《鸣潮》获“银河奖最佳科幻游戏奖”,"科不科幻"国内外玩家吵翻天

科技   2024-09-29 23:12   湖北  

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9月28日,第35届中国科幻银河奖在成都举办。所谓“银河奖”设立于1985年,由《科幻世界》杂志社颁发,是中国历史最悠久的科幻奖项之一,也是外界公认的“中国科幻小说最高奖”。

引起我们注意的是,本届银河奖将“最佳科幻游戏奖”的殊荣,颁给了库洛今年发布的热门二次元开放世界游戏《鸣潮》。

“最佳科幻游戏奖”虽然不是银河奖的常规奖项,但几乎算是这些年中国科幻银河奖的常驻颁奖奖项。

比如,2016年最佳科幻游戏奖颁给了腾讯代理的《雷霆战机》;2017年此奖项则由Kixeye开发、电魂代理的《星盟冲突》获得;2018年是腾讯《王者荣耀》;2019年成都爱迪科信的《末日远征》;2021年重庆柚子猫工作室的《戴森球计划》……

值得一提,朝夕光年《星球:重启》曾在2022年成为首个获得另一大华语科幻奖:星云奖“最佳科幻游戏创意奖”的国产科幻游戏;米哈游《崩坏:星穹铁道》则在去年获得由世界科幻大会举办“幻游星河——世界科幻游戏年度评选”的最佳人气奖。

再来说银河奖“最佳科幻游戏奖”,这个奖项并没有像其他小说类奖项一样,提前对外公开入围名单,而是直接宣布奖项获得者。同样待遇的还有其他的非小说类奖项,如“最佳科幻团体”“最佳科幻渠道”等。

这难免引发网民讨论,作为一个由科幻世界杂志举办的小说门类奖项,如何合理地界定“科幻游戏”概念?又如何甄选入围该奖项的游戏作品?甚至早在《王者荣耀》获奖时,这些问题也曾引发热议。

但直到第35届银河奖,有关游戏奖项的评选标准并未对外,外界质疑并没有得到一个正面的回应。当然也有玩家猜测,《鸣潮》获奖可能是综合剧情、科幻设定和传播度等几个指标判断。

甚至在海外Reddit社区,这群老外玩家也为《鸣潮》“获最佳科幻游戏奖合不合理”这件事争论得热火朝天。

部分玩家认为,《鸣潮》只能算是“奇幻”而非“科幻”,都是魔法和超自然现象,“科学在哪儿呢”?在这群玩家看来,单论科学元素浓度,《鸣潮》相比《崩坏:星穹铁道》没那么“科幻”。

老外玩家:“科学”在哪?

玩家:《鸣潮》偏向于奇幻而非科幻,更应该是《崩铁》拿奖

当然,很多玩家自是对这种说法嗤之以鼻。他们大段大段抛出《鸣潮》的翔实设定,以论证这是一款名副其实的“科幻游戏”。

比如有玩家指出,游戏设定中使用非常先进的技术来操纵“回音”。更具体地说,是操纵声波所构成的粒子,而这种波形现象是量子物理学中真实存在的。都是基于真实物理定律,为什么会被其他人视为魔法现象?

谷歌机翻

他们认为,也许是因为“共鸣”力量太过多样化,以至于许多人都看不到这些力量的科学核心。“既包含科幻元素,又包含神秘元素,但同时,这种广泛性造成了模糊理解,从而掩盖了科学基础。”

谷歌机翻

因此,这些游戏玩家反复在评论区强调:“我觉得《鸣潮》非常值得获得最佳科幻游戏奖。”

诚然,《鸣潮》属于“软科幻”范畴,引起争议也算正常。即使是欧美的科幻巨作《沙丘》也有很多“不太科幻”的元素,比如主角保罗·厄崔迪拥有预知、音言等多种近乎超能力的技能;经典科幻IP《星球大战》里隔空移物的“原力”,虽然被强行解释为某种科幻概念,但还是缺乏现实科学依据。

更别提在游戏圈,纯粹的硬科幻游戏少之又少。即使是首个获雨果奖的电子游戏《黑帝斯》,也属于希腊神话题材,和科幻更是八竿子打不着。我们又何必对《鸣潮》获奖这件事,表现得那么斤斤计较。

我们更希望的是,此次获奖能帮助深陷低谷期的《鸣潮》提振信心。

从收入来看,《鸣潮》国服下滑严重,最近30天表现较为疲软、移动端预估收入不到1亿元人民币流水,最近30天的全平台收入可能在1亿元左右。截至目前,游戏不包含中国安卓端在内的全球移动端累计预估流水破10亿元大关,GameLook预计游戏的全球全平台累计流水预计已经超20亿元,有可能正向30亿元累计收入逼近。

必须指出,这并非《鸣潮》一家遭遇,而是从今年暑期档开始整个国内市场二游的普遍困境。

暑期档结束后,整个二游赛道各款游戏都出现了收入明显下滑的迹象。除了新产品抢夺用户外,一方面是开学后不可避免对用户活跃度造成影响;另一方面原因,是整个行业遭遇的用户消费降级冲击,降氪减肝已经是大趋势。

对《鸣潮》来说,这个收入体量也不用过度担心。GameLook推测游戏每个月研发和运营相关的支出理论上不超过2000万元,游戏保持过亿月流水收入规模完全可以覆盖成本持续盈利。今日(9月29日),《鸣潮》刚更新1.3版本,随即重回iOS畅销榜13名。

不过,《鸣潮》需要面临的不是生存问题,而是发展问题,即如何将开服老玩家找回和实现拉新。之后表现如何,还是取决于产品之后良好的内容更新和玩家维护,我们拭目以待。

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