自《军团再临》以来,《魔兽世界》在每个资料片中都使用了世界任务系统。随着每次资料片的更新,这一系统也在不断发展变化,暴雪一直尝试在保持新鲜感的同时找到合适的平衡点。不过,随着《地心之战》的发布,《魔兽世界》似乎对世界任务系统进行了些许调整。尽管这一版本有其优势,但下一部资料片《午夜》确实需要对这个系统进行再次改进。在《地心之战》中,暴雪并未对世界任务系统进行大刀阔斧的改动,而是基本延续了《巨龙时代》中的设定。尽管任务区域有所不同,但实际的任务内容却让人感觉像是直接从巨龙群岛搬过来的。玩家依旧在做很多相似的事情,获取相似的奖励。如果暴雪在下一部资料片中不做出改变,玩家可能会很快因重复的内容而感到疲惫。自《军团再临》以来,每次资料片都会带来大量新的世界任务。每个新区域的任务都与该区域的美学和故事背景紧密相连,旨在让玩家感受到自己正在帮助应对世界面临的各种威胁。这一趋势持续了很多年,但《地心之战》似乎没有完全遵循这一传统。虽然《地心之战》中确实有一些全新的世界任务,暴雪也略微改变了玩家与任务的互动方式,但许多任务却感觉像是直接从以往的资料片中移植过来的。特别是,许多《地心之战》的世界任务看起来似乎是从《巨龙时代》中“复制粘贴”过来的。玩家依旧在空中竞速、地图拍照任务、攀爬山壁。此外,“奥术谜题”任务线与以往的肯瑞托世界任务有着相似的风格。这些世界任务在《巨龙时代》时广受欢迎,因此延续到《地心之战》也合情合理。然而,这些任务在《地心之战》中略显格格不入,因为当前的主线剧情比《巨龙时代》更紧张、更迫切。因此,青铜守时者在这个故事中并不合适,记录员也没有现身,而攀登山壁在当前情境下似乎也不再那么重要。然而,这些元素仍然在世界任务系统中占有一席之地。虽然我们目前对《魔兽世界:午夜》的具体内容知之甚少,但这个资料片确实需要对世界任务系统进行一次全面的革新。这些任务在初次引入时确实很有趣,但玩家已经花了两年时间在《巨龙时代》完成这些任务。在《地心之战》中,玩家可能还要再花两年时间做相同的任务。四年下来,玩家确实值得得到一些新的体验。虽然不同资料片之间确实有一些相似的世界任务,但这两个资料片之间的相似性尤为明显。即使这些任务在《午夜》中再次回归,暴雪也应确保它们真正契合新资料片的美学风格。或许某个势力需要玩家在天空中竞速,或许某个阵营要求玩家拍摄某种异常现象或敌人,又或许玩家需要攀登某座高塔以获取顶部的收藏品。不论故事创意如何,这些任务都迫切需要一次全新的变革。友情提醒:因为微信公众号平台改变了规则,请在阅读后点击“在看”并加星标,这样才能在下一次推送时及时收到本号文章。
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