▍主要新功能与增强
Eevee Next 实时渲染引擎
全新重写:Eevee Next 是对 Blender 实时渲染引擎 Eevee 的全面改进,支持屏幕空间全局照明和真实位移。
改进功能:改进的次表面散射、增强的点阵体素、更稳定的结果以及升级的运动模糊,现在可以通过摄像机视图在3D视口中看到。
新特性:支持HDRI图片光照信息、真实置换位移、无限数量的灯光(视口最大显示灯光数量4096个)、灯光支持射线可见性选项等。
Cycles 渲染器增强
新特性:引入 Ray Portal BSDF,可用于渲染门户以实现视觉效果和其他生产渲染技巧。
物理准确性:支持在 Principled BSDF 中物理准确的薄膜干涉效果。
性能提升:改进的体积光采样,噪音更小,速度更快;OpenImageDenoise 升级至2.3,提供更好的降噪质量。
扩展功能
新平台:引入扩展平台,统一插件和主题,允许在不离开 Blender 的情况下更新它们。
互联网访问:互联网访问是完全可选的,默认情况下禁用。
扩展库:启动时自动检查更新,支持手动安装扩展,如通过“从磁盘安装”功能或将 zip 文件拖放到 Blender 中。
雕刻工具集改进
新手势:新增 Polyline 手势,简化多边形形状的创建。
增强功能:Line 手势支持 Trim、Face Set 和 Hide,Lasso 手势支持 Hide 工具。
几何节点升级
新插座类型:引入矩阵插座类型,简化节点的转换,为高级自定义几何操作奠定基础。
数据纳入:用户现在可以将视口和鼠标位置数据纳入节点树。
导出文件格式合集
多格式导出:集合现在可以指定自己的导出器,简化重复导出资产(如游戏的 glTF 或工作室流程的 USD)的过程。
导出设置:导出设置保存在 .blend 文件中,确保易于共享和在 Blender 会话中一致使用。
用户界面改进
UI 缩放:用户界面得到了许多有用的改进,包括 UI 缩放、字体渲染和状态栏等。
搜索功能:搜索功能现在有专门的图标,提升了用户体验。
其他重要更新
合成器GPU加速:内置的合成器得到了显著提速,GPU 加速现在默认启用,使得最终渲染的合成过程更加流畅。
扩展平台:已有超过 170 个扩展在线可用,用户可以直接在 Blender 内通过新的用户首选项中的扩展部分安装和更新插件。
性能提升:Blender 4.2 在多个方面进行了性能优化,如撤销操作的速度提高了5倍,同时占用更少的内存。
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