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云顶S13马上就要开服了,今天教大家怎样过渡才会最强
大家要理解,过渡强是由这五个部分组成的
首先是两星卡和三费卡,两星是一星1.8倍的血量,50%的伤害增加,云顶和铲子现在的数值,其实被设计的非常简单,他一切都是百分比组成的,你代入百分比就能得到一切
比如说棋子的基础属性加上技能表,如果你直接看数值你是没有太多的概念的
如果我们把他们所有的装备羁绊,基础的属性技能的加成全部带入计算的话,你就能得到他的本质棋子秒伤
你会发现爆爆德莱厄斯德莱文婕拉属于输出卡,秒伤是远远大于坦克阿木木的,爆爆德莱厄斯婕拉的数值基本都一样,德莱文不一样是因为我没有经过二次计算,他是释放两次技能之后技能就是秒伤,所以大家会发现一个一费卡的技能秒伤,其实是差不多的,这个数值基本上就是平衡的原理
有些卡的裸数值比较低因为他还要代入羁绊的计算,这种也叫非高质量单卡,就是不适合单挂体系外啥也不是
如果你把一个两星卡,对一个一星卡的数值代做计算,他的伤害提升其实就是在50%,阿木木和刀妹的秒伤比较低他不能替代输出卡,同为法师拉克丝比婕拉多一个盾,所以她的秒伤就要低一点,你不用记那么多的数值,一个是记他是坦克还是输出这个原理,坦克和输出要平衡
另外就是记住两星永远比一星多50%伤害
如果我们代入3费卡来进行计算,3费卡对比一费卡的提升是13%,肯定是比一星一费厉害的但不如两星一费,在单纯的数值上不如爆爆和德莱厄斯,是因为爆爆不一定能放出第二个技能,德莱厄斯也没法做到一直站桩输出
所以我们回归数值还是要回归百分比,两星比一星提升50% 3费比一费提升13%,差不多按照这个逻辑记忆就可以
然后关键过渡技巧叫222、223羁绊组合
什么叫222、223羁绊组合,就是我们一般在2-1上4人口,4人口4个棋子尽可能组成3个羁绊
3羁绊肯定是大于2羁绊的,最基本的组合就是组成3个两羁绊,而我们代入S12最经典的组合就是,322次元加幻形加诅咒,所以为什么妮蔻是前期最强3费单卡,这样双方在同样的质量下它就会明显多半个羁绊的强度
这个逻辑代入到当下赛季你一下就懂了,能够组成3蓝发的组合是明显要强很多的
而且我们在5人口可以轻松的外挂一个3费卡,或者一个一费两星卡,6人口还能以同样逻辑再轻松的挂一个,这样过渡就非常的平滑和舒服
当然不代表223就一定大于222,首先我们教了两星比一星提升50%,基于星级进行组合非常重要
也不要完全看星级羁绊也很重要,比如说哨兵哨兵的团队提升就是12%,100护甲是减少50% 伤害让对面多攻击一次,所以带入对面的视角就是减少了100%的伤害,而他对自身棋子的提升是36点,也就是说他会获得36%的防御能力提升
因为他是防御属性所以我们前期后排可以忽略不计,我们把他数据可视化,你挂一个两星和一个没羁绊的棋子,就不如挂两个羁绊的1星,当然实战不能完全看数据,一个棋子如果正好能多放一次技能就是巨大提升。
但也不能完全这么看因为你还要带入装备,装备是65护甲5%最大生命,它的属性提升起码在70%以上
所以这就是两星卡的作用它会提升装备的乘算基数,这样也只是略大于两个有羁绊的1星卡,大于的不多,所以大家都明白,每一个羁绊对于战力提升的重大作用
前期那些多羁绊的3费卡提升也非常的关键,就比如前期最强过渡之一征服德莱文,6人口可以组成完美的42222,想要完美就刚需乌鸦和普朗克这两张3费卡
我们看到哨兵是团队12%体系内36%,属性要看棋子的适配的,法师要攻击没用脆皮要坦度没用,所以蓝发的提升就是12%的大生命以及15%的攻击,所以算团队的提升他其实就是15%左右,但他还有一个4秒60的攻速加成,所以可以看出3羁绊是远远大于两羁绊的提升的
你顺着22或者23这样逻辑去拼,你就能找到很多的过渡组合,比如皮城配哨兵
黑玫搭配监察
试验品配蓝发,当然这个组合不包含前排一费两星,所以他明显不太平滑
经典的家人侠组合
除了拼的好的还有版本的超模,比如说监察狙神
还有四人口就能四羁绊的伏击执法,所以大家理解了羁绊的作用,也理解了222和223的这种羁绊组合
原本你可能只是一个4的战斗力
而现在在场的每个人都吃到两个羁绊,整体的战斗力达到了6.4以上
而如果你其中一个棋子是两星,并且挂载了一个装备提升了60%,你的团队战斗力就可以达到8.1比原本多了一倍
通过这些讲解大家应该可以理解,星级羁绊和装备对于战力提升的重大作用了
然后就是为什么我们前期会优先选择装备类的强化
一件装备有多少提升就是非常简单的百分比,所以说这个游戏你理解了百分比你也就理解了一切,他是否亏模是否超模一看就知道
比如说杀人剑前期的伤害提升是67%(1.55*1.08-1),你要是给一个法师他就约等于只有8%
巨杀改版后现在对于一个人的提升是44%(1.25*1.1*1.05-1),杀坦克单位则是72%(1.25*1.1*1.25-1),所以前期和巨杀过度肯定是亏模的
红buff就是41,加上减疗给单体非持续伤害用那肯定是亏模
从巨杀可以看出来一件装备的期望伤害就是70%左右(相互乘算)
我们来看一组数值计算数据,如果给诺手上死亡之刃同星级下他的战力提升是67%,也就是说不同类型的伤害是有额外增益的不能只算加法,我们按照一乘以1.55再乘以1.08得出的数值是相似的
而如果装备给一个两星卡,它的强度就相当于2.5个一星无装备卡,而如果给一星就只相当于1.67个,所以高星级的单位才配吃装备
而一件装备能够带来67%的提升,而一个战力强化通常是团队的20%(算单类型才10%),战力强化在前期的提升是肯定大于不了装备的,到后面棋子多的时候才会大于装备,所以我们前期要优先选择装备强化并且合成
最后一个就是人口了
人口首先会增加一个棋子,队伍起码增加一的战力,如果你能增加羁绊整个团队起码还能提升12%,所以提前跳人口都会让你获得短暂的战力提升,跳不跳主要看赢的钱能不能把损失给换回来
前期的过渡最优肯定是五连胜或者五连败,如果你是一个学了所有基础知识的人,知道拿战力强化知道上星级知道给羁绊知道给上装备,你会遥遥领先新手玩家,所以以前无脑连胜就是圣经
当然这个游戏已经5年了,现在老玩家都知道这个事差距只在于细节上,这个时候你就要去看条件,这局是要五连胜五连败还是说及格线两胜两负以上就行,只要你不是一胜一负经济稳固你这个选择都不会太错
这个节奏如果成了你的经济会非常优秀,不是大连胜为了未来卡利息的牌一定要卖掉,经济是这个游戏的一切
如果你的策略成了或有经济强化或者是经济局,你才有资格4-1升8并有足够的钱搜牌,现在的概率和卡是没有足够的钱是真搜不出来,而且多一个同行都难搜
如果你没成你要提前迫降去玩赌狗,根据你的装备和哪种牌来的多来去决定
理解了这些你就彻底理解了云顶和铲子的运营,赛季是不断变化的运营是万变不离其宗的,哪怕换个赛季你过来看这个视频,他还是一样的道理
本赛季将会上线至臻安妮,大大金克丝,还有福根酒馆的棋盘,喜欢的朋友们不要错过哦~
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