这是日本悲剧的宿命,却是我们辉煌的起点

时事   2024-08-22 20:41   广东  





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文章转载“一个坏土豆


土豆说:日本的天花板,只是我们的起点。

经过多年的不懈努力,黑神话·悟空上线,出道既巅峰,登顶全球游戏第一名的宝座。

可惜我已经太老了,实在过了玩游戏的年龄,已经找不回当年的激情了,但就是看着主播们直播玩这款游戏,一看就能看一个小时,那游戏画面和构图的细节真的是赏心悦目。

不过作为曾经20多年的骨灰级游戏玩家,年轻的时候熬夜玩游戏3天4夜不睡觉,我还是想从自己的角度去聊聊。


看到这款游戏的时候,不知道为什么,我首先想到的是日本。

我1979年出生,和我年龄相仿的人应该都记得,我们的童年时代到处都传来这样的声音:中日人民要世世代代友好下去

我们这代人童年时的成长环境,可以说深受日本文化的影响,看着日本电视剧、动画片,玩着日本的游戏长大,而商场里面的高档货当时都是日本制造。

很多人说日本的文化出海非常成功,是这样的吗?

还真不是,因为日本悲剧的宿命决定了它的顶点。


因为谈的是游戏,那么我们就从动漫和游戏说起。

日本在中国掀起巨浪,影响力最大的两个漫画,一个是圣斗士星矢,一个是七龙珠,可以说是开启了一个时代。

那个时候我在读初中,下课了同学们都在讨论这些话题.....

但是太可惜了,圣斗士星矢的背景是希腊神话,七龙珠的背景是中国神话,和日本都没关系,这就悲剧了。

日本人虽然通过这两本漫画确实挣到钱了,也走向了全世界,但是对于宣传日本文化真没任何帮助。


接着我们说游戏,日本游戏风靡一时,当时我一个兄弟玩生化危机玩了几年,恨不得玩到把日语都学会了。

但是日本的游戏在中国乃至全球在我们那个年代,最受人关注的却是三国志系列,日本的公司可以说疯狂的开发中国三国题材的游戏,每一款都卖到爆。

看到这里我们就发现了,无论是动漫还是游戏,只要是和传统文化相关的,日本开发的所有游戏都和日本无关。

日本也开发过和日本元素相关的太阁立志传,写的是丰臣秀吉,但是连三国志系列的零头的零头都不到........


这就是日本的悲剧,日本的文化没有什么值得拿来说的。

日本人非常知道游戏怎么做,漫画怎么设计,他们想搞一个宏大叙事观,但是日本就没有宏大叙事观,这真的是太难过了。

日本也有战国时代,但他们自己都不好意思拿出来开发游戏,因为那个所谓战国的规模,就和中国的村头械斗差不多.........

也就是很多人说的“村斗”。


于是日本好的游戏和动漫,都是从全球文化中找有趣的点,尤其是借鉴中国文化。

所以日本就没有什么文化出海,都是给别人的文化做了嫁衣。

日本在历史上也没做什么露脸的事情,还侵略了中国,偷袭了珍珠港,最后可耻的失败了,挨了原子弹。

说起来丢人,日本没啥文化,有的就是性文化,和印度不相伯仲,大家看日本每次过传统节日时候的画风,日本人都扛着啥器官在游行.......所以没办法,现在日本都衰落了,就剩下一个小电影了,这也和他们的文化息息相关。


你说日本搞什么文化输出,连文字都借鉴的中国的,衣食住行都能看到中国的痕迹,就是学中国没学好,要么就是不具备学会的环境,比如日本的食品,就只能搞寿司和刺身......

如果说中国文化如海洋一般浩瀚,日本就是里面的一颗针。

所以日本一直对中国羡慕嫉妒恨,觉得中国有全天下最好的地盘,有全世界最好的环境,还有可以世代传颂的文化,从唐代开始,日本就对中国发动侵略战争,可惜最后全部失败了........


日本是对中国文化着了魔一样的喜欢,当年我到敦煌的时候,看到的是乌央乌央的日本游客。

不过日本虽然悲惨,但日本有一个优势,就是日本的文化人有强烈的进取心,从一开始图谋的就是全球市场,文化产品瞄准的是全世界。

日本没有文化,就从中国拿文化过来包装,然后再面向全球市场,无论是游戏、动漫还是茶叶、中药..........

日本人说我们如果有中国文化的一半底蕴,我非要让中国文化成为全球文化的中心。


在这一点上,中国和日本是反着来的。

日本没有文化,对中国文化羡慕嫉妒恨。

中国有全球底蕴最为深厚的文化,是全球唯一没有中断的5000年文明,但是多数中国人对自己的文化不上心,也没有做好文化传承和文化出海......

中国文化碾压日本文化,但日本文人碾压中国文人,看来有时候世界是公平的,谁都不能好处都占全了。


日本的文化人,天花板是10分,日本文化人就拿了10分。

中国的文化人,起点是10分,中国文化人也拿了10分。

中国文人多无耻,为了拿美西方的奖项,就疯狂的诋毁自己的文明......尼玛这个事情我原来说得太多了,这篇就不说了。

到今天为止,我们终于有了一款让国人骄傲的游戏黑悟空,全世界的游戏玩家通过这款游戏才明白了中国灿烂多彩的文化底蕴。

意义有多大我就不用多说了,这个好多人都说过了。


其实我记得一年前,官媒当时发文驳斥很多游戏收费,很多人说官媒反对游戏。

我当时就说了,那里是这么回事,官媒早不是老古板了,人家反对的是割韭菜、薅羊毛、收智商税的垃圾游戏,希望这个产业不要劣币驱逐良币。

就现在的很多游戏,上手就不停的各种勾引让你氪金,这样的游戏有啥意义?


黑神话·悟空出来后局势就很明显了,官媒集中力挺,甚至外交部发言人都说:

这反映了中国文化的吸引力!

你见过那个国家外交部直接点评游戏的,这说明我们的国家认知非常的清醒,知道我们需要什么样的游戏,知道我们应该怎样的文化出海。


那么,这一次黑神话·悟空的崛起,能够改变中国游戏产业的现状吗?

我只能说这是一个好现象,但中国游戏产业的整体兴起,估计还要相当长的时间。

这就好比当年流浪地球崛起,郭帆给所有的电影人打了一个样板,告诉大家怎么做,但是又怎么样呢?

后面除了郭帆,还有谁拍科幻电影?


中国科幻电影的整体崛起还是需要时间的,你不可能就指望一部电影就能改变整体局面。

好莱坞拍100部电影60部都是科幻片,中国拍100部电影才一部科幻片,人家美国就算全是傻逼,那也是愚者千虑必有一得啊。

郭帆再牛逼,也不可能一个人碾压整个美国电影圈。


今天也是一样,一个黑神话·悟空,不可能改变整个游戏产业的现状。

要想整体突破,必须有无数个这样的游戏,多到卷起来才有可能破圈。

那为什么大家都不去做精良的游戏去改变现状,甚至到最后去带动中国的文化出海呢?


有几个方面的原因:

第一、中国国内市场太大,韭菜太多,割不过来,所以无论是导演还是游戏策划,都没心思去进军海外市场。

这个和日本就是鲜明对比,日本市场太小,所以一开始就瞄准着全球,而中国很多产业就想守着自己的一亩三分地。

国内市场太舒服了,谁想着去搞海外啊。


就像我原来说的,一个减肥片的预算是3.5亿,而大制作的科幻片也才5.5亿,你说导演会选什么?

一样的,割韭菜的垃圾游戏太容易圈钱了,国内的韭菜都割不完,有几个人静下心来研发好游戏,就想着短平快快点圈钱,更别说像黑悟空那样打磨每一个场景了........

都想着挣快钱去了。


而第二个原因是最主要的,中国的文化产业不仅没有宏图伟业没有使命感,很多人更是跪舔西方,把拿西方的奖项作为自己的最好荣誉,你要指望这样的人能做出好的作品,那也是想瞎了心。

别说让他们弘扬优秀的中国文化,他们能不诋毁就算是个正经人了。

他们以融入西方的文化圈子为荣,要改变现状,得往他们的膝盖里面打钢钉。


其实这几年,中国的崛起越来越明显,中国的科技、APP已经全面出海,为中国的文化出海创造了最好的条件和环境,但是中国的多数文化人依然活在梦里。

黑悟空的出现是个非常好的事情,让中国游戏界认识到了,认真做游戏,基于中国传统文化的精品是可以挣钱的,还可以出海攻城略地。

但是游戏产业的整体崛起,指望一个黑悟空是不够的,至少要有10款同类精品,才能看到未来的希望。

日本是个悲催的国家,没有什么那得出手的文化和历史,他们的天花板也就是我们的起点。

但是我们的文化产业和游戏产业,真的能利用好这个优势吗?


最后我说一点,今天中国的环境,无论是文化人、电影人还是游戏人,都已经拥有了最好的环境,最好的改变命运的机遇。

当年我玩游戏比较多的,除了日本游戏就是美国游戏。

美国游戏就和美国的世界观一样,去构建一个宏大的世界,去制定一搞精密的规则,比如博德之门,比如魔兽世界。

这是美国人一直擅长的。


一直到几年前,刘慈欣的小说横空出世,三体让美国人目瞪口呆,奥巴马为了早点看到三体,专门找人联系刘慈欣想一睹为快。

美国人终于知道了,原来在制定世界的规则上,中国人比他们更加擅长,讲故事的能力更强。

于是,就有了后面的流浪地球系列电影.......


今天的中国,是讲述自己乃至全球故事的最好机遇,中国制造、中国科技、中国APP在疯狂的席卷全球。

构建一个宏大的世界,设计一套精密的游戏规则,这真的只有大国才能做到,只有我们现在聚焦在登月工程的伟大国家才能做到。

日本这样的蕞尔小国想都不敢想。


构建世界观,本身是要底蕴的,我们再看历史,论到文化与传承,就说个简单的事情,全球4大文明是谁:

古埃及、古巴比伦、古印度,还有一个是中国!

注意,是中国而不是古中国!因为只有中国的文化一直延续至今!

我们有着全球最为深厚的底蕴,历史超过了美国几十倍,但是有多少文化人真的知道呢?

黑神话·悟空让我们看到了希望的曙光,但讲好中国故事,就靠一个黑悟空是不够的。


图片源自网络



 


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