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三战内置小游戏“三国演弈”内测
这两天糖葫芦打野都顾不上,玩着非常上头
内测的第二天,群里还惊现出黑血无敌“曹仁”玩法
战力和兵力全都29万+数值
这效果可能是BUG,其他厉害点的上千数值都难,正式上线也许会改
不过本期的召唤流思路大家先看下,等正式上线了可以快速上手吃鸡
本轮内侧持续到11月底,之后应该会全面上线
三国演弈群
有兴趣的来一起交流
以下是“召唤流”的极致搭配思路
阵容来源:飞将丨白曬(1899服)
不了解规则的可以回看上期
《三国演弈玩法介绍》
搭配思路
开局先收集
曹真和夏侯惇,凑双魏盾牵绊
还有李儒(前期能攒满红挂毒度过前期)
可以再凑一只张昭保留着
张昭行动会给后方第一个行动的单位挂一层淬毒
淬毒:造成伤害后直接击杀目标
以上四人作为前期阵容主体
之后凑群骑“召唤流”牵绊
绿色武将马腾:召唤两支带有嘲讽效果的部队
蓝色武将孟获:召唤两支部队并且每当我方征召唤的部队死亡时,战力提升20%;
紫色武将袁术:召唤流的重要核心,对敌方随机目标及其周围3格单位造成伤害并根据其数量召唤部队;
继续提升魏盾牵绊
蓝色武将徐晃:提升全体兵力,增加生存能力同时可以跟孟获凑齐虚实缘分)
紫色武将曹仁:本队的重要主角,自身也可以召唤三支部队,同时我方每召唤一支部队,自身战力兵力都增加6%,根据当前属性,也就是增加的不是初始值的6%,所以越加越多
橙色武将典韦:同样是核心,看做是曹仁的爆兵器,全场每阵亡一名武将会召唤一支队伍,这里可能是bug,因为从测试版本的表现来看,只要战场上部队死亡就会召唤,不论敌我
其他联动武将找
贾诩:可以让接下来行动的武将技能目标数 +1;
曹操:可以使我方两名武将技能释放两次,满红六次!
战法选择:
核心我觉得就是忠勇义烈,携带者召唤部队+1
最终阵容行动顺序是:
第一个行动贾诩,给曹操技能加目标;
第二位行动曹操发动技能,要是给了典韦最好,典韦释放两次技能就会一次性召唤两支部队,要是还有忠勇加持典韦那就是一下召唤三次(或者四次,太乱了数不了),要是没给典韦给其他人也能多召唤一批部;
第三个行动曹仁,他是关键尽量给点保命技能扛一下
第四、五、六、七号位置是徐晃、夏侯惇、马腾、袁术,主要是为了凑羁绊和召唤部队,后期尽量就不用李儒了,虽然李儒有毒,但是只有一支部队不是很划算
第八号位典韦,尽量放在倒数第二排最上面的角落里保证生存
第九号位我建议孟获,因为孟获其实也很猛,只要前面召唤的部队死亡,他会叠加战力,可惜只加战力身板太脆,放在最后一位就是赌多叠几次提升战力,然后运气好秒掉对面肉盾
做好这些准备工作,就可以欣赏数值大爆炸了
曹仁三号位一般会被覆盖在最下面,暴毙几率没那么大
保证典韦的生存即可,这时候只要有一个部队(无论敌我)死亡,典韦就可以立刻召唤3或者4支部队,相应的每增加一支部队,曹仁战力和兵力会叠加6%,要是对面也有典韦,双方战场部队就会越来越多,敌方部,队死亡我方典韦也会召唤,就开始套娃刷曹仁数值
以上就是曹仁的数值膨胀过程
后续给大家分享更多演弈搭配思路
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