01
稳定的老价值体系
从末日手游出现以来,一年以上的老区,已经形成固定的游戏模式:
1、平民零氪玩家攒可乐和黑水,3轮可乐+4轮黑水做四系新英雄。
月币留着买喜欢的光暗,或者给差一两个本体的四系补本体。
一年可以做2-3个四系新英雄,然后用月币做两个光暗。
2、中氪玩家攒可乐的速度略快于零氪玩家,基本上2个月做一个四系英雄。
需要认真分析,取强舍弱,做好规划可以把最强的英雄都做出来。
遇到超强光暗,偶尔氪点钱奢侈一下。月币基本都用来做光暗英雄。
3、高氪玩家不用说,出新英雄必做,一个都不放弃。
大量的平民玩家冲高了游戏人气。
中氪玩家弄个公会,没事还能越级挑战一下高V大佬。
实在不行就把大佬拐到公会来当打手,自己做指挥搞搞公会战,在大佬面前也挺有面子。
大佬挥金如土,为游戏贡献大量利润。
可乐是最有价值的
黑水是可乐做新英雄的必要补充
月币灵活掌握,适当补位和出奇兵
这套体系稳定的运作了几年,人气旺旺,营收高高。
无疑证明了这套体系是成功的。
但是,现在已经完全混乱了。
02
混乱的新价值体系
当前新的英雄体系是:
一线队伍必然是光暗队,四系做不做无所谓,做了对队伍提升不大,不做好像也没多大损失。
光暗新英雄只要一个不做,就无法翻身。
但是,做满光暗新英雄需要10个本体,不氪金基本没希望在可乐周做满。
不管抽了多少可乐,只要没拿到10个本体,大概率要等半年用月币补,基本就是浪费资源。
这就造成游戏新的价值体系完全混乱:
1、大量的零氪平民玩家:
继续坚持做四系英雄,做完发现队伍强度根本没有提升,还是靠老的光暗英雄撑场。
不抽四系,改抽光暗,要存5000瓶才能保证做满14星,能不能抽满10个本体,还要靠运气。
存5000瓶可乐要快一年的时间,结果就是,不管是继续抽4系,还是存一年可乐抽光暗,都毫无游戏体验,还玩个毛线。
2、中氪玩家:
虽然存可乐的速度略快了一点,但并不足以支持每半年抽2个光暗英雄。
看着手上不多不少的可乐,放弃四系又不甘心,抽了四系又后悔。
好不容易做了光暗英雄,却发现大佬的英雄在全套红色芯片和新饰品加持下,跟自己的完全不是同样的英雄。
想回头欺负下零氪玩家,对手越来越少了,看到对方那几个歪瓜孬枣的英雄,实在没兴趣打。
想忽悠几个大佬来自己公会,人家都凑一起玩公会争霸去了,想做指挥体验下大佬的队伍都没机会了。
最后算算账,花钱比以前多了,玩的却更闹心。
3、高氪玩家
虽然还是跟以前一样花钱做英雄,但是游戏人气少了,总是英雄寂寞,打个世界赛,都没几个观众。
原来打比赛还要花心思搭配队伍,现在就是纯拼钱,会不会有点无聊?
原来在公会里众星捧月,现在一堆大佬凑到一个公会,月亮还在,星星没了。
我花了这么多钱,还要给别人做星星,憋屈。
总结一句话就是:
花的钱越来越多,不想花钱就滚蛋
人气越来越少,花不花钱玩的都憋屈
新价值体系下,零氪存可乐不想做四系,做光暗又做不起,还是要靠月币做光暗。
中氪虽然适当多氪点钱,一年还是能做两次光暗,但还是要靠月币补老光暗英雄,才能跟上强度。
现在对于中低V来说,月币跟可乐价值差不多了,不依靠月币的话,光暗英雄的数量根本跟不上。
不然,就算憋可乐跟着做四系,仍然是被半年前的老光暗英雄按在地上摩擦。
有帮助请点赞,在看,并分享到公会群