实测日常办公应用,国产深度系统喜忧参半

科技   2024-11-30 12:45   重庆  

前一期,我们详细测试了Deepin V23深度系统玩游戏的体验,得出的结论就是Steam玩家可以无脑上国产系统。与此同时,Linux作为模拟器“大本营”,最高甚至可以玩到原生Linux的PS4模拟器……

而且AMD和NVIDIA的Linux驱动更新也是和Windows同步的,不用担心兼容性的问题。至此,对“臭打游戏”的玩家群体,国产系统称得上满足需求了,那么对于同样是高性能需求的生产力应用,比如我们同样在连载的Blender,亦或是其他类似Maya、Creo、CAD等行业软件,国产系统能流畅运行么?

01

3D软件大多原生支持Linux且效率很高

先以我们最熟悉的3D建模、渲染和特效设计软件为例,根据官方数据,绝大多数此类软件,比如Blender、C4D、Maya、NUKE等等都有原生Linux的版本,软件界面和操作方式和Windows版保持一致,用户只需要在官网下载对应版本即可,像Blender甚至可以在Steam上进行下载,还能自动更新,也很方便。

Blender有原生Linux版本,而且UI界面操作方式和Windows版没有区别

那么,在Blender的Linux环境下,它能跑出怎样的效率呢?

从设置页面来看,我们测试用的机械师创物者Mini 2所采用的Radeon 780M在深度系统下并没有被识别到,也就无法使用GPU加速了,而在Windows系统就可以被识别到,这个差别应该是来自软件适配,可能在新驱动和新版本里会得到解决,我们后续也会持续跟进。

深度系统下,三项测试分别得到117.1、76.9和53.8

而在Windows系统下,Blender的三项测试成绩只有90.2、65.6和46.5 

不过,虽然没有开启GPU加速,但在Blender官方的Benchmark测试里,深度系统的得分居然超过了Windows系统,在三个测试项目里,深度系统的每分钟采样次数最多领先了30%,最少也有15%。  

 

而且根据其他设计师朋友的经验来看,Linux系统下几乎所有的3D渲染软件,效率都明显高于Winodows系统,究其原因就是Blender等3D渲染软件对输入/输出,也就是I/O性能很敏感,而Windows复杂的系统文件导致I/O性能不如Linux,从而导致相同硬件、相同工程文件的情况下,深度系统的渲染性能强于Windows性能。所以对于3D设计来说,基于Linux的国产系统还是有一定效率优势的。 

 

  

02

行业软件测试,性能释放不错但兼容性存在问题

上期的办公软件测试文章里,很多读者朋友在壹零社微信公众号留言区里共同讨论了很多,其中就提到了一些专业应用的普及问题,比如工程行业人士最常用的CAD软件,国内外的情况其实有些不一样,比如大家可能听得最多的AutoCAD就不支持Linux系统,熟悉行业软件测试平台的读者朋友可能听说过的Solidworks同样不支持Linux,这意味着对于工业行业用户来说,Linux的限制会相对较多。

不过,生态位既然存在,就一定有可以替代的方法,以CAD为例,在Linux系统下我们同样可以找到多种AutoCAD的替代方案,比如国产的中望CAD就全面兼容Linux,甚至还喊出了“凡是Winb版有的,Linux都有”的口号,当然,除此之外国内外也都有大量支持Linux的CAD软件,根据业内人士的介绍来看,CAD产品的垂直方向比较多,因此面对这些需求,国产系统好不好用还得要具体问题具体分析。

在深度系统下,可以正确识别并运行专业软件测试程序

那么,深度系统的行业软件性能表现到底如何呢?

我们还是可以通过客观的第三方软件来进行测试的,比如知名的SPECViewperf,它也有原生Linux版本,在官网下载deb格式安装后即可进行测试,这款测试软件就内置了包括CATIA V5(CAD软件)、Creo 4 (CAD软件)、Maya 2019(3D设计与渲染)、西门子NX 8.0(工程建模)等原生支持Linux专业软件,同时也可以测试非原生支持Linux的Solidworks、3dsmax等等,还有模拟渲染核磁共振、CT造影等医学成像的测试项目。 

专业软件测试,深度系统也不在话下

根据测试成绩来看,深度系统下SPECViewperf 2020 V3.0版本的测试成绩很不错,性能表现也并没有输给Windows环境,总体来说国产系统在生产力应用上和游戏应用一样,渐渐解决了从0到1的问题,但距离Windows“平替”这个目标还有一定的距离,而且在这一个多月的测试体验过程中也发生了一些插曲,也算是作为国产系统新手缴的“学费”吧。

03

月度小结,不稳定和不习惯,需要玩家多多适应

不知不觉我们的国产系统策划已经做了四期,恰好一个月,这一个月来一直都在尝试复刻Windows的使用习惯,我们发现,即便自己已经称得上是中等水平的PC用户,但国产操作系统给我们的惊喜也还是大于惊吓的,至少在日常办公、PC游戏和部分行业软件应用上,Deepin V23这个社区版Linux系统是达到了合格门槛的,但它也同样存在不少稳定性和习惯性的问题。

比如,我就遇到了键盘的2.4GHz无线适配器偶尔会导致系统无法启动的问题,表现出来的症状就是卡在引导界面,需要拔掉适配器再重启,就能正常进入系统,如果是纯有线键鼠就不会有此问题。再者就是留言区有读者朋友提到的字体缺失,不过WPS会自动用其他字体进行替换,如果涉及到印刷,也可以自行下载字库解决,所以不算是大问题。 

 

不过,习惯上的差别给我带来了大麻烦,因为Windows系统的文件管理是按盘符来进行分配,安装的时候选择安装位置就一定不会弄错。

但Linux并没有那么直观,至少深度系统就只有2个盘:系统盘和数据盘,因为我一开始将200GB的硬盘空间按系统盘50GB和数据盘150GB的比例进行分配,此前都算是相安无事,但在安装SPECViewperf 2020 V3.0时出现了问题:安装时需要下载约45GB的测试数据,于是我手动选择了数据盘内的“下载”文件夹,以为这就是属于数据盘的空间,殊不知这个文件夹其实是属于系统盘的,而且系统也没有提示容量不足的问题就直接开始了下载,直至系统盘完全占满。

当我发现这个问题的时候,系统还可以继续操作,于是我选择了卸载SPECViewperf,以Windows的习惯来看,这个操作应该会同时删除刚刚下载的测试数据,但遗憾的是它没有,软件卸载后,系统盘的剩余空间依然是0KB,而且重启后就开始反复报错,再也无法进入系统。

此时又因为深度系统使用的是EXT4格式,即便我们通过双系统进入Windows也无法直接识别,为了赶写稿进度,只能退而求其次地选择了最快捷的重新格式化和安装深度系统,毕竟这个系统的安装速度是非常快的。

但这如果发生在普通办公族身上,可能就是数据损毁的灾难性后果了。所以大家在选择国产系统时,最好是将系统盘空间再留大一点,同时多学一些基础知识,以防不测。

编辑:cc


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