%,第4段12%,第5段16%,由于减伤的上限是10%,因此,在被逆鳞攻击时第4段和第5段,每段的减伤都会被限制在10%。
个人认为,此技能可以在多输出队伍中,辅助职业的必选,用于防点杀,毕竟辅助少被点杀后怒气会跟不上,容易打乱节奏。
②高级叠浪:单次连续伤害每次增加1%。最多不超过10%
这个单次连续伤害和卸力同理。
使用多段伤害的技能时,每段伤害的增幅是1%,叠满4层就是4%。最多不超过10%。
这里用逆鳞为例,第1段伤害没有增伤效果,从第2段开始,伤害逐步提升,第2段4%增伤,第3段8%,第4段12%,第5段16%,由于增伤的上限是10%,因此,逆鳞在到第4段和第5段时,每段的增伤都会被限制在10%。
此技能对于拥有多段伤害能力的职业在PVP中可以是必备。使用后在清宝宝或点杀上会更稳定
③高级坚盾:战斗前5回合受到伤害降低2%
满叠4层前5回合减伤8%。
④高级强横:战斗前5回合伤害增加2%
满叠4层前5回合增伤8%
3和4一起说吧,主PVE这两个技能是可以考虑的,比如部分难度人物比如八门,世界boss这类,减少开局多怪的强压,对于5回合后没有减伤也无所谓,毕竟5回合后怪逐渐减少也无压力
同类效果最多可叠加6层,不同等级叠加时以最高的为准
01高级易怒:进入战斗时怒气额外增加3点,此效果只PVP生效
叠满6层就是18点,18点加上进入战斗的自带怒气,应该是够直接放一个小特技
开局虽能直接放个真龙/真元,不过刷满6个位置的叠加,代价略大,性价比低了点。
02
高级屏息:使用特技时,返还8%的怒气,此效果只会触发1次
满6层返还为48%
虽然看起来还是比较多,但是只能触发一次,应该是不足以PVP考虑
03高级摄怒:击杀目标有15%几率获取20点怒气每回合最多生效1次
满6层是击杀目标后90%概率获得20点怒气。只生效一次
这个技能是针对输出使用,但是怒气对于输出来说并非必要,且考虑到输出是经常躺地板存不住怒气的,所以个人认为这个技能是可以不做考虑
04高级反制:攻击时有10%几率使本次攻击产生的怒气减少40%
满6层是60%概率攻击减少40%怒气
有点类似化怒。虽然这个技能叠满后的高概率还行,还没有使用次数的限制,适合所有输出职业,特别是群攻职业,能减少送怒
05高级无惧:物理伤害有10%几率无视反震和刺甲,且触发时候对带这两技能的单位伤害增加5%
技能叠满6层时就是60%概率无视反震和刺甲,伤害增加5%
增伤是好,但是存在的不确定性就是对方宝宝是否携带有这个技能,再加上只有5%,所以不用刻意去洗。
06高级破镜:法术伤害有10%几率无视反射和沧海,且触发时候对带这两技能的单位的伤害增力5%
和05一样,只是这里针对的是法宝宝的反伤
07高级逆刃:物理攻击的目标若被保护,则伤害提升2%
6层叠满伤害后目标被保护则提升12%
对残血目标或在关键回合进行点杀时的保护,确实能够略微提高击杀的成功率。燃鹅,保护机制分摊的伤害较高,这种提升并不足以确保改变战局,可以有但不做特意推荐
08高级蓄势:前五回合造成伤害降低5%,之后回合的伤害增加1%,只PVP生效
满6层就是前5回合减伤5%,之后回合增伤6%,只在和玩家对局时生效。
在战斗的开局输出能力会受到略微限制,可以考虑以上状态为主,为后续的反击做准备,第6回合开始到结束都是增伤6%还是非常划算。输出可以说是必备,特别是国标队伍的输出更适合。
09高级豁免:前五回合增加5%受到伤害,之后回合受到伤害减少1%,只PVP生效
满6层就是前5回合受到的伤害增加5%,之后回合受到的伤害减少6%,只在和玩家对局时生效。
和楼上蓄势类同,使用时需要在战斗初期加强防御。辅助角色使用还可能会略微增加初期被优先点杀的风险,但对于持久战来说,后续的减伤效果将带来更多优势。对于队伍的辅助来说,个人建议是必备此技能
10高级回气:回合结束时若真气低于10%,此时没倒地则回复8%最大真气的真气,只会触发一次
叠加6层后,回合结束没倒地的情况下,真气低于10%,恢复48%,上限1次。
4000真气来说,恢复不到2000点,也就是一个天香玉露丸的事,感觉是不用浪费一个技能位的,此技能可以不必考虑。
11高级抑锋:对敌人使用技能后40%几率使首目标暴击率降低2点,持续3回合
6级满叠加后,40%概率让对方首目标降低12点暴击。持续3回合。除去当回合其实也就是2回合。
降低12点暴击,现版本来说只能是一个小程度抑制。影响不会太大。而且只针对首目标,且触发40%的概率,又增加了不确定性。对于输出来说,主要职责是打出伤害,而非削弱敌方能力,因此并不需要特意刷这个技能。但就辅助而言,对敌方使用技能的前提下,还能顺带降低敌方的暴击能力,特别是封系,那就是可选项了。
12高级脆化:对敌人使用技能后40%几率使首目标抗暴率降低2点,持续3回合
6级满叠加后,40%概率让对方首目标降低12点抗暴。
相对于降低对方的抗暴,个人觉得楼上抑锋,降低对方的暴击更实在,所以不建议装备此技能
13高级破韧:对敌人使用技能后40%几率使首目标物防降低2%,持续3回合
6级满叠加后,40%概率让对方首目标降低12%物防。
此技能是对敌方目标物防的削弱,增强对高防御辅助的点杀。适用于所有职业,尤其是输出几乎必备。
14高级易伤:对敌人使用技能后40%几率使首目标法防降低2%,持续3回合
6级满叠加后,40%概率让对方首目标降低12%法防。
同上破韧,适用于所有职业,尤其是输出。可以和队友搭配,分别各带一种技能
15高级护佑:进入战斗时额外获得自身最大血量*3%的护盾,持续5回合,此护盾不可被清除增益的效果清除
6层叠满就是自身血量*18%的盾,还是任何打buff的技能(比如僵小玲技能咒怨)都不可清除的。
现在自身血量1.5W以上的应该普遍,加个3千左右的盾不是问题。所有职业也都适合。只是现版本中,前几回合一般都在清宝宝,在选择优先级的时候可能这个技能会稍微排后。对于速战速决的多输出队伍可以考虑。当然主PVE难度八门,以及野外boss的桃友也可做考虑。
16高级疾影:使用特技后,提升自身1.5%的速度,持续3回合
6层叠满,使用特技后提升9%速度,持续3回合。
对于不是在放特技就是在放特技路上的辅助而言,这个特技可以说是绝对必备,速度对于辅助的重要性不言而喻,直接关系到辅助为队友提供增益,或是在关键时刻对敌方抢先一步出手。
17高级抗咒:回合结束时若自身未被封印,则有10%的几率出现一个抵抗封印上限10%的buff,持续1回合
6层叠满就是,回合结束没被封印,60%概率出现一个10%抵抗封印的buff
封印概率就我而言,那就是看脸。而且还是10%低概率出现,所以大可不必浪费资源去刷此技能
偏输出技能:
锋芒,致命,勇猛,威能,叠浪,强横,反制,蓄势,破韧,易伤
偏辅助技能:
内敛,守命,急速,坚固,健壮,卸力,坚盾,豁免,抑锋,护佑,疾影
以下做个简单的技能搭配~
【输出职业】个人搭配推荐
单体输出
主推:锋芒,勇猛,致命,破韧,易伤,蓄势
次推:叠浪,逆刃
群体输出
优先:锋芒,勇猛,致命,破韧,易伤,蓄势
次推:反制,逆刃
当然还有对速度和坦度追求的:追求速度的可以考虑极速,疾影。追求坦度的可以考虑护佑等~和减伤类
至于破韧和易伤这类技能,给目标上减防buff降低其防御。但是,这些减防效果即使多人同时使用也不会累加,因此适合团队协作,当一个队友选择了这个技能后,其他队员便可以选择另外一个技能,这样能对团队技能互补。
以上推荐技能都没有优先级顺序!
【辅助职业】个人搭配推荐
主推:内敛,急速,守命,卸力,豁免,疾影
次推:抑锋,坚盾,破韧,护佑
以上主推次推的技能都没有优先级顺序,可以根据个人情况自定义。药师可以把锋芒+暴击的列为主推,醍醐技能是常用而且吃暴击的。
好辣,技能实在太多,看得有点迷糊了,有写错的地方桃友可以留言纠正!
希望这次的介绍能帮助大家更好地理解和利用这个系统,根据自己的喜好和战斗玩法,打造出自己理想的角色属性~
投稿来自桃源文工团
(本攻略纯属个人玩法总结观点,非代表官方)
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